Што е стапка на освежување?
Првото нешто што треба да го утврдиме е „Што точно е стапката на освежување?За среќа, не е многу сложено.Стапката на освежување е едноставно колку пати екранот ја освежува сликата што ја прикажува во секунда.Можете да го разберете ова со споредување со стапката на слики во филмови или игри.Ако филмот се снима со 24 кадри во секунда (како што е стандардот за кино), тогаш изворната содржина прикажува само 24 различни слики во секунда.Слично на тоа, екранот со брзина на прикажување од 60 Hz покажува 60 „рамки“ во секунда.Тоа не е навистина рамки, бидејќи дисплејот ќе се освежува 60 пати во секунда, дури и ако не се промени ниту еден пиксел, а екранот го прикажува само изворот што е доставен до него.Сепак, аналогијата е сè уште лесен начин да се разбере основниот концепт зад стапката на освежување.Затоа, повисоката стапка на освежување значи можност да се справите со повисока стапка на слики.Само запомнете дека екранот го прикажува само изворот што е доставен до него, и затоа, повисоката стапка на освежување можеби нема да го подобри вашето искуство ако вашата стапка на освежување е веќе повисока од стапката на слики на вашиот извор.
Зошто е важно?
Кога ќе го поврзете вашиот монитор со графички процесор (Графичка процесорска единица/Графичка картичка), мониторот ќе прикаже што и да му испраќа графичкиот процесор, со која било брзина на слики што ќе ја испрати, со или под максималната стапка на слики на мониторот.Побрзите стапки на слики овозможуваат секое движење да се прикажува понепречено на екранот (слика 1), со намалено заматување при движење.Ова е многу важно кога гледате брзо видео или игри.
Стапка на освежување и игри
Сите видео игри се прикажани со компјутерски хардвер, без разлика на нивната платформа или графика.Главно (особено во компјутерската платформа), кадрите се исплукаат толку брзо колку што може да се генерираат, бидејќи тоа обично се преведува на помазна и поубава игра.Ќе има помало доцнење помеѓу секоја поединечна рамка и затоа помало доцнење на влезот.
Проблем што може да се појави понекогаш е кога кадрите се прикажуваат побрзо од брзината со која екранот се освежува.Ако имате дисплеј од 60 Hz, кој се користи за играње игра што прикажува 75 фрејмови во секунда, може да почувствувате нешто што се нарекува „кинење на екранот“.Ова се случува затоа што дисплејот, кој прифаќа влез од графичкиот процесор во редовни интервали, најверојатно ќе го фати хардверот помеѓу рамки.Резултатот од ова е кинење на екранот и откачено, нерамномерно движење.Многу игри ви дозволуваат да ја ограничите стапката на слики, но тоа значи дека не го користите вашиот компјутер до неговата целосна способност.Зошто да трошите толку многу пари на најновите и најдобри компоненти како што се графички процесори и процесори, RAM и SSD дискови, ако сакате да ги ограничите нивните можности?
Кое е решението за ова, можеби се прашувате?Повисока стапка на освежување.Ова значи или купување на компјутерски монитор од 120Hz, 144Hz или 165Hz.Овие дисплеи можат да се справат со до 165 фрејмови во секунда и резултатот е многу помазна игра.Надградбата од 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е многу забележлива разлика.Тоа е нешто што само треба да го видите сами, а тоа не можете да го направите ако гледате видео од него на дисплеј од 60 Hz.
Меѓутоа, приспособливата брзина на освежување е нова најсовремена технологија која станува сè попопуларна.NVIDIA го нарекува ова G-SYNC, додека AMD го нарекува FreeSync, но основниот концепт е ист.Екранот со G-SYNC ќе ја праша графичката картичка колку брзо ги доставува кадрите и соодветно ја прилагодува стапката на освежување.Ова ќе го елиминира кинењето на екранот при која било брзина на слики до максималната стапка на освежување на мониторот.G-SYNC е технологија за која NVIDIA наплаќа висока такса за лиценцирање и може да додаде стотици долари на цената на мониторот.FreeSync од друга страна е технологија со отворен код обезбедена од AMD и само додава мала количина на цената на мониторот.Ние во Perfect Display стандардно инсталираме FreeSync на сите наши монитори за игри.
Што велат гејмерите
На прашањето за мониторите, сите професионални гејмери велат дека користат минимум 144 Hz за нивните поставки.Способноста да се освежува екранот повеќе од двапати побрзо од стандардниот монитор им овозможува на гејмерите побрзо да реагираат на промените во играта и исто така го намалува заматувањето на движењето што може да предизвика одвлекување на вниманието со искривување на прикажаните слики.
Кога зборуваме за резолуција, сите тие велат дека стапката на освежување од 144 Hz (или повисока) е само еден од важните фактори при изборот на монитор за игри.Друг важен фактор е резолуцијата.Најпопуларната резолуција меѓу гејмерите е 1080p затоа што е лесно да се добие висока стапка на слики и затоа ќе имате корист од високата стапка на освежување.
Кога купувате нов монитор за игри, мора да размислите и напред.Треба да се стремите кон 1440p ако имате буџет за тоа, бидејќи тоа ќе биде подобра инвестиција и сепак можете да добиете високи стапки на слики.Резолуцијата од 1080p е во ред ако големината на екранот е 24 инчи.За монитор од 27-35 инчи, треба да одите за 1440p, а за сè погоре, 4K UHD е најдобрата инвестиција.
Време на објавување: 16 јули 2020 година