മോഡൽ:JM27-165Hz
ഗെയിമിംഗിനുള്ള 27 ഇഞ്ച് QHD 165Hz MPRT1ms LED മോണിറ്റർ
പ്രധാന സവിശേഷതകൾ
- 27", 2560x1440 QHD റെസല്യൂഷൻ
- MPRT 0.6ms പ്രതികരണ സമയവും 165Hz പുതുക്കൽ നിരക്കും
- ഡിസ്പ്ലേ പോർട്ടും 2 x HDMI കണക്ഷനുകളും
- എഎംഡി ഫ്രീസിങ്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് വിക്കലോ കീറലോ ഉണ്ടാകില്ല
- ഫ്രെയിംലെസ്സ് ഡിസൈൻ മികച്ച ദൃശ്യാനുഭവം നൽകുന്നു.
- ഫ്ലിക്കർഫ്രീ, ലോ ബ്ലൂ മോഡ് സാങ്കേതികവിദ്യ
എന്തിനാണ് 144Hz അല്ലെങ്കിൽ 165Hz മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
പുതുക്കൽ നിരക്ക് എന്താണ്?
ആദ്യം നമ്മൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് "റിഫ്രഷ് റേറ്റ് എന്താണ്?" എന്നതാണ്. ഭാഗ്യവശാൽ അത് വളരെ സങ്കീർണ്ണമല്ല. ഒരു ഡിസ്പ്ലേ ഒരു സെക്കൻഡിൽ കാണിക്കുന്ന ഇമേജ് എത്ര തവണ പുതുക്കുന്നു എന്നതാണ് പുതുക്കൽ നിരക്ക്. ഫിലിമുകളിലോ ഗെയിമുകളിലോ ഫ്രെയിം റേറ്റുമായി താരതമ്യം ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് മനസ്സിലാക്കാം. ഒരു ഫിലിം സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകളിൽ (സിനിമാ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പോലെ) ചിത്രീകരിച്ചാൽ, ഉറവിട ഉള്ളടക്കം സെക്കൻഡിൽ 24 വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങൾ മാത്രമേ കാണിക്കൂ. അതുപോലെ, 60Hz ഡിസ്പ്ലേ റേറ്റ് ഉള്ള ഒരു ഡിസ്പ്ലേ സെക്കൻഡിൽ 60 "ഫ്രെയിമുകൾ" കാണിക്കുന്നു. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഫ്രെയിമുകളല്ല, കാരണം ഒരു പിക്സൽ പോലും മാറിയില്ലെങ്കിലും ഡിസ്പ്ലേ ഓരോ സെക്കൻഡിലും 60 തവണ പുതുക്കും, കൂടാതെ ഡിസ്പ്ലേ അതിലേക്ക് നൽകുന്ന ഉറവിടം മാത്രമേ കാണിക്കൂ. എന്നിരുന്നാലും, പുതുക്കൽ നിരക്കിന് പിന്നിലെ പ്രധാന ആശയം മനസ്സിലാക്കാനുള്ള ഒരു എളുപ്പ മാർഗമാണ് സാമ്യം. അതിനാൽ ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് എന്നാൽ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഓർക്കുക, ഡിസ്പ്ലേ അതിലേക്ക് നൽകുന്ന ഉറവിടം മാത്രമേ കാണിക്കുന്നുള്ളൂ, അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഉറവിടത്തിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റിനേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് നിങ്ങളുടെ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തില്ല.
അത് പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിനെ ഒരു ജിപിയുവിലേക്ക് (ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റ്/ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ്) ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ജിപിയു അതിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നതെന്തും, അത് അയയ്ക്കുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ, മോണിറ്ററിന്റെ പരമാവധി ഫ്രെയിം റേറ്റിലോ അതിൽ താഴെയോ മോണിറ്റർ പ്രദർശിപ്പിക്കും. വേഗതയേറിയ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ, കുറഞ്ഞ ചലന മങ്ങലോടെ, സ്ക്രീനിൽ ഏത് ചലനത്തെയും കൂടുതൽ സുഗമമായി റെൻഡർ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു (ചിത്രം 1). വേഗതയേറിയ വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമുകൾ കാണുമ്പോൾ ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

പുതുക്കിയ നിരക്കും ഗെയിമിംഗും
പ്ലാറ്റ്ഫോമോ ഗ്രാഫിക്സോ എന്തുതന്നെയായാലും, എല്ലാ വീഡിയോ ഗെയിമുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ ഹാർഡ്വെയർ ഉപയോഗിച്ചാണ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത്. മിക്കപ്പോഴും (പ്രത്യേകിച്ച് പിസി പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ), ഫ്രെയിമുകൾ എത്രയും വേഗം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഇത് സാധാരണയായി കൂടുതൽ സുഗമവും മനോഹരവുമായ ഗെയിംപ്ലേയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ഇടയിലുള്ള കാലതാമസം കുറവായിരിക്കും, അതിനാൽ ഇൻപുട്ട് ലാഗ് കുറവായിരിക്കും.
ഡിസ്പ്ലേ പുതുക്കുന്ന നിരക്കിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ ചിലപ്പോൾ ഉണ്ടാകാവുന്ന ഒരു പ്രശ്നമാണിത്. സെക്കൻഡിൽ 75 ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന ഗെയിം കളിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന 60Hz ഡിസ്പ്ലേയാണ് നിങ്ങളുടേതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് "സ്ക്രീൻ ടിയറിംഗ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്ന് അനുഭവപ്പെടാം. ജിപിയുവിൽ നിന്ന് കൃത്യമായ ഇടവേളകളിൽ ഇൻപുട്ട് സ്വീകരിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേ, ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ഹാർഡ്വെയറിനെ പിടിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. ഇതിന്റെ ഫലം സ്ക്രീൻ കീറലും ജെർക്കി, അസമമായ ചലനവുമാണ്. ധാരാളം ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പിസി അതിന്റെ പൂർണ്ണ ശേഷിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല എന്നാണ്. നിങ്ങൾ അവയുടെ കഴിവുകൾ പരിമിതപ്പെടുത്താൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, GPU-കൾ, CPU-കൾ, RAM, SSD ഡ്രൈവുകൾ പോലുള്ള ഏറ്റവും പുതിയതും മികച്ചതുമായ ഘടകങ്ങൾക്കായി എന്തിനാണ് ഇത്രയധികം പണം ചെലവഴിക്കുന്നത്?
ഇതിനുള്ള പരിഹാരം എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം? ഉയർന്ന റിഫ്രഷ് നിരക്ക്. ഇതിനർത്ഥം 120Hz, 144Hz അല്ലെങ്കിൽ 165Hz കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്റർ വാങ്ങുക എന്നാണ്. ഈ ഡിസ്പ്ലേകൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ 165 ഫ്രെയിമുകൾ വരെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഫലം വളരെ സുഗമമായ ഗെയിംപ്ലേയാണ്. 60Hz ൽ നിന്ന് 120Hz, 144Hz അല്ലെങ്കിൽ 165Hz ലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു വ്യത്യാസമാണ്. ഇത് നിങ്ങൾ സ്വയം കാണേണ്ട ഒന്നാണ്, കൂടാതെ 60Hz ഡിസ്പ്ലേയിൽ അതിന്റെ വീഡിയോ കണ്ടുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
എന്നിരുന്നാലും, അഡാപ്റ്റീവ് പുതുക്കൽ നിരക്ക്, കൂടുതൽ കൂടുതൽ പ്രചാരത്തിലായിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. NVIDIA ഇതിനെ G-SYNC എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതേസമയം AMD ഇതിനെ FreeSync എന്ന് വിളിക്കുന്നു, പക്ഷേ കോർ ആശയം ഒന്നുതന്നെയാണ്. G-SYNC ഉള്ള ഒരു ഡിസ്പ്ലേ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിനോട് ഫ്രെയിമുകൾ എത്ര വേഗത്തിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ചോദിക്കുകയും അതിനനുസരിച്ച് പുതുക്കൽ നിരക്ക് ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇത് മോണിറ്ററിന്റെ പരമാവധി പുതുക്കൽ നിരക്ക് വരെ ഏത് ഫ്രെയിം റേറ്റിലും സ്ക്രീൻ കീറുന്നത് ഇല്ലാതാക്കും. NVIDIA ഉയർന്ന ലൈസൻസിംഗ് ഫീസ് ഈടാക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് G-SYNC, ഇതിന് മോണിറ്ററിന്റെ വിലയിൽ നൂറുകണക്കിന് ഡോളർ ചേർക്കാൻ കഴിയും. മറുവശത്ത്, FreeSync എന്നത് AMD നൽകുന്ന ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, കൂടാതെ മോണിറ്ററിന്റെ വിലയിൽ ഒരു ചെറിയ തുക മാത്രമേ ചേർക്കുന്നുള്ളൂ. പെർഫെക്റ്റ് ഡിസ്പ്ലേയിൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററുകളിലും ഫ്രീസിങ്ക് സ്റ്റാൻഡേർഡായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു.

ഞാൻ ഒരു G-Sync, FreeSync എന്നിവയ്ക്ക് അനുയോജ്യമായ ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്റർ വാങ്ങണോ?
പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, ഗെയിമിംഗിന് ഫ്രീസിങ്ക് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കീറൽ ഒഴിവാക്കാൻ മാത്രമല്ല, മൊത്തത്തിലുള്ള സുഗമമായ അനുഭവം ഉറപ്പാക്കാനും. നിങ്ങളുടെ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഫ്രെയിമുകൾ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്ന ഗെയിമിംഗ് ഹാർഡ്വെയർ നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും സത്യമാണ്.
ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന അതേ വേഗതയിൽ ഡിസ്പ്ലേ പുതുക്കുന്നതിലൂടെ, സുഗമവും കണ്ണുനീർ രഹിതവുമായ ഗെയിമിംഗ് സാധ്യമാക്കുന്നതിലൂടെ, ജി-സിങ്കും ഫ്രീസിങ്കും ഈ രണ്ട് പ്രശ്നങ്ങൾക്കുമുള്ള പരിഹാരങ്ങളാണ്.
എന്താണ് HDR?
ഉയർന്ന ഡൈനാമിക് റേഞ്ച് (HDR) ഡിസ്പ്ലേകൾ ഉയർന്ന ഡൈനാമിക് റേഞ്ച് പ്രകാശം പുനർനിർമ്മിച്ചുകൊണ്ട് ആഴത്തിലുള്ള കോൺട്രാസ്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു HDR മോണിറ്ററിന് ഹൈലൈറ്റുകൾ കൂടുതൽ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കാനും സമ്പന്നമായ നിഴലുകൾ നൽകാനും കഴിയും. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗ്രാഫിക്സുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയോ HD റെസല്യൂഷനിൽ വീഡിയോകൾ കാണുകയോ ആണെങ്കിൽ ഒരു HDR മോണിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പിസി അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.
സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് അധികം ആഴത്തിൽ കടക്കാതെ തന്നെ, പഴയ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിനായി നിർമ്മിച്ച സ്ക്രീനുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ തിളക്കവും വർണ്ണ ഡെപ്ത്തും ഒരു HDR ഡിസ്പ്ലേ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു.
മോഷൻ ഗോസ്റ്റിംഗ് കൂടുതൽ കുറയ്ക്കുന്നതിന് MPRT 1ms
1എംഎസ്പ്രതികരണ സമയംപിക്സലുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ഗോസ്റ്റിംഗും മങ്ങലും കുറയ്ക്കുന്നു, കുഴപ്പമുള്ള നിമിഷങ്ങളിൽ ശത്രുവിനെയും ഭൂപ്രദേശത്തെയും എല്ലായ്പ്പോഴും കൃത്യമായി ഫോക്കസിൽ നിലനിർത്തുന്നു.

10 ബിറ്റ് കളർ ഔട്ട്പുട്ട്ചുവപ്പ്, നീല, മഞ്ഞ നിറങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും 00000000000 മുതൽ 111111111111 വരെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയും, അതായത് 8-ബിറ്റിന്റെ 64 മടങ്ങ് നിറങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഇതിന് 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 നിറങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് 8 ബിറ്റിനേക്കാൾ വളരെ വലിയ അളവിലുള്ള നിറങ്ങളാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, ഒരു ചിത്രത്തിലെ പല ഗ്രേഡിയന്റുകളും മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിലെന്നപോലെ കൂടുതൽ മിനുസമാർന്നതായി കാണപ്പെടും, കൂടാതെ 10 ബിറ്റ് ചിത്രങ്ങൾ അവയുടെ 8-ബിറ്റ് എതിരാളികളേക്കാൾ വളരെ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു.
