वेगवान खेळांमध्ये वेगाने चालणाऱ्या वस्तूंमागे घोस्टिंग (मागे येणारे) दूर करण्यासाठी जलद पिक्सेल रिस्पॉन्स टाइम स्पीड आवश्यक आहे. रिस्पॉन्स टाइम स्पीड किती वेगवान असावा हे मॉनिटरच्या कमाल रिफ्रेश रेटवर अवलंबून असते.
उदाहरणार्थ, ६० हर्ट्झ मॉनिटर प्रति सेकंद ६० वेळा इमेज रिफ्रेश करतो (त्या दरम्यान १६.६७ मिलिसेकंद रिफ्रेश होतो). म्हणून, जर ६० हर्ट्झ डिस्प्लेवर एका पिक्सेलला एका रंगातून दुसऱ्या रंगात बदलण्यासाठी १६.६७ मिलिसेकंदांपेक्षा जास्त वेळ लागला, तर तुम्हाला वेगाने फिरणाऱ्या वस्तूंच्या मागे घोस्टिंग दिसेल.
१४४ हर्ट्झ मॉनिटरसाठी, प्रतिसाद वेळ ६.९४ मिलिसेकंद पेक्षा कमी, २४० हर्ट्झ मॉनिटरसाठी ४.१६ मिलिसेकंद पेक्षा कमी, इत्यादी असणे आवश्यक आहे.
पिक्सेल काळ्या ते पांढऱ्या रंगात बदलण्यासाठी उलटपेक्षा जास्त वेळ घेतात, म्हणून जरी सर्व पांढऱ्या ते काळ्या रंगाचे पिक्सेल संक्रमण १४४ हर्ट्झ मॉनिटरवर ४ मिलीसेकंदांपेक्षा कमी असले तरी, काही गडद ते हलक्या रंगाचे पिक्सेल संक्रमण अजूनही १० मिलीसेकंदांपेक्षा जास्त वेळ घेऊ शकतात. परिणामी, जलद गतीच्या दृश्यांमध्ये तुम्हाला लक्षणीय काळे डाग दिसतील ज्यामध्ये बरेच गडद पिक्सेल समाविष्ट असतील, तर इतर दृश्यांमध्ये, घोस्टिंग तितकेसे लक्षात येणार नाही. साधारणपणे, जर तुम्हाला घोस्टिंग टाळायचे असेल, तर तुम्ही १ मिलीसेकंद GtG (ग्रे ते ग्रे) - किंवा त्यापेक्षा कमी प्रतिसाद वेळेच्या गतीसह गेमिंग मॉनिटर्स शोधले पाहिजेत. तथापि, हे निर्दोष प्रतिसाद वेळेच्या कामगिरीची हमी देणार नाही, ज्याला मॉनिटरच्या ओव्हरड्राइव्ह अंमलबजावणीद्वारे योग्यरित्या ऑप्टिमाइझ करणे आवश्यक आहे.
चांगल्या ओव्हरड्राइव्ह अंमलबजावणीमुळे पिक्सेल जलद गतीने बदलतील याची खात्री होईल, परंतु ते इन्व्हर्स घोस्टिंग (म्हणजे पिक्सेल ओव्हरशूट) देखील प्रतिबंधित करेल. इन्व्हर्स घोस्टिंग हे हलत्या वस्तूंमागे एक उज्ज्वल मार्ग म्हणून दर्शविले जाते, जे आक्रमक ओव्हरड्राइव्ह सेटिंगद्वारे पिक्सेल खूप जोरात ढकलल्यामुळे होते. मॉनिटरवर ओव्हरड्राइव्ह किती चांगले अंमलात आणले जाते हे शोधण्यासाठी, तसेच कोणत्या रिफ्रेश दरावर कोणती सेटिंग वापरली पाहिजे हे शोधण्यासाठी, तुम्हाला तपशीलवार मॉनिटर पुनरावलोकने पहावी लागतील.
पोस्ट वेळ: जून-२२-२०२२