Model: JM272QE-144Hz
Ciri-ciri utama
- Panel IPS 27" dengan Resolusi QHD 2560x1440
- Masa Respons MPRT 1ms dan Kadar Segar Semula 95Hz
- Port Paparan + penyambung HDMI
- Tiada gagap atau koyak dengan Teknologi AMD FreeSync
- Panel IPS membawa sudut visual yang lebih baik
- FlickerFree dan Teknologi Mod Biru Rendah
Apakah kadar penyegaran?
Perkara pertama yang perlu kita tentukan ialah "Apakah sebenarnya kadar penyegaran?"Nasib baik ia tidak begitu rumit.Kadar muat semula ialah bilangan kali paparan menyegarkan imej yang ditunjukkannya sesaat.Anda boleh memahami perkara ini dengan membandingkannya dengan kadar bingkai dalam filem atau permainan.Jika filem dirakam pada 24 bingkai sesaat (seperti standard pawagam), maka kandungan sumber hanya menunjukkan 24 imej berbeza sesaat.Begitu juga, paparan dengan kadar paparan 60Hz menunjukkan 60 "bingkai" sesaat.Ia tidak benar-benar bingkai, kerana paparan akan menyegarkan 60 kali setiap saat walaupun tidak satu piksel pun berubah, dan paparan hanya menunjukkan sumber yang diberikan kepadanya.Walau bagaimanapun, analogi itu masih merupakan cara mudah untuk memahami konsep teras di sebalik kadar penyegaran.Oleh itu, kadar penyegaran yang lebih tinggi bermakna keupayaan untuk mengendalikan kadar bingkai yang lebih tinggi.Ingatlah, bahawa paparan hanya menunjukkan sumber yang diberikan kepadanya, dan oleh itu, kadar penyegaran yang lebih tinggi mungkin tidak meningkatkan pengalaman anda jika kadar penyegaran anda sudah lebih tinggi daripada kadar bingkai sumber anda.
Mengapa ia penting?
Apabila anda menyambungkan monitor anda kepada GPU (Unit Pemprosesan Grafik/Kad Grafik), monitor akan memaparkan apa sahaja yang dihantar GPU kepadanya, pada apa jua kadar bingkai yang dihantarnya, pada atau di bawah kadar bingkai maksimum monitor.Kadar bingkai yang lebih pantas membolehkan sebarang gerakan dipaparkan pada skrin dengan lebih lancar (Rajah 1), dengan kekaburan gerakan yang dikurangkan.Ini sangat penting apabila menonton video atau permainan pantas.
Kadar Segar Semula dan Permainan
Semua permainan video dipaparkan oleh perkakasan komputer, tidak kira platform atau grafiknya.Kebanyakannya (terutamanya dalam platform PC), bingkai diludahkan secepat yang boleh dijana, kerana ini biasanya diterjemahkan kepada permainan yang lebih lancar dan bagus.Akan ada kurang kelewatan antara setiap bingkai individu dan oleh itu kurang lag input.
Masalah yang boleh berlaku kadangkala ialah apabila bingkai dipaparkan lebih cepat daripada kadar paparan menyegarkan.Jika anda mempunyai paparan 60Hz, yang sedang digunakan untuk memainkan permainan yang menghasilkan 75 bingkai sesaat, anda mungkin mengalami sesuatu yang dipanggil "koyak skrin".Ini berlaku kerana paparan, yang menerima input daripada GPU pada selang masa yang agak tetap, berkemungkinan menangkap perkakasan antara bingkai.Hasilnya ialah skrin koyak dan tersentak-sentak, gerakan tidak sekata.Banyak permainan membolehkan anda mengehadkan kadar bingkai anda, tetapi ini bermakna anda tidak menggunakan PC anda sepenuhnya.Mengapa membelanjakan begitu banyak wang untuk komponen terkini dan terhebat seperti GPU dan CPU, pemacu RAM dan SSD jika anda akan mengehadkan keupayaan mereka?
Apakah penyelesaian untuk ini, anda mungkin tertanya-tanya?Kadar penyegaran yang lebih tinggi.Ini bermakna sama ada membeli monitor komputer 120Hz, 144Hz atau 165Hz.Paparan ini boleh mengendalikan sehingga 165 bingkai sesaat dan hasilnya adalah permainan yang lebih lancar.Menaik taraf daripada 60Hz kepada 120Hz, 144Hz atau 165Hz adalah perbezaan yang sangat ketara.Ia adalah sesuatu yang anda hanya perlu lihat sendiri, dan anda tidak boleh melakukannya dengan melihat videonya pada paparan 60Hz.
Kadar penyegaran adaptif, bagaimanapun, ialah teknologi canggih baharu yang semakin popular.NVIDIA memanggil G-SYNC ini, manakala AMD memanggilnya FreeSync, tetapi konsep terasnya adalah sama.Paparan dengan G-SYNC akan bertanya kepada kad grafik seberapa cepat ia menyampaikan bingkai dan melaraskan kadar muat semula dengan sewajarnya.Ini akan menghapuskan koyak skrin pada sebarang kadar bingkai sehingga kadar penyegaran maksimum monitor.G-SYNC ialah teknologi yang NVIDIA mengenakan bayaran pelesenan yang tinggi dan ia boleh menambah ratusan dolar pada harga monitor.FreeSync sebaliknya ialah teknologi sumber terbuka yang disediakan oleh AMD, dan hanya menambah jumlah yang kecil kepada kos monitor.Kami di Perfect Display memasang FreeSync pada semua monitor permainan kami sebagai standard.
Sekiranya saya membeli G-Sync dan FreeSync yang serasi monitor permainan?
Secara umumnya, Freesync amat penting untuk permainan, bukan sahaja untuk mengelakkan koyak tetapi untuk memastikan pengalaman keseluruhan yang lebih lancar.Ini benar terutamanya jika anda menjalankan perkakasan permainan yang mengeluarkan lebih banyak bingkai daripada yang boleh dikendalikan oleh paparan anda.
G-Sync dan FreeSync ialah penyelesaian kepada kedua-dua isu ini dengan menyegarkan paparan pada kadar yang sama seperti bingkai yang dipaparkan oleh kad grafik, menghasilkan permainan yang lancar dan bebas koyakan.
Apakah HDR?
Paparan julat dinamik tinggi (HDR) mencipta kontras yang lebih mendalam dengan menghasilkan semula julat kecerahan dinamik yang lebih tinggi.Monitor HDR boleh menjadikan sorotan kelihatan lebih terang dan memberikan bayang-bayang yang lebih kaya.Menaik taraf PC anda dengan monitor HDR adalah berbaloi jika anda bermain permainan video dengan grafik berkualiti tinggi atau menonton video dalam resolusi HD.
Tanpa terlalu mendalami butiran teknikal, paparan HDR menghasilkan pencahayaan dan kedalaman warna yang lebih besar daripada skrin yang dibina untuk memenuhi piawaian yang lebih lama.
1MSMasa tindak balasmengurangkan hantu & kabur semasa mengalihkan piksel, sentiasa memastikan musuh & rupa bumi dalam fokus tepat semasa detik huru-hara.
Output warna 10 bitboleh mewakili antara 0000000000 hingga 1111111111 dalam setiap warna merah, biru dan kuning, bermakna seseorang itu boleh mewakili 64x warna 8-bit.Ini boleh menghasilkan semula 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 warna, iaitu jumlah yang sangat besar lebih banyak warna daripada 8 bit.Atas sebab ini, banyak kecerunan dalam imej akan kelihatan lebih licin seperti dalam imej di atas, dan imej 10 bit kelihatan lebih baik daripada rakan sejawat 8-bit mereka.