Kelajuan masa tindak balas piksel yang pantas diperlukan untuk menghapuskan ghosting (mengekor) di belakang objek yang bergerak pantas dalam permainan pantas. Seberapa pantas kelajuan masa respons perlu bergantung pada kadar muat semula maksimum monitor.
Monitor 60Hz, contohnya, menyegarkan imej 60 kali sesaat (16.67 milisaat di antara penyegaran). Jadi, jika piksel mengambil masa lebih lama daripada 16.67ms untuk menukar daripada satu warna kepada warna lain pada paparan 60Hz, anda akan melihat hantu di belakang. objek yang bergerak pantas.
Untuk monitor 144Hz, masa tindak balas perlu lebih rendah daripada 6.94ms, untuk monitor 240Hz, lebih rendah daripada 4.16ms, dsb.
Piksel mengambil masa lebih lama untuk menukar daripada hitam kepada putih berbanding sebaliknya, jadi walaupun semua peralihan piksel putih kepada hitam berada di bawah 4ms yang disebut pada monitor 144Hz, contohnya, beberapa peralihan piksel gelap kepada terang masih mungkin mengambil masa lebih 10ms. Akibatnya, anda akan mendapat calitan hitam yang ketara dalam adegan pantas dengan banyak piksel gelap yang terlibat, manakala dalam adegan lain, hantu tidak akan begitu ketara. Secara amnya, jika anda ingin mengelakkan hantu, anda harus mencari monitor permainan dengan respons yang ditentukan kelajuan masa 1ms GtG (Kelabu ke Kelabu) – atau lebih rendah. Ini, walau bagaimanapun, tidak menjamin prestasi masa tindak balas yang sempurna, yang perlu dioptimumkan dengan betul melalui pelaksanaan overdrive monitor.
Pelaksanaan overdrive yang baik akan memastikan bahawa piksel berubah dengan cukup pantas, tetapi ia juga akan menghalang ghosting songsang (iaitu overshoot piksel). Ghosting songsang dicirikan sebagai denai terang mengikut objek bergerak, yang disebabkan oleh piksel ditolak terlalu kuat melalui agresif. tetapan pemacu lampau. Untuk mengetahui sejauh mana pemacu lampau dilaksanakan pada monitor, serta tetapan apa yang harus digunakan pada kadar penyegaran, anda perlu mencari ulasan monitor terperinci.
Masa siaran: Jun-22-2022