မော်ဒယ်- JM27-165Hz
ဂိမ်းကစားရန်အတွက် 27 လက်မ QHD 165Hz MPRT1ms LED Monitor
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ
- 2560x1440 QHD Resolution ဖြင့် ၂၇ လက်မ
- MPRT 0.6ms တုံ့ပြန်ချိန်နှင့် 165Hz Refresh Rate
- Display Port နှင့် 2 x HDMI ချိတ်ဆက်မှုများ
- AMD FreeSync နည်းပညာဖြင့် စကားထစ်ခြင်း သို့မဟုတ် မျက်ရည်ယိုခြင်း မရှိပါ။
- ဘောင်မဲ့ ဒီဇိုင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အမြင်အာရုံကို ရရှိစေပါသည်။
- FlickerFree နှင့် Low Blue Mode နည်းပညာ
အဘယ်ကြောင့် 144Hz သို့မဟုတ် 165Hz Monitors ကို အသုံးပြုသနည်း။
refresh rate ဆိုတာဘာလဲ။
ကျွန်ုပ်တို့စတင်ရန်လိုအပ်သည့်အရာမှာ "အတိအကျပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းသည် အဘယ်နည်း။"ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ၎င်းသည်အလွန်ရှုပ်ထွေးခြင်းမရှိပါ။Refresh Rate သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ပြသသည့် ပုံကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်သည့် အကြိမ်အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းများတွင် ဖရိန်နှုန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို နားလည်နိုင်သည်။ရုပ်ရှင်တစ်ကားကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ၂၄ ဖရိမ်နှုန်းဖြင့် ရိုက်ကူးပါက (ရုပ်ရှင်ရုံစံနှုန်းအတိုင်း)၊ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ပုံ ၂၄ ပုံကိုသာ ပြသသည်။အလားတူ၊ 60Hz display rate ရှိသော display သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 60 "frames" ကိုပြသသည်။pixel တစ်ခုတည်းမပြောင်းလဲသော်လည်း display သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် အကြိမ် 60 ကြိမ် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် အမှန်တကယ် frames များမဟုတ်သောကြောင့် display သည် ၎င်းအတွက် ပေးထားသော source ကိုသာပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။သို့သော်လည်း နှိုင်းယှဉ်မှုမှာ refresh rate ၏နောက်ကွယ်ရှိ core concept ကို နားလည်ရန် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့် ပိုမိုမြင့်မားသော refresh rate သည် ပိုမိုမြင့်မားသော frame rate ကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းကို ဆိုလိုသည်။ဖန်သားပြင်သည် ၎င်းအတွက် ဖြည့်သွင်းထားသော အရင်းအမြစ်ကိုသာ ပြသကြောင်း သတိရပါ၊ ထို့ကြောင့် သင်၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းသည် သင့်အရင်းအမြစ်၏ ဖရိမ်နှုန်းထက် ပိုမိုမြင့်မားနေပါက ပိုမိုမြင့်မားသော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းသည် သင့်အတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေမည်မဟုတ်ကြောင်း သတိရပါ။
အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးသနည်း။
သင့်မော်နီတာကို GPU (ဂရပ်ဖစ်လုပ်ဆောင်မှုယူနစ်/ဂရပ်ဖစ်ကတ်) နှင့် ချိတ်ဆက်သောအခါ မော်နီတာသည် GPU ထံပေးပို့သည့်အတိုင်း၊ ၎င်းကိုပေးပို့သည့် မည်သည့်ဘောင်နှုန်းဖြင့်၊ မော်နီတာ၏အမြင့်ဆုံးဖရိမ်နှုန်းထက် သို့မဟုတ် အောက်ဖော်ပြပါမည်ဖြစ်သည်။ပိုမြန်သော ဖရိမ်နှုန်းများသည် လှုပ်ရှားမှု မှုန်ဝါးမှုကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် စခရင်ပေါ်တွင် မည်သည့် ရွေ့လျားမှုကိုမဆို ပိုမိုချောမွေ့စွာ ပြန်ဆိုနိုင်စေသည် (ပုံ 1)။လျင်မြန်သော ဗီဒီယို သို့မဟုတ် ဂိမ်းများကို ကြည့်သည့်အခါ ၎င်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။
Refresh Rate နှင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်း။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအားလုံးကို ၎င်းတို့၏ ပလက်ဖောင်း သို့မဟုတ် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်ဖြစ်စေ ကွန်ပျူတာ ဟာ့ဒ်ဝဲဖြင့် ပြန်ဆိုထားပါသည်။အများအားဖြင့် (အထူးသဖြင့် PC ပလပ်ဖောင်းတွင်) ဖရိမ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သရွေ့ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ထွက်လာတတ်သည်၊ဖရိမ်တစ်ခုချင်းစီကြားတွင် နှောင့်နှေးမှု နည်းပါးမည်ဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် ထည့်သွင်းမှု နှေးကွေးသည်။
တခါတရံတွင် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် ပြဿနာမှာ ဖန်သားပြင်ကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်သည့်နှုန်းထက် ဘောင်များကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ပြန်ဆိုနေချိန်ဖြစ်သည်။သင့်တွင် တစ်စက္ကန့်လျှင် 75 frames နှုန်းဖြင့် 75 frames ရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရန် အသုံးပြုနေသည့် 60Hz display ရှိပါက၊ "screen tearing" ဟုခေါ်သော အရာတစ်ခုကို သင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။အတန်ငယ်ပုံမှန်ကြားကာလများတွင် GPU မှ input ကိုလက်ခံသည့် display သည် frames များကြားတွင် hardware ကိုဖမ်းယူနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ယင်း၏ရလဒ်မှာ မျက်နှာပြင် စုတ်ပြဲခြင်း နှင့် လှုပ်ရမ်းခြင်း ၊ မညီညာသော ရွေ့လျားခြင်း တို့ ဖြစ်သည် ။ဂိမ်းများစွာသည် သင့်အား သင့်ဘောင်နှုန်းကို ကန့်သတ်ရန် ခွင့်ပြုထားသော်လည်း ၎င်းသည် သင့် PC ကို ၎င်း၏စွမ်းရည်အပြည့်အ၀ အသုံးပြုနေခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ဆိုလိုသည်။အကယ်၍ သင်သည် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည်ဆိုပါက GPU နှင့် CPU များ၊ RAM နှင့် SSD drive များကဲ့သို့သော နောက်ဆုံးပေါ်နှင့် အကောင်းဆုံး အစိတ်အပိုင်းများတွင် ငွေကြေးများစွာကို အဘယ်ကြောင့်သုံးစွဲသနည်း။
ဒီအတွက် ဖြေရှင်းချက်က ဘာလဲ၊ သင် အံ့ဩနိုင်ပါသလား။ပိုမိုမြင့်မားသော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း။ဆိုလိုသည်မှာ 120Hz၊ 144Hz သို့မဟုတ် 165Hz ကွန်ပျူတာ မော်နီတာတစ်လုံးကို ဝယ်ယူခြင်းဟု ဆိုလိုသည်။ဤပြကွက်များသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 165 ဖရိမ်အထိ ကိုင်တွယ်နိုင်ပြီး ရလဒ်မှာ ပိုမိုချောမွေ့သော ဂိမ်းဖြစ်သည်။60Hz မှ 120Hz၊ 144Hz သို့မဟုတ် 165Hz သို့ အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် အလွန်သိသာထင်ရှားသော ခြားနားချက်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် သင်ကိုယ်တိုင်မြင်တွေ့ရမည့်အရာဖြစ်ပြီး 60Hz မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ၎င်းဗီဒီယိုကိုကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်၍မရပါ။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော refresh rate သည် ပို၍ပို၍ရေပန်းစားလာကာ ခေတ်ပေါ်နည်းပညာအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။NVIDIA က ဒါကို G-SYNC လို့ခေါ်ပြီး AMD က FreeSync လို့ ခေါ်ပေမယ့် core concept ကတော့ အတူတူပါပဲ။G-SYNC ပါသော ဖန်သားပြင်တစ်ခုသည် ဖရိမ်များကို မည်မျှလျင်မြန်စွာ ပေးပို့နေသည်ကို ဂရပ်ဖစ်ကတ်အား မေးမြန်းမည်ဖြစ်ပြီး ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို ချိန်ညှိပေးမည်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် မော်နီတာ၏ အမြင့်ဆုံးပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းအထိ မည်သည့်ဘောင်နှုန်းဖြင့်မဆို မျက်နှာပြင်ပြဲခြင်းကို ဖယ်ရှားပေးမည်ဖြစ်သည်။G-SYNC သည် NVIDIA အတွက် လိုင်စင်ကြေး မြင့်မားစွာ ကောက်ခံပြီး မော်နီတာ၏ စျေးနှုန်းတွင် ဒေါ်လာရာနှင့်ချီ ပေါင်းထည့်နိုင်သော နည်းပညာတစ်ခု ဖြစ်သည်။အခြားတစ်ဖက်တွင် FreeSync သည် AMD မှပံ့ပိုးပေးသော open source နည်းပညာဖြစ်ပြီး မော်နီတာ၏ကုန်ကျစရိတ်အတွက် အနည်းငယ်သာထည့်ပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် Perfect Display တွင် စံအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းမော်နီတာများအားလုံးတွင် FreeSync ကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။
G-Sync နှင့် FreeSync တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းမော်နီတာတစ်လုံး ဝယ်သင့်ပါသလား။
ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင်၊ Freesync သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသည်၊ ကိုက်ဖြတ်ခြင်းကို ရှောင်ရှားရန်သာမက အလုံးစုံချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို အာမခံရန်အတွက်ဖြစ်သည်။သင့်ဖန်သားပြင်သည် ကိုင်တွယ်နိုင်သောဘောင်များထက် ပိုထွက်ရှိသော ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲကို အသုံးပြုနေပါက ၎င်းသည် အထူးသဖြင့် မှန်ပါသည်။
G-Sync နှင့် FreeSync တို့သည် ဖရိန်များကို ဂရပ်ဖစ်ကတ်ဖြင့် ပြန်ဆိုထားသည့်အတွက် ဖရိန်များကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပြန်လည်ဆန်းသစ်စေခြင်းဖြင့် ဤပြဿနာနှစ်ခုလုံးကို ဖြေရှင်းနည်းများဖြစ်ပြီး ချောမွေ့ပြီး မျက်ရည်မကျသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
HDR ဆိုတာဘာလဲ။
High-dynamic range (HDR) display များသည် ပိုမိုမြင့်မားသော ဒိုင်းနမစ်အကွာအဝေး၏ တောက်ပမှုကို ပြန်လည်ထုတ်ပေးခြင်းဖြင့် ပိုမိုနက်နဲသော ဆန့်ကျင်ဘက်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။HDR မော်နီတာသည် မီးမောင်းထိုးပြမှုများကို ပိုမိုတောက်ပစေပြီး ပိုမိုပြည့်စုံသောအရိပ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။သင်၏ PC ကို HDR မော်နီတာဖြင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားပါက သို့မဟုတ် HD ရုပ်ထွက်ဖြင့် ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုပါက ၎င်းနှင့်ထိုက်တန်ပါသည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အလွန်နက်နဲစွာမလေ့လာဘဲ၊ HDR ဖန်သားပြင်သည် ရှေးစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီအောင် တည်ဆောက်ထားသော ဖန်သားပြင်များထက် ပိုမိုတောက်ပမှုနှင့် အရောင်အသွေးကို ပိုမိုထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။
MPRT 1ms သည် ရွေ့လျားမှုအား လျော့ပါးစေရန်အတွက် ဖြစ်သည်။
1MSတုံ့ပြန်ချိန်ပစ်ဇယ်များကို ကူးပြောင်းနေစဉ် တစ္ဆေနှင့် မှုန်ဝါးခြင်းကို လျှော့ချပေးသည်၊ ဖရိုဖရဲ ဖြစ်နေသော အခိုက်အတန့်များတွင် ရန်သူနှင့် မြေမျက်နှာသွင်ပြင်ကို အမြဲတိကျစွာ အာရုံစိုက်ထားပါ။
10 Bit အရောင်ထွက်ရှိခြင်း။အနီ၊ အပြာနှင့် အဝါရောင် အရောင်တစ်ခုစီတွင် 0000000000 မှ 111111111 ကြားကို ကိုယ်စားပြုနိုင်ပြီး 8-bit ၏ အရောင် 64x ကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။၎င်းသည် 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 အရောင်များကို မျိုးပွားနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် 8 bit ထက် လုံးဝကြီးမားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့်၊ ပုံတစ်ပုံရှိ gradient အများစုသည် အထက်ပုံတွင်ကဲ့သို့ ပိုမိုချောမွေ့နေမည်ဖြစ်ပြီး 10-bit ပုံများသည် ၎င်းတို့၏ 8-bit counterparts များထက် သိသိသာသာ ပိုကောင်းပါသည်။