z

သမိုင်း

၁

 

ကုမ္ပဏီသည် ထုတ်လုပ်မှုဧရိယာ စတုရန်းမီတာ 100,000 နှင့် အလိုအလျောက်တပ်ဆင်သည့်လိုင်း 10 ခုဖြင့် ရှန်ကျန်း၊ ယူနန်နှင့် Huizhou တို့တွင် ထုတ်လုပ်မှုပုံစံကို တည်ဆောက်ထားသည်။၎င်း၏နှစ်စဉ်ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်သည် ယူနစ် 4 သန်းကျော်ရှိပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်းစာရင်းဝင်ထားသည်။နှစ်ပေါင်းများစွာ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ခြင်းပြီးနောက်၊ ကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းသည် ယခုအခါ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံများနှင့် ဒေသပေါင်း 100 ကျော်ကို လွှမ်းခြုံထားသည်။အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အာရုံစိုက်ပြီး ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ စွမ်းရည် စွမ်းရည်များကို စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်စေပါသည်။လက်ရှိတွင် ၎င်းတွင် နည်းပညာနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် အတွေ့အကြုံရှိ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အပါအဝင် ဝန်ထမ်းပေါင်း 350 ရှိပြီး တည်ငြိမ်ပြီး ကျန်းမာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အာမခံပါသည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပုံစံသည် အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီသည် Hongkong Global Sources Electronics Shows (April 2023)၊ Brazil Electrolar Show၊ Hongkong Global Sources Electronics Shows (အောက်တိုဘာလ၊2023) နှင့် Dubai Gitex 2023 ပြပွဲ။

|
|
၂၀၂၃

|
|

|
|
၂၀၂၂
|
|
|

 

အများသူငှာအတွက် ပြင်ဆင်မှုအဆင့်သို့ ဝင်ရောက်ပြီး virtual stock incentive ယန္တရားကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

 

စွမ်းဆောင်ရည်တွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုကို ရရှိခဲ့ပြီး အရောင်းဝင်ငွေ အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 50 ၏ အဆင့်အသစ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။

|
|
၂၀၂၁
|
|
|
|
|

|
|

2020 ခုနှစ်
|
|
|
|
|

 

ကပ်ရောဂါကြောင့် စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထုတ်လုပ်မှုဧရိယာ စတုရန်းမီတာ ၃၅၀၀၀ နှင့် ထုတ်လုပ်မှုလိုင်း ၃ ခုဖြင့် ယူနန်ပြည်နယ် Luoping ကောင်တီတွင် လုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုကို တိုးချဲ့တည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။

Guangming ခရိုင်၊ Shenzhen သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကို ပိုမိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။နှစ်စဉ် ထုတ်လုပ်မှု ပမာဏသည် အစီးရေ ၂ သန်းကျော်ရှိပြီး နှစ်စဉ် ပို့ကုန်တန်ဖိုးမှာ အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း ၄၀ ဖြစ်သည်။

 

|
|
2019 ခုနှစ်
|
|
|
|
|

|
|

2018 ခုနှစ်
|
|
|
|
|

 

ဂိမ်းမော်နီတာအသစ်များကို စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ တိုးချဲ့ခဲ့သည်။

 

ဥရောပနှင့် အမေရိကဈေးကွက်များတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို ခိုင်မာစေမည့် စက်မှု LCD မျက်နှာပြင်အသစ်များ စီးရီးများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

 

|
|
၂၀၁၇
|
|
|
|
|

|
|

၂၀၁၆
|
|
|
|
|

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထိပ်တန်းပံ့ပိုးပေးသူနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဖန်သားပြင်စက်ပစ္စည်းများကို ဖန်တီးသူဖြစ်လာရန် မျှော်မှန်းချက် ချမှတ်ခဲ့သည်။PVM စီးရီးထုတ်ကုန်များကို တီထွင်ခဲ့ပြီး တီထွင်မှုနှင့် အသုံးဝင်မှု မော်ဒယ်မူပိုင်ခွင့် ၁၀ ခု ရရှိခဲ့သည်။

အီတလီအသုံးပြုသူအတွက် စမတ်အိမ်အပလီကေးရှင်းဂိတ်တစ်ခုကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး တီထွင်ခဲ့သည်။၎င်းသည် ATX ဗိသုကာကိုအခြေခံ၍ အပါးလွှာဆုံး ဂိမ်းအားလုံးတွင် တစ်ခုတည်းသောစက်ကို တီထွင်သည့် ဒုတိယလုပ်ငန်းဖြစ်လာပြီး ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များသည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်တွင် ကောင်းစွာရောင်းချခဲ့သည်။ထုတ်လုပ်မှုစကေး ၃ လိုင်းဖြင့် တိုးမြှင့်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

 

|
|
2015 ခုနှစ်
|
|
|
|
|

|
|

၂၀၁၄
|
|
|
|
|

ဂိမ်းမော်နီတာနယ်ပယ်သို့ စွန့်စားပြီး အသွင်အပြင်၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံရှိ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များဖြင့် ဂိမ်းအားလုံးတွင် ပါဝင်သည့် စက်များကို တီထွင်ဖန်တီးကာ မူပိုင်ခွင့်များစွာကို ရယူခဲ့သည်။

 

4K မော်နီတာများကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို လုံခြုံရေးစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အသုံးချနိုင်သည့် ပထမဆုံးသော လုပ်ငန်းဖြစ်လာခဲ့သည်။

 

|
|
၂၀၁၃
|
|
|
|
|

|
|

၂၀၁၂
|
|
|
|
|

ပြည်တွင်းရောင်းချမှုတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ရရှိခဲ့ပြီး ဖြန့်ဖြူးသူအများအပြားနှင့် ချန်နယ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေး သဘောတူညီချက်များ ရရှိခဲ့သည်။

 

ဆန်းသစ်တီထွင်သော စက်မှု LCD မော်နီတာများကို ဆက်တိုက်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ဥရောပနှင့် အမေရိကဈေးကွက်များသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။

 

|
|
၂၀၁၁
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Intel ODX Architecture All-in-one ကွန်ပျူတာများကို တီထွင်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ ထုတ်ကုန်လိုင်းနှင့် လုပ်ငန်းကို ကွဲပြားစေပါသည်။

 

Bao'an ခရိုင်၊ Shenzhen သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်သစ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။

|
|
၂၀၀၉
|
|
|
|
|

|
|

၂၀၀၈
|
|
|
|
|

 

တောင်ကိုးရီးယားနှင့် အရှေ့တောင်အာရှတို့ကို အဓိကအာရုံစိုက်ပြီး နိုင်ငံတကာဈေးကွက်များသို့ ချဲ့ထွင်ကာ အီတလီဖောက်သည်များအတွက် စိတ်ကြိုက် LCD မော်နီတာများကို တီထွင်ခဲ့သည်။

 

ပြည်တွင်း PC မော်နီတာဈေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်လာခဲ့သည်။

|
|
၂၀၀၇
|
|
|
|
|

|
|

၂၀၀၆
|
|
|
|
|

 

 

ကုမ္ပဏီကို ဟောင်ကောင်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။