Nvidia နှင့် AMD တို့မှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ချိန်ကိုက်သည့် ဖန်သားပြင်ပြသမှုနည်းပညာများသည် ယခု နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း စျေးကွက်တွင် ရောက်ရှိလာပြီး ရွေးချယ်စရာများစွာနှင့် ဘတ်ဂျက်အမျိုးမျိုးရှိသည့် မော်နီတာများကို ရက်ရောစွာရွေးချယ်ခြင်းကြောင့် ဂိမ်းကစားသူများအကြား ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။
ပထမဆုံး အရှိန်ရလာတယ်။လွန်ခဲ့တဲ့ ၅ နှစ်ကျွန်ုပ်တို့သည် AMD FreeSync နှင့် Nvidia G-Sync နှစ်ခုလုံးကို အနီးကပ်လိုက်၍ စမ်းသပ်နေပြီး မော်နီတာများစွာကို ထုပ်ပိုးထားသည်။အသွင်အပြင်နှစ်ခုသည် လွန်စွာကွဲပြားသော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင်ဖြစ်သည်။အချို့သောအပ်ဒိတ်များနှင့်အမည်ပြောင်းခြင်း။ဒီနေ့အရာတွေက သူတို့နှစ်ယောက်ကို ကောင်းကောင်း ပေါင်းစပ်လိုက်ပါပြီ။ဤသည်မှာ 2021 ခုနှစ်အထိ သိထားသင့်သည့်အရာအားလုံးအတွက် အပ်ဒိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Adaptive Sync တွင် Skinny
FreeSync နှင့် G-Sync တို့သည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ထပ်တူပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းအတွက် နမူနာများဖြစ်သည်။မော်နီတာများ.VRR သည် မော်နီတာ၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ အကြောင်းအရာ၏ ဖရိမ်နှုန်းသို့ ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် စကားထစ်ခြင်းနှင့် ဖန်သားပြင်စုတ်ပြဲခြင်းကို ကာကွယ်ပေးသည်။
ပုံမှန်အားဖြင့် သင်သည် V-Sync ကို သင့်မော်နီတာ၏ ဆန်းသစ်မှုနှုန်းများဆီသို့ ဘောင်နှုန်းထားများကို လော့ခ်ချရန်အတွက်သာ အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် input lag နှင့် အချို့သောပြဿနာများကို မိတ်ဆက်ပေးကာ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အရှိန်မြှင့်နိုင်သည်။FreeSync နှင့် G-Sync ကဲ့သို့သော ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်များ ဝင်လာပါသည်။
FreeSync မော်နီတာများသည် VESA Adaptive-Sync စံနှုန်းကို အသုံးပြုထားပြီး Nvidia နှင့် AMD နှစ်ခုလုံးမှ FreeSync မော်နီတာများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ခေတ်မီ GPU များ။
FreeSync Premium မော်နီတာများသည် ပိုမိုမြင့်မားသော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းများ (120Hz သို့မဟုတ် 1080p သို့မဟုတ် ထို့ထက်မြင့်မားသော resolutions များတွင် 120Hz သို့မဟုတ် ထို့ထက်ကြီးသည်) နှင့် low framerate လျော်ကြေးငွေ (LFC) ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်အချို့ကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။FreeSync Premium Pro သည် ထိုစာရင်းတွင် HDR ပံ့ပိုးမှုကို ပေါင်းထည့်သည်။
G-Sync သည် ပုံမှန်မျက်နှာပြင်စကေးစက်၏နေရာတွင် မူပိုင် Nvidia module ကိုအသုံးပြုပြီး Ultra Low Motion Blur (ULMB) နှင့် Low Framerate Compensation (LFC) ကဲ့သို့သော အပိုလုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ရလဒ်အနေဖြင့် Nvidia GPU များသာ G-Sync မော်နီတာများကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်သည်။
2019 အစောပိုင်းတွင် Nvidia သည် FreeSync မော်နီတာများကို ပံ့ပိုးပေးပြီးနောက် ၎င်း၏ G-Sync လက်မှတ်ရ မော်နီတာများတွင် အဆင့်အနည်းငယ်ကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ဥပမာ၊ G-Syncအဆုံးစွန်သောမော်နီတာများအင်္ဂါရပ်တစ်ခုHDR မော်ဂျူးပုံမှန် G-Sync Monitors များသည် လိုက်လျောညီထွေ ချိန်ကိုက်ခြင်းကိုသာ စွမ်းဆောင်နိုင်သော်လည်း၊ မြင့်မားသော nits အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၏ ကတိတော်များရှိသည်။Nvidia မှ ၎င်းတို့၏ G-Sync စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသည်ဟု ယူဆထားသည့် FreeSync မော်နီတာများဖြစ်သည့် G-Sync Compatible Monitor များလည်း ရှိပါသည်။
G-Sync နှင့် FreeSync နှစ်ခုလုံး၏ အခြေခံပန်းတိုင်မှာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ချိန်ကိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းဖြင့် စခရင်ကိုက်ခြင်းကို လျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။အခြေခံအားဖြင့် GPU မှထွက်ရှိသော framerate ကိုအခြေခံ၍ မော်နီတာ၏ refresh rate ကိုပြောင်းလဲရန် ဤအင်္ဂါရပ်သည် display အား အသိပေးသည်။ဤနှုန်းထားနှစ်ခုကို လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်စုတ်ပြဲခြင်းဟု သိကြသော ရုပ်လုံးပေါ်သော ရုပ်လုံးဖော်မှုကို လျော့ပါးစေသည်။
တိုးတက်မှုသည် အတော်လေး သိသာထင်ရှားပြီး ဖရိမ်နှုန်းနိမ့်သော ချောမွေ့မှုအဆင့်ကို ပေးသည်။60 FPS.ပိုမိုမြင့်မားသော refresh rate တွင်၊ ဘောင်နှုန်းအတက်အကျများကြောင့်ဖြစ်သော ဖန်သားပြင်စုတ်ပြဲခြင်းနှင့် စကားထစ်ခြင်းများကို ဖယ်ရှားရန် နည်းပညာက ကူညီပေးဆဲဖြစ်သော်လည်း adaptive sync ၏အကျိုးကျေးဇူးကို လျှော့ချထားသည်။
ကွဲလွဲမှုများကို ခွဲခြားရွေးချယ်ခြင်း။
ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း၏ အကျိုးကျေးဇူးသည် စံနှစ်ခုကြား အနည်းနှင့်အများ တူညီသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် အဆိုပါအင်္ဂါရပ်အပြင်ဘက်တွင် ကွဲပြားမှုအနည်းငယ်ရှိသည်။
G-Sync ၏အားသာချက်တစ်ခုမှာ ghosting ကိုဖယ်ရှားရာတွင်ကူညီရန်အတွက်၎င်းသည် overdrive ကိုအဆက်မပြတ်စောင့်ကြည့်ခြင်းဖြစ်သည် ။G-Sync မော်နီတာတိုင်းတွင် ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းသွားသည့်တိုင် အကျည်းတန်သည့်အကဲဖြတ်မှုများ သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများ မရှိစေကြောင်း သေချာစေသည့် Low Framerate Compensation (LFC) ပါရှိသည်။ဤအင်္ဂါရပ်ကို FreeSync Premium နှင့် Premium Pro မော်နီတာများတွင် တွေ့ရသော်လည်း ပုံမှန် FreeSync ရှိသော မော်နီတာများတွင် အမြဲတမ်းမတွေ့ပါ။
ထို့အပြင်၊ G-Sync တွင် Ultra Low Motion Blur (ULMB) ဟုခေါ်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ပါဝင်ပြီး လှုပ်ရှားမှု မှုန်ဝါးမှုကို လျှော့ချရန်နှင့် ရွေ့လျားမှု မြင့်မားသော အခြေအနေများတွင် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ရှိစေရန် ဖန်သားပြင်၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းနှင့် နောက်ခံအလင်းကို ထပ်တူပြုပေးသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ပါဝင်သည်။အင်္ဂါရပ်သည် တောက်ပမှု လျှော့ချမှု အနည်းငယ်ဖြင့် ပါသော်လည်း ပုံမှန်အားဖြင့် 85 Hz သို့မဟုတ် အထက်တွင် မြင့်မားသော ပုံသေပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။သို့သော်လည်း ဤအင်္ဂါရပ်ကို G-Sync နှင့် တွဲဖက်အသုံးမပြုနိုင်ပါ။
ဆိုလိုသည်မှာ အသုံးပြုသူများသည် စကားထစ်ခြင်းမရှိဘဲ ကိုက်ဖြတ်ခြင်းမရှိဘဲ ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်နှုန်းများ သို့မဟုတ် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု မြင့်မားခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားမှုနည်းပါးခြင်း မှုန်ဝါးခြင်းကြားတွင် ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။၎င်းပေးသည့်ချောမွေ့မှုအတွက် G-Sync ကို လူအများစုအသုံးပြုရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။Esports ဝါသနာရှင်များစုတ်ပြဲခြင်း၏ကုန်ကျစရိတ်တွင်၎င်း၏တုံ့ပြန်မှုနှင့်ရှင်းလင်းမှုအတွက် ULMB ကိုပိုနှစ်သက်လိမ့်မည်။
FreeSync သည် စံပြစကေးကိရိယာများကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် တွဲဖက်သုံးနိုင်သော မော်နီတာများသည် HDMI အပေါက်များနှင့် DVI ကဲ့သို့သော အမွေအနှစ်ချိတ်ဆက်ကိရိယာများစွာ အပါအဝင် ၎င်းတို့၏ G-Sync လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက် ချိတ်ဆက်နိုင်မှုရွေးချယ်စရာများစွာရှိလေ့ရှိသည်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အားလုံးအပေါ်တွင် လိုက်လျောညီထွေသောထပ်တူကူးမှုလုပ်ဆောင်မည်ဟု အမြဲမဆိုလိုပါ။ ချိတ်ဆက်မှုများ။ယင်းအစား၊ AMD တွင် HDMI မှတဆင့် FreeSync ဟုခေါ်သော ကိုယ်တိုင်ရှင်းပြသည့်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုရှိသည်။ဆိုလိုသည်မှာ G-Sync နှင့် မတူဘဲ FreeSync သည် HDMI ကြိုးများ ဗားရှင်း 1.4 သို့မဟုတ် ထို့ထက် ပိုမြင့်သော မှတဆင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ အချို့သော G-Sync တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော ရုပ်မြင်သံကြားများသည် HDMI ကြိုးမှတစ်ဆင့် အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် HDMI နှင့် DisplayPort စကားဝိုင်းသည် တီဗီများကို စတင်ဆွေးနွေးသည့်အခါ အနည်းငယ်ကွဲပြားပါသည်။
စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၀၂-၂၀၂၁