z

သတင်း

  • Type C မော်နီတာတွေရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။

    Type C မော်နီတာတွေရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။

    1. သင့်လက်ပ်တော့၊ တက်ဘလက်နှင့် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းကို အားသွင်းပါ 2. မှတ်စုစာအုပ်အတွက် USB-A ချဲ့ထွင်မှု အင်တာဖေ့စ်ကို ပေးပါ။ယခုအခါတွင် Notebook အများအပြားတွင် USB-A မျက်နှာပြင် လုံးဝမရှိပါ သို့မဟုတ် မရှိပါ။Type C မျက်နှာပြင်ကို Type C ကြိုးဖြင့် မှတ်စုစာအုပ်နှင့် ချိတ်ဆက်ပြီးနောက်၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ USB-A ကို မှတ်စုစာအုပ်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • Response Time ဆိုတာ ဘာလဲ။

    Response Time ဆိုတာ ဘာလဲ။

    လျင်မြန်သောဂိမ်းများတွင် လျင်မြန်စွာရွေ့လျားနေသောအရာဝတ္ထုများ၏နောက်ကွယ်မှ ghosting (နောက်သို့လိုက်ခြင်း) ကိုဖယ်ရှားရန်အတွက် လျင်မြန်သော pixel တုံ့ပြန်မှုအချိန်အမြန်နှုန်းလိုအပ်ပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအချိန်အမြန်နှုန်းသည် မော်နီတာ၏အမြင့်ဆုံးပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်။ဥပမာအားဖြင့် 60Hz မော်နီတာတစ်ခုသည် ပုံကို တစ်စက္ကန့်လျှင် အကြိမ် 60 (16.67...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • Input Lag ဆိုတာဘာလဲ

    Input Lag ဆိုတာဘာလဲ

    refresh rate မြင့်လေ၊ input lag နိမ့်လေဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့်၊ 120Hz မျက်နှာပြင်သည် 60Hz မျက်နှာပြင်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အခြေခံအားဖြင့် ထက်ဝက်ခန့်သာရှိမည်ဖြစ်ပြီး ရုပ်ပုံအား မကြာခဏ အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီးပါက ၎င်းကို မြန်မြန်တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။မြင့်မားသော refresh rate ဂိမ်းမော်နီတာအသစ်များအားလုံးတွင် လုံလောက်သောနိမ့်ကျသော...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • စောင့်ကြည့်တုံ့ပြန်ချိန် 5ms နှင့် 1ms အကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း

    စောင့်ကြည့်တုံ့ပြန်ချိန် 5ms နှင့် 1ms အကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း

    လိမ်းကျံပုံ ကွာခြားချက်။ပုံမှန်အားဖြင့်၊ တုံ့ပြန်ချိန်သည် 1ms တွင် smear မရှိပါ၊ တုံ့ပြန်မှုအချိန်သည် 5ms တွင် smear ပေါ်လာရန် လွယ်ကူသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် တုံ့ပြန်ချိန်သည် ရုပ်ပုံပြသမှုအချက်ပြမှုကို မော်နီတာသို့ထည့်သွင်းပြီး တုံ့ပြန်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။အချိန်ပိုကြာသောအခါ၊ မျက်နှာပြင်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သည်။အဆိုပါ...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • မော်နီတာ၏အရောင်အကွာအဝေးကဘာလဲ။မှန်ကန်သောအရောင်အသွေးရှိသော မော်နီတာတစ်လုံးကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။

    မော်နီတာ၏အရောင်အကွာအဝေးကဘာလဲ။မှန်ကန်သောအရောင်အသွေးရှိသော မော်နီတာတစ်လုံးကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။

    SRGB သည် အစောဆုံးအရောင် gamut စံနှုန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ယနေ့ခေတ်တွင် အလွန်အရေးကြီးသော သြဇာလွှမ်းမိုးမှု ရှိနေသေးသည်။၎င်းကို အင်တာနက်နှင့် World Wide Web ပေါ်ရှိ ပုံများဖန်တီးရန်အတွက် ယေဘူယျအရောင်နေရာအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။သို့သော် SRGB စံနှုန်းနှင့် immaturi တို့၏ အစောပိုင်း စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများကြောင့်၊
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • Motion Blur လျှော့ချရေးနည်းပညာ

    Motion Blur လျှော့ချရေးနည်းပညာ

    1ms Motion Blur Reduction (MBR)၊ NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB)၊ Extreme Low Motion Blur၊ 1ms MPRT (ရွေ့လျားနေသော ရုပ်ပုံတုံ့ပြန်ချိန်) ၏ နောက်ခံအလင်း strobing နည်းပညာပါသည့် ဂိမ်းမော်နီတာကို ရှာဖွေပါ စသည်ဖြင့် ဖွင့်ထားသောအခါ၊ နောက်ခံမီးသည် ဝေးသွားသည်...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • 144Hz Monitor က တန်ဖိုးရှိလား။

    144Hz Monitor က တန်ဖိုးရှိလား။

    ကားတစ်စီးအစား ပထမလူသေနတ်သမားတွင် ရန်သူကစားသမားတစ်ဦးရှိနေသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါက ၎င်းကို ဖြုတ်ချရန် သင်ကြိုးစားနေခြင်းဖြစ်သည်။ယခု သင်သည် 60Hz မော်နီတာပေါ်တွင် သင့်ပစ်မှတ်ကို ပစ်မှတ်ကို ပစ်ရန်ကြိုးစားပါက၊ သင့် display သည် frames များကို အမြန်ပြန်မွမ်းမံထားသောကြောင့် သင့် display သည် frames များကို အမြန်ပြန်မွမ်းမံထားသောကြောင့် သင်ရှိနေသောပစ်မှတ်ကို ပစ်ခတ်လိမ့်မည်...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • သင်၏စောင့်ကြည့်ရေးလျှောက်လွှာအတွက် HD Analog သည် မည်သည့်အချိန်တွင် မှန်ကန်သနည်း။

    သင်၏စောင့်ကြည့်ရေးလျှောက်လွှာအတွက် HD Analog သည် မည်သည့်အချိန်တွင် မှန်ကန်သနည်း။

    HD Analog သည် မျက်နှာခွဲခြားခြင်းနှင့် လိုင်စင်ပြားမှတ်မိခြင်းကဲ့သို့သော အသေးစိတ်ဗီဒီယိုလိုအပ်သည့် စောင့်ကြည့်ရေးအက်ပ်များအတွက် စံပြဖြစ်သည်။HD Analog ဖြေရှင်းချက်များသည် 1080p ရုပ်ထွက်အထိ ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ပိုမိုအသေးစိတ်သော မြင်ကွင်းအတွက် တိုက်ရိုက်နှင့် ရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယိုကို ဇူးမ်ချဲ့နိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ပါရှိသည်။HD Analog သည် ver...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် UltraWide နှင့် Dual Monitors

    ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် UltraWide နှင့် Dual Monitors

    သင့်တွင် မော်နီတာဘေးဇယ်များ ဆုံသည့်နေရာတွင် ကြက်ခြေခတ်ဆံပင်ညှပ် သို့မဟုတ် သင့်ဇာတ်ကောင်ရှိသောကြောင့် မော်နီတာနှစ်ခုတပ်ဆင်မှုတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မထောက်ခံပါ။ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် မော်နီတာတစ်လုံးနှင့် အခြား web-surfing၊ chatting စသည်တို့အတွက် သင်အသုံးပြုရန် မစီစဉ်ထားပါက၊ ဤကိစ္စတွင်၊ သင်သုံးနိုင်သောကြောင့် triple-monitor setup သည် ပို၍အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်၊
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • UltraWide Monitors တွေက တန်သလား။

    UltraWide Monitors တွေက တန်သလား။

    သင့်အတွက် ultrawide မော်နီတာတစ်ခုလား။အလွန်ကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းကို လျှောက်ခြင်းဖြင့် သင်ဘာများရရှိသနည်း၊ultrawide မော်နီတာများသည် ငွေနှင့်ထိုက်တန်ပါသလား။ပထမဦးစွာ၊ 21:9 နှင့် 32:9 ရှုထောင့်အချိုးများပါရှိသော ultrawide မော်နီတာနှစ်မျိုးရှိကြောင်းသတိပြုပါ။32:9 ကို 'super-ultrawide' ဟုလည်းရည်ညွှန်းသည်။ယှဉ်ရင်...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • Aspect Ratio ဆိုတာဘာလဲ။(၁၆:၉၊ ၂၁:၉၊ ၄:၃)

    Aspect Ratio ဆိုတာဘာလဲ။(၁၆:၉၊ ၂၁:၉၊ ၄:၃)

    အချိုးအစားသည် မျက်နှာပြင်၏ အကျယ်နှင့် အမြင့်အကြား အချိုးဖြစ်သည်။16:9၊ 21:9 နှင့် 4:3 သည် မည်သည့်အရာကို ဆိုလိုပြီး မည်သည့်အရာကို ရွေးချယ်သင့်သည်ကို ရှာဖွေပါ။အချိုးအစားသည် မျက်နှာပြင်၏ အကျယ်နှင့် အမြင့်အကြား အချိုးဖြစ်သည်။၎င်းကို W:H ပုံစံဖြင့် မှတ်သားထားပြီး၊ အကြိုအတွက် အကျယ်အားဖြင့် W pixels ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည်...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • G-SYNC ဆိုတာ ဘာလဲ

    G-SYNC ဆိုတာ ဘာလဲ

    G-SYNC မော်နီတာများတွင် ပုံမှန်စကေးကိရိယာကို အစားထိုးသည့် အထူးချစ်ပ်တစ်ခု တပ်ဆင်ထားသည်။၎င်းသည် မော်နီတာအား ၎င်း၏ refresh rate ကို dynamically ပြောင်းလဲရန် ခွင့်ပြုသည် — GPU ၏ frame rates (Hz = FPS) အရ သင်၏ FPS သည် မော်နီတာ၏ m ထက်မကျော်လွန်သရွေ့ မျက်နှာပြင်စုတ်ပြဲခြင်းနှင့် စကားထစ်ခြင်းတို့ကို ဖယ်ရှားပေးသည်။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
<< < ယခင်78910111213နောက်တစ်ခု >>> စာမျက်နှာ ၁၀/၁၄