-
Type C မော်နီတာတွေရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။
1. သင့်လက်ပ်တော့၊ တက်ဘလက်နှင့် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းကို အားသွင်းပါ 2. မှတ်စုစာအုပ်အတွက် USB-A ချဲ့ထွင်မှု အင်တာဖေ့စ်ကို ပေးပါ။ယခုအခါတွင် Notebook အများအပြားတွင် USB-A မျက်နှာပြင် လုံးဝမရှိပါ သို့မဟုတ် မရှိပါ။Type C မျက်နှာပြင်ကို Type C ကြိုးဖြင့် မှတ်စုစာအုပ်နှင့် ချိတ်ဆက်ပြီးနောက်၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ USB-A ကို မှတ်စုစာအုပ်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ပိုပြီးဖတ်ပါ -
Response Time ဆိုတာ ဘာလဲ။
လျင်မြန်သောဂိမ်းများတွင် လျင်မြန်စွာရွေ့လျားနေသောအရာဝတ္ထုများ၏နောက်ကွယ်မှ ghosting (နောက်သို့လိုက်ခြင်း) ကိုဖယ်ရှားရန်အတွက် လျင်မြန်သော pixel တုံ့ပြန်မှုအချိန်အမြန်နှုန်းလိုအပ်ပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအချိန်အမြန်နှုန်းသည် မော်နီတာ၏အမြင့်ဆုံးပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်။ဥပမာအားဖြင့် 60Hz မော်နီတာတစ်ခုသည် ပုံကို တစ်စက္ကန့်လျှင် အကြိမ် 60 (16.67...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
Input Lag ဆိုတာဘာလဲ
refresh rate မြင့်လေ၊ input lag နိမ့်လေဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့်၊ 120Hz မျက်နှာပြင်သည် 60Hz မျက်နှာပြင်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အခြေခံအားဖြင့် ထက်ဝက်ခန့်သာရှိမည်ဖြစ်ပြီး ရုပ်ပုံအား မကြာခဏ အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီးပါက ၎င်းကို မြန်မြန်တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။မြင့်မားသော refresh rate ဂိမ်းမော်နီတာအသစ်များအားလုံးတွင် လုံလောက်သောနိမ့်ကျသော...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
စောင့်ကြည့်တုံ့ပြန်ချိန် 5ms နှင့် 1ms အကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း
လိမ်းကျံပုံ ကွာခြားချက်။ပုံမှန်အားဖြင့်၊ တုံ့ပြန်ချိန်သည် 1ms တွင် smear မရှိပါ၊ တုံ့ပြန်မှုအချိန်သည် 5ms တွင် smear ပေါ်လာရန် လွယ်ကူသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် တုံ့ပြန်ချိန်သည် ရုပ်ပုံပြသမှုအချက်ပြမှုကို မော်နီတာသို့ထည့်သွင်းပြီး တုံ့ပြန်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။အချိန်ပိုကြာသောအခါ၊ မျက်နှာပြင်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သည်။အဆိုပါ...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
မော်နီတာ၏အရောင်အကွာအဝေးကဘာလဲ။မှန်ကန်သောအရောင်အသွေးရှိသော မော်နီတာတစ်လုံးကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။
SRGB သည် အစောဆုံးအရောင် gamut စံနှုန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ယနေ့ခေတ်တွင် အလွန်အရေးကြီးသော သြဇာလွှမ်းမိုးမှု ရှိနေသေးသည်။၎င်းကို အင်တာနက်နှင့် World Wide Web ပေါ်ရှိ ပုံများဖန်တီးရန်အတွက် ယေဘူယျအရောင်နေရာအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။သို့သော် SRGB စံနှုန်းနှင့် immaturi တို့၏ အစောပိုင်း စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများကြောင့်၊ပိုပြီးဖတ်ပါ -
Motion Blur လျှော့ချရေးနည်းပညာ
1ms Motion Blur Reduction (MBR)၊ NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB)၊ Extreme Low Motion Blur၊ 1ms MPRT (ရွေ့လျားနေသော ရုပ်ပုံတုံ့ပြန်ချိန်) ၏ နောက်ခံအလင်း strobing နည်းပညာပါသည့် ဂိမ်းမော်နီတာကို ရှာဖွေပါ စသည်ဖြင့် ဖွင့်ထားသောအခါ၊ နောက်ခံမီးသည် ဝေးသွားသည်...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
144Hz Monitor က တန်ဖိုးရှိလား။
ကားတစ်စီးအစား ပထမလူသေနတ်သမားတွင် ရန်သူကစားသမားတစ်ဦးရှိနေသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါက ၎င်းကို ဖြုတ်ချရန် သင်ကြိုးစားနေခြင်းဖြစ်သည်။ယခု သင်သည် 60Hz မော်နီတာပေါ်တွင် သင့်ပစ်မှတ်ကို ပစ်မှတ်ကို ပစ်ရန်ကြိုးစားပါက၊ သင့် display သည် frames များကို အမြန်ပြန်မွမ်းမံထားသောကြောင့် သင့် display သည် frames များကို အမြန်ပြန်မွမ်းမံထားသောကြောင့် သင်ရှိနေသောပစ်မှတ်ကို ပစ်ခတ်လိမ့်မည်...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
သင်၏စောင့်ကြည့်ရေးလျှောက်လွှာအတွက် HD Analog သည် မည်သည့်အချိန်တွင် မှန်ကန်သနည်း။
HD Analog သည် မျက်နှာခွဲခြားခြင်းနှင့် လိုင်စင်ပြားမှတ်မိခြင်းကဲ့သို့သော အသေးစိတ်ဗီဒီယိုလိုအပ်သည့် စောင့်ကြည့်ရေးအက်ပ်များအတွက် စံပြဖြစ်သည်။HD Analog ဖြေရှင်းချက်များသည် 1080p ရုပ်ထွက်အထိ ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ပိုမိုအသေးစိတ်သော မြင်ကွင်းအတွက် တိုက်ရိုက်နှင့် ရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယိုကို ဇူးမ်ချဲ့နိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ပါရှိသည်။HD Analog သည် ver...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် UltraWide နှင့် Dual Monitors
သင့်တွင် မော်နီတာဘေးဇယ်များ ဆုံသည့်နေရာတွင် ကြက်ခြေခတ်ဆံပင်ညှပ် သို့မဟုတ် သင့်ဇာတ်ကောင်ရှိသောကြောင့် မော်နီတာနှစ်ခုတပ်ဆင်မှုတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မထောက်ခံပါ။ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် မော်နီတာတစ်လုံးနှင့် အခြား web-surfing၊ chatting စသည်တို့အတွက် သင်အသုံးပြုရန် မစီစဉ်ထားပါက၊ ဤကိစ္စတွင်၊ သင်သုံးနိုင်သောကြောင့် triple-monitor setup သည် ပို၍အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်၊ပိုပြီးဖတ်ပါ -
UltraWide Monitors တွေက တန်သလား။
သင့်အတွက် ultrawide မော်နီတာတစ်ခုလား။အလွန်ကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းကို လျှောက်ခြင်းဖြင့် သင်ဘာများရရှိသနည်း၊ultrawide မော်နီတာများသည် ငွေနှင့်ထိုက်တန်ပါသလား။ပထမဦးစွာ၊ 21:9 နှင့် 32:9 ရှုထောင့်အချိုးများပါရှိသော ultrawide မော်နီတာနှစ်မျိုးရှိကြောင်းသတိပြုပါ။32:9 ကို 'super-ultrawide' ဟုလည်းရည်ညွှန်းသည်။ယှဉ်ရင်...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
Aspect Ratio ဆိုတာဘာလဲ။(၁၆:၉၊ ၂၁:၉၊ ၄:၃)
အချိုးအစားသည် မျက်နှာပြင်၏ အကျယ်နှင့် အမြင့်အကြား အချိုးဖြစ်သည်။16:9၊ 21:9 နှင့် 4:3 သည် မည်သည့်အရာကို ဆိုလိုပြီး မည်သည့်အရာကို ရွေးချယ်သင့်သည်ကို ရှာဖွေပါ။အချိုးအစားသည် မျက်နှာပြင်၏ အကျယ်နှင့် အမြင့်အကြား အချိုးဖြစ်သည်။၎င်းကို W:H ပုံစံဖြင့် မှတ်သားထားပြီး၊ အကြိုအတွက် အကျယ်အားဖြင့် W pixels ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည်...ပိုပြီးဖတ်ပါ -
G-SYNC ဆိုတာ ဘာလဲ
G-SYNC မော်နီတာများတွင် ပုံမှန်စကေးကိရိယာကို အစားထိုးသည့် အထူးချစ်ပ်တစ်ခု တပ်ဆင်ထားသည်။၎င်းသည် မော်နီတာအား ၎င်း၏ refresh rate ကို dynamically ပြောင်းလဲရန် ခွင့်ပြုသည် — GPU ၏ frame rates (Hz = FPS) အရ သင်၏ FPS သည် မော်နီတာ၏ m ထက်မကျော်လွန်သရွေ့ မျက်နှာပြင်စုတ်ပြဲခြင်းနှင့် စကားထစ်ခြင်းတို့ကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ပိုပြီးဖတ်ပါ