G-SYNC မော်နီတာများတွင် ပုံမှန်စကေးကိရိယာကို အစားထိုးသည့် အထူးချစ်ပ်တစ်ခု တပ်ဆင်ထားသည်။
၎င်းသည် မော်နီတာအား ၎င်း၏ refresh rate ကို dynamically ပြောင်းလဲရန်ခွင့်ပြုသည် — GPU ၏ frame rates (Hz=FPS) အရ သင်၏ FPS သည် မော်နီတာ၏ အမြင့်ဆုံး refresh rate ထက်မကျော်လွန်သရွေ့ မျက်နှာပြင်စုတ်ပြဲခြင်းနှင့် စကားထစ်ခြင်းတို့ကို ဖယ်ရှားပေးသည်။
V-Sync နှင့်မတူဘဲ၊ G-SYNC သည် သိသာထင်ရှားသော ထည့်သွင်းမှုနောက်ကျခြင်းပြစ်ဒဏ်ကို မဖော်ပြပါ။
ထို့အပြင်၊ အထူးသီးသန့် G-SYNC module သည် ပြောင်းလဲနိုင်သော overdrive ကိုပေးသည်။ဂိမ်းမော်နီတာများသည် လျင်မြန်စွာရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများနောက်တွင် တစ္ဆေများနောက်သို့ တစ္ဆေများနောက်သို့ လိုက်နေခြင်းကို ကာကွယ်ရန် pixels များကို အရောင်တစ်ခုမှ အခြားအရောင်တစ်ခုသို့ အမြန်ပြောင်းနိုင်စေရန်အတွက် overdrive ကို အသုံးပြုပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ G-SYNC မရှိသော မော်နီတာအများစုတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သော overdrive မရှိသော်လည်း ပုံသေမုဒ်များသာရှိသည်။ဥပမာ- အားနည်း၊ အလယ်အလတ်နှင့် အားကောင်းသည်။ဤနေရာတွင် ပြဿနာမှာ မတူညီသော refresh rates များသည် မတူညီသော overdrive အဆင့်များ လိုအပ်ပါသည်။
ယခု၊ 144Hz တွင်၊ 'Strong' overdrive mode သည် trailing အားလုံးကို ပြီးပြည့်စုံစွာ ဖယ်ရှားနိုင်သော်လည်း သင်၏ FPS သည် ~60FPS/Hz သို့ ကျဆင်းသွားပါက၊ ၎င်းသည် inverse ghosting သို့မဟုတ် pixel overshoot ဖြစ်စေမည့် ပြင်းထန်လွန်းပါသည်။
ဤကိစ္စတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်နိုင်စေရန်၊ သင်၏ဖရိမ်နှုန်းများစွာပြောင်းလဲနေသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် မဖြစ်နိုင်သော သင်၏ FPS အရ overdrive မုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။
G-SYNC ၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော overdrive သည် သင်၏ refresh rate အရ လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် မြင့်မားသော frame rate တွင် ghosting ကို ဖယ်ရှားပြီး frame rate နည်းပါးသော pixel overshoot ကို ကာကွယ်နိုင်သည်။
ပို့စ်အချိန်- ဧပြီလ 13-2022