द्रुत गतिमा चल्ने खेलहरूमा द्रुत गतिमा चल्ने वस्तुहरूको पछाडि भूत (पछाडि रहेको) हटाउन द्रुत पिक्सेल प्रतिक्रिया समय गति आवश्यक हुन्छ। प्रतिक्रिया समय गति कति छिटो हुनुपर्छ भन्ने कुरा मोनिटरको अधिकतम रिफ्रेस दरमा निर्भर गर्दछ।
60Hz मनिटर, उदाहरणका लागि, छविलाई प्रति सेकेन्ड 60 पटक ताजा गर्दछ (16.67 मिलिसेकेन्ड रिफ्रेसहरू बीचमा)। त्यसैले, यदि पिक्सेलले 60Hz डिस्प्लेमा एक रङबाट अर्को रङमा परिवर्तन गर्न 16.67ms भन्दा बढी समय लिन्छ भने, तपाईंले भूत पछाडि देख्नुहुनेछ। द्रुत गतिमा चल्ने वस्तुहरू।
144Hz मनिटरको लागि, प्रतिक्रिया समय 6.94ms भन्दा कम हुनु पर्छ, 240Hz मनिटर को लागी, 4.16ms भन्दा कम, आदि।
पिक्सेलले कालोबाट सेतोमा परिवर्तन हुन धेरै समय लिन्छ, त्यसैले सेतो देखि कालो पिक्सेल ट्रान्जिसनहरू 144Hz मोनिटरमा उद्धृत 4ms भन्दा कम भए पनि, उदाहरणका लागि, केही गाढा देखि हल्का पिक्सेल ट्रान्जिसनले अझै 10ms भन्दा बढी लिन सक्छ। फलस्वरूप, तपाईंले धेरै गाढा पिक्सेलहरू समावेश भएका द्रुत-गति दृश्यहरूमा कालो दाग देख्न सकिन्छ, जबकि अन्य दृश्यहरूमा, भूत देख्न सकिने छैन। सामान्यतया, यदि तपाईं भूत देख्नबाट बच्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईंले निर्दिष्ट प्रतिक्रियाको साथ गेमिङ मोनिटरहरू खोज्नुपर्छ। समय गति 1ms GtG (ग्रे देखि ग्रे) - वा कम। यद्यपि, यसले निर्दोष प्रतिक्रिया समय कार्यसम्पादनको ग्यारेन्टी गर्दैन, जुन मनिटरको ओभरड्राइभ कार्यान्वयन मार्फत राम्रोसँग अप्टिमाइज गर्न आवश्यक छ।
राम्रो ओभरड्राइभ कार्यान्वयनले पिक्सेलहरू पर्याप्त छिटो परिवर्तन हुने कुरा सुनिश्चित गर्नेछ, तर यसले इन्भर्स घोस्टिङ (जस्तै पिक्सेल ओभरशूट) लाई पनि रोक्नेछ। इनभर्स घोस्टिङलाई गतिशील वस्तुहरू पछ्याउने उज्यालो ट्रेलको रूपमा चित्रण गरिएको छ, जुन पिक्सेललाई आक्रामक माध्यमबाट धेरै कडा धक्का दिएका कारण हुन्छ। ओभरड्राइभ सेटिङ। मोनिटरमा ओभरड्राइभ कत्तिको राम्रोसँग लागू गरिएको छ भनी पत्ता लगाउन, साथै कुन रिफ्रेस दरमा कुन सेटिङहरू प्रयोग गर्नुपर्छ, तपाईंले विस्तृत मोनिटर समीक्षाहरू खोज्नु पर्ने हुन्छ।
पोस्ट समय: जुन-22-2022