द्रुत गतिका खेलहरूमा द्रुत गतिमा चल्ने वस्तुहरूको पछाडिको घोस्टिङ (पछाडि) हटाउन द्रुत पिक्सेल प्रतिक्रिया समय गति आवश्यक पर्दछ। प्रतिक्रिया समय गति कति छिटो हुनुपर्छ भन्ने कुरा मनिटरको अधिकतम रिफ्रेस दरमा निर्भर गर्दछ।
उदाहरणका लागि, ६० हर्ट्जको मनिटरले प्रति सेकेन्ड ६० पटक छवि रिफ्रेस गर्छ (रिफ्रेसको बीचमा १६.६७ मिलिसेकेन्ड)। त्यसैले, यदि ६० हर्ट्जको डिस्प्लेमा एउटा पिक्सेलले एउटा रङबाट अर्को रङमा परिवर्तन हुन १६.६७ मिलिसेकेन्ड भन्दा बढी समय लिन्छ भने, तपाईंले छिटो चल्ने वस्तुहरू पछाडि भूत देख्नुहुनेछ।
१४४ हर्ट्ज मनिटरको लागि, प्रतिक्रिया समय ६.९४ मिलिसेकेन्ड भन्दा कम, २४० हर्ट्ज मनिटरको लागि ४.१६ मिलिसेकेन्ड भन्दा कम, आदि हुनुपर्छ।
पिक्सेलहरू कालोबाट सेतोमा परिवर्तन हुन यसको विपरीत भन्दा बढी समय लाग्छ, त्यसैले यदि सबै सेतोबाट कालो पिक्सेल ट्रान्जिसनहरू १४४ हर्ट्ज मनिटरमा उद्धृत ४ms भन्दा कम छन् भने पनि, उदाहरणका लागि, केही गाढाबाट हल्का पिक्सेल ट्रान्जिसनहरूले अझै पनि १०ms भन्दा बढी लिन सक्छन्। फलस्वरूप, धेरै गाढा पिक्सेलहरू समावेश भएको द्रुत-गति दृश्यहरूमा तपाईंले उल्लेखनीय कालो दाग पाउनुहुनेछ, जबकि अन्य दृश्यहरूमा, घोस्टिङ त्यति उल्लेखनीय हुनेछैन। सामान्यतया, यदि तपाईं घोस्टिङबाट बच्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईंले १ms GtG (ग्रे देखि ग्रे) - वा कमको निर्दिष्ट प्रतिक्रिया समय गति भएका गेमिङ मनिटरहरू खोज्नुपर्छ। यद्यपि, यसले निर्दोष प्रतिक्रिया समय प्रदर्शनको ग्यारेन्टी गर्दैन, जुन मनिटरको ओभरड्राइभ कार्यान्वयन मार्फत उचित रूपमा अनुकूलित गर्न आवश्यक छ।
राम्रो ओभरड्राइभ कार्यान्वयनले पिक्सेलहरू छिटो परिवर्तन हुने कुरा सुनिश्चित गर्नेछ, तर यसले इन्भर्स घोस्टिङ (अर्थात् पिक्सेल ओभरशूट) लाई पनि रोक्नेछ। इन्भर्स घोस्टिङलाई गतिशील वस्तुहरू पछ्याउने उज्यालो ट्रेलको रूपमा चित्रण गरिन्छ, जुन आक्रामक ओभरड्राइभ सेटिङ मार्फत पिक्सेलहरूलाई धेरै जोडसँग धकेलिएको कारणले हुन्छ। मनिटरमा ओभरड्राइभ कति राम्रोसँग लागू गरिएको छ भनेर पत्ता लगाउन, साथै कुन रिफ्रेस दरमा कुन सेटिङ प्रयोग गर्नुपर्छ भनेर पत्ता लगाउन, तपाईंले विस्तृत मनिटर समीक्षाहरू हेर्न आवश्यक पर्दछ।
पोस्ट समय: जुन-२२-२०२२