प्रतिक्रिया समय :
प्रतिक्रिया समय भन्नाले तरल क्रिस्टल अणुहरूको रंग परिवर्तन गर्न लाग्ने समयलाई जनाउँछ, सामान्यतया ग्रेस्केल देखि ग्रेस्केल समय प्रयोग गरिन्छ। यसलाई सिग्नल इनपुट र वास्तविक छवि आउटपुट बीचको समयको रूपमा पनि बुझ्न सकिन्छ।
प्रतिक्रिया समय छिटो हुन्छ, तपाईंले यसलाई प्रयोग गर्दा त्यति नै प्रतिक्रियाशील महसुस गर्नुहुन्छ। प्रतिक्रिया समय लामो हुन्छ, सार्दा तस्विर धमिलो र दाग लागेको महसुस हुन्छ।
रिफ्रेस रेट फ्याक्टर बाहेक, यदि तपाईं खेल खेल्दै हुनुहुन्छ भने, गतिशील छवि धमिलो देखिन्छ, जुन प्यानलको लामो प्रतिक्रिया समयको कारण हो।
Rरिफ्रेस रेटसँगको सम्बन्ध:
हाल बजारमा सामान्य मनिटरहरूको रिफ्रेस दर ६० हर्ट्ज छ, उच्च-रिफ्रेस मनिटरहरूको मुख्यधारा १४४ हर्ट्ज छ, र अवश्य पनि, त्यहाँ २४० हर्ट्ज, ३६० हर्ट्ज उच्च छ। उच्च रिफ्रेस दरले ल्याएको उल्लेखनीय विशेषता भनेको सहजता हो, जुन बुझ्न धेरै सजिलो छ। सुरुमा प्रति फ्रेम केवल ६० तस्बिरहरू थिए, तर अब यो २४० तस्बिरहरू भएको छ, र समग्र संक्रमण स्वाभाविक रूपमा धेरै सहज हुनेछ।
प्रतिक्रिया समयले स्क्रिनको स्पष्टतालाई असर गर्छ, र रिफ्रेस दरले स्क्रिनको सहजतालाई असर गर्छ। त्यसकारण, गेमरहरूका लागि, डिस्प्लेका माथिका प्यारामिटरहरू अपरिहार्य छन्, र ती सबैलाई सन्तुष्ट पारेर तपाईं खेलमा अजेय हुनुहुन्छ भनी सुनिश्चित गर्न सकिन्छ।
पोस्ट समय: अगस्ट-०३-२०२२