Model: JM272QE-144Hz


Belangrijkste kenmerken
- 27" IPS-paneel met 2560x1440 QHD-resolutie
- MPRT 1ms responstijd en 95Hz vernieuwingsfrequentie
- DisplayPort + HDMI-connectoren
- Geen haperingen of scheuren met AMD FreeSync-technologie
- Het IPS-paneel biedt betere kijkhoeken
- FlickerFree- en Low Blue Mode-technologie
Wat is vernieuwingsfrequentie?
Het eerste dat we moeten vaststellen is: "Wat is de verversingssnelheid precies?" Gelukkig is het niet erg ingewikkeld. De verversingssnelheid is simpelweg het aantal keren dat een scherm het beeld per seconde ververst. Je kunt dit begrijpen door het te vergelijken met de framesnelheid in films of games. Als een film wordt opgenomen met 24 frames per seconde (zoals de bioscoopstandaard), toont de broncontent slechts 24 verschillende beelden per seconde. Een scherm met een weergavesnelheid van 60 Hz toont 60 "frames" per seconde. Het zijn niet echt frames, want het scherm ververst 60 keer per seconde, zelfs als er geen enkele pixel verandert, en het scherm toont alleen de bron die erop wordt aangesloten. De analogie is echter nog steeds een eenvoudige manier om het kernconcept achter de verversingssnelheid te begrijpen. Een hogere verversingssnelheid betekent dus dat het scherm een hogere framesnelheid aankan. Onthoud echter dat het scherm alleen de bron weergeeft die erop wordt aangesloten, en daarom verbetert een hogere verversingssnelheid je ervaring mogelijk niet als je verversingssnelheid al hoger is dan de framesnelheid van je bron.
Waarom is het belangrijk?
Wanneer u uw monitor aansluit op een GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card), geeft de monitor alles weer wat de GPU naar de monitor stuurt, met welke framesnelheid dan ook, op of onder de maximale framesnelheid van de monitor. Hogere framesnelheden zorgen ervoor dat elke beweging vloeiender op het scherm wordt weergegeven (Figuur 1), met minder bewegingsonscherpte. Dit is erg belangrijk bij het bekijken van snelle video's of games.
Vernieuwingsfrequentie en gamen
Alle videogames worden gerenderd door computerhardware, ongeacht het platform of de graphics. Meestal (vooral op pc-platforms) worden de frames zo snel mogelijk gegenereerd, omdat dit meestal resulteert in een vloeiendere en fijnere gameplay. Er is minder vertraging tussen de afzonderlijke frames en dus minder input lag.
Een probleem dat soms kan optreden, is wanneer de frames sneller worden gerenderd dan de snelheid waarmee het scherm ververst. Als je een 60Hz-scherm hebt, dat wordt gebruikt om een game te spelen met 75 frames per seconde, kun je last krijgen van iets dat 'screen tearing' wordt genoemd. Dit gebeurt omdat het scherm, dat met regelmatige tussenpozen input van de GPU ontvangt, de hardware tussen frames waarschijnlijk opvangt. Het resultaat hiervan is screen tearing en schokkerige, onregelmatige bewegingen. Veel games bieden je de mogelijkheid om je framesnelheid te beperken, maar dit betekent dat je je pc niet optimaal benut. Waarom zou je zoveel geld uitgeven aan de nieuwste en beste componenten zoals GPU's en CPU's, RAM en SSD's als je hun capaciteiten gaat beperken?
Wat is de oplossing hiervoor, vraagt u zich misschien af? Een hogere verversingssnelheid. Dit betekent dat u een computermonitor van 120 Hz, 144 Hz of 165 Hz moet kopen. Deze monitoren kunnen tot 165 frames per seconde aan en het resultaat is een veel vloeiendere gameplay. Een upgrade van 60 Hz naar 120 Hz, 144 Hz of 165 Hz is een zeer merkbaar verschil. Het is iets dat u zelf moet ervaren, en dat kunt u niet doen door een video ervan op een 60 Hz-scherm te bekijken.
Adaptieve verversingssnelheid is echter een nieuwe, geavanceerde technologie die steeds populairder wordt. NVIDIA noemt dit G-SYNC, terwijl AMD het FreeSync noemt, maar het kernconcept is hetzelfde. Een scherm met G-SYNC vraagt de grafische kaart hoe snel deze de frames levert en past de verversingssnelheid hierop aan. Dit voorkomt tearing bij elke framesnelheid tot de maximale verversingssnelheid van de monitor. G-SYNC is een technologie waarvoor NVIDIA hoge licentiekosten rekent en die honderden dollars aan de prijs van de monitor kan toevoegen. FreeSync daarentegen is een open-sourcetechnologie van AMD en voegt slechts een kleine bijdrage toe aan de kosten van de monitor. Bij Perfect Display installeren we FreeSync standaard op al onze gaming-monitoren.

Moet ik een G-Sync en FreeSync compatibele kopen? gaming-monitor?
Over het algemeen is Freesync extreem belangrijk voor gamen, niet alleen om tearing te voorkomen, maar ook om een soepelere ervaring te garanderen. Dit geldt vooral als je gaminghardware gebruikt die meer frames per seconde genereert dan je scherm aankan.
G-Sync en FreeSync zijn oplossingen voor beide problemen. Ze zorgen ervoor dat het scherm net zo snel ververst als de frames worden gerenderd door de grafische kaart. Dit resulteert in vloeiende games zonder haperingen.


Wat is HDR?
HDR-schermen (High Dynamic Range) creëren diepere contrasten door een hoger dynamisch bereik van lichtsterkte te reproduceren. Een HDR-monitor kan lichte delen helderder laten lijken en rijkere schaduwen opleveren. Het upgraden van je pc met een HDR-monitor is de moeite waard als je videogames speelt met hoogwaardige graphics of video's in HD-resolutie bekijkt.
Zonder al te diep op de technische details in te gaan: een HDR-scherm produceert een hogere helderheid en kleurdiepte dan schermen die voldoen aan oudere standaarden.


1MSReactietijdvermindert ghosting en blurring tijdens het overschakelen van pixels, waardoor de vijand en het terrein altijd scherp in beeld blijven, zelfs tijdens chaotische momenten.

10-bits kleuruitvoerKan tussen 0000000000 en 11111111111 weergeven in elk van de kleuren rood, blauw en geel, wat betekent dat men 64 keer zoveel kleuren als 8-bits kan weergeven. Dit kan 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 kleuren reproduceren, wat enorm veel meer kleuren is dan 8-bits. Om deze reden zullen veel van de gradiënten in een afbeelding er vloeiender uitzien, zoals in de bovenstaande afbeelding, en 10-bits afbeeldingen zien er aanzienlijk beter uit dan hun 8-bits tegenhangers.
