Met de toenemende vraag naar reizen buitenshuis, scenario's voor onderweg, mobiel kantoor en entertainment, besteden steeds meer studenten en professionals aandacht aan kleine draagbare schermen die overal mee naartoe kunnen worden genomen.
Vergeleken met tablets hebben draagbare beeldschermen geen ingebouwde systemen, maar kunnen ze fungeren als secundaire schermen voor laptops en verbinding maken met smartphones om de desktopmodus mogelijk te maken voor leren en kantoorwerk.Ze hebben ook het voordeel dat ze licht en draagbaar zijn.Daarom wint dit segment steeds meer populariteit bij zowel bedrijven als gebruikers.
RUNTO definieert draagbare beeldschermen als schermen met afmetingen van doorgaans 21,5 inch of kleiner, die verbinding kunnen maken met apparaten en afbeeldingen kunnen weergeven.Ze lijken op tablets, maar hebben geen besturingssysteem.Ze worden voornamelijk gebruikt voor verbinding met smartphones, Switch, gameconsoles en laptops.
Volgens gegevens van RUNTO bereikte het gecontroleerde verkoopvolume van draagbare beeldschermen op de Chinese online retailmarkt (exclusief e-commerceplatforms voor inhoud zoals Douyin) in de eerste acht maanden van 2023 202.000 eenheden.
TOP3-merken handhaven stabiliteit, terwijl nieuwe toetreders toenemen.
Omdat de marktomvang nog niet volledig is opengesteld, is het merkenlandschap van de markt voor draagbare beeldschermen in China relatief geconcentreerd.Volgens de online monitoringgegevens van RUNTO waren ARZOPA, EIMIO en Sculptor van januari tot augustus 2023 goed voor 60,5% van het marktaandeel op de markt voor draagbare displays. Deze merken hebben een stabiele marktpositie en staan consistent in de top drie wat betreft maandelijkse verkopen.
FOPO en ASUS' dochteronderneming ROG zijn gepositioneerd in de high-end markt.Onder hen staat ASUS ROG op de achtste plaats in de cumulatieve omzet sinds het begin van het jaar, dankzij de uitstekende prestaties op het gebied van esports.Ook qua omzet is FOPO in de top 10 beland.
Dit jaar zijn toonaangevende traditionele monitorfabrikanten zoals AOC en KTC ook begonnen de markt voor draagbare beeldschermen te betreden, waarbij ze gebruik maken van hun toeleveringsketens, technologisch onderzoek en ontwikkeling en distributienetwerken.Hun verkoopgegevens zijn tot nu toe echter niet indrukwekkend, voornamelijk omdat hun producten één enkele functie hebben en hogere prijzen.
Prijs: Aanzienlijke prijsdaling, dominantie van producten onder de 1.000 yuan
In overeenstemming met de algemene markttrend van beeldschermen zijn de prijzen van draagbare beeldschermen aanzienlijk gedaald.Volgens de online monitoringgegevens van RUNTO domineerden producten onder de 1.000 yuan in de eerste acht maanden van 2023 de markt met een aandeel van 79%, een stijging van 19 procentpunt vergeleken met dezelfde periode vorig jaar.Dit wordt vooral gedreven door de verkoop van de belangrijkste modellen en nieuwe producten van topmerken.Onder hen was de prijsklasse van 500-999 yuan goed voor 61% en werd daarmee het dominante prijssegment.
Product: 14-16 inch is mainstream, gematigde toename in grotere maten
Volgens de online monitoringgegevens van RUNTO was het 14-16 inch-segment van januari tot augustus 2023 het grootste op de markt voor draagbare beeldschermen, met een cumulatief aandeel van 66%, iets minder dan in 2022.
Maten boven de 16 inch laten sinds dit jaar een groeitrend zien.Aan de ene kant is dit te wijten aan de overweging van gedifferentieerde formaten voor zakelijk gebruik.Aan de andere kant geven gebruikers de voorkeur aan grotere schermen voor multitasking en een hogere resolutie tijdens gebruik.Daarom evolueren draagbare beeldschermen over het algemeen in de richting van een gematigde toename van de schermgrootte.
De penetratiegraad van esports neemt geleidelijk toe en zal naar verwachting in 2023 de 30% overschrijden
Volgens de online monitoringgegevens van RUNTO is 60 Hz nog steeds de reguliere vernieuwingsfrequentie op de markt voor draagbare beeldschermen, maar wordt zijn aandeel onder druk gezet door esports (144 Hz en hoger).
Met de oprichting van het Esports Committee van het Internationaal Olympisch Comité en de bevordering van de esports-sfeer op de binnenlandse Aziatische Spelen zal de penetratiegraad van esports op de binnenlandse markt naar verwachting blijven toenemen, tot meer dan 30% in 2023.
Gedreven door het toenemende aantal outdoor-reisscenario's, de opkomst van nieuwe merken, het verdiepen van het productbewustzijn en de verkenning van nieuwe gebieden zoals esports, voorspelt RUNTO dat de jaarlijkse retailomvang van de Chinese online markt voor draagbare displays in 2023 321.000 eenheden zal bereiken. een groei van 62% op jaarbasis.
Posttijd: 28 september 2023