G-Sync-functies
G-Sync-monitoren zijn doorgaans duurder omdat ze de extra hardware bevatten die nodig is om Nvidia's versie van adaptieve verversing te ondersteunen. Toen G-Sync nieuw was (Nvidia introduceerde het in 2013), kostte het je ongeveer $ 200 extra om de G-Sync-versie van een scherm te kopen, terwijl alle andere functies en specificaties hetzelfde waren. Tegenwoordig ligt het verschil dichter bij de $ 100.
FreeSync-monitoren kunnen echter ook gecertificeerd worden als G-Sync Compatible. Deze certificering kan met terugwerkende kracht plaatsvinden en betekent dat een monitor G-Sync kan draaien binnen de parameters van Nvidia, ondanks het ontbreken van Nvidia's eigen scalerhardware. Een bezoek aan de website van Nvidia toont een lijst met monitoren die gecertificeerd zijn voor G-Sync. Technisch gezien kun je G-Sync draaien op een monitor die niet G-Sync Compatible-gecertificeerd is, maar de prestaties zijn niet gegarandeerd.
Er zijn een paar garanties die je krijgt met G-Sync-monitoren die niet altijd beschikbaar zijn in hun FreeSync-tegenhangers. Een daarvan is blur-reduction (ULMB) in de vorm van een backlight-stroboscoop. ULMB is Nvidia's naam voor deze functie; sommige FreeSync-monitoren hebben het ook onder een andere naam. Hoewel dit werkt in plaats van Adaptive-Sync, geven sommigen er de voorkeur aan, omdat ze het ervaren als een lagere input lag. We hebben dit niet kunnen bevestigen tijdens tests. Wanneer je echter met 100 frames per seconde (fps) of hoger speelt, is blur meestal geen probleem en is de input lag zeer laag, dus je kunt het net zo goed strak houden met G-Sync ingeschakeld.
G-Sync garandeert bovendien dat je nooit een frame tear zult zien, zelfs niet bij de laagste verversingsfrequenties. Onder de 30 Hz verdubbelen G-Sync-monitoren de frame renders (en daarmee de verversingsfrequentie) om ze binnen het adaptieve verversingsbereik te houden.
FreeSync-functies
FreeSync heeft een prijsvoordeel ten opzichte van G-Sync omdat het gebruikmaakt van een open-sourcestandaard van VESA, Adaptive-Sync, die ook deel uitmaakt van de DisplayPort-specificatie van VESA.
Elke DisplayPort-interfaceversie 1.2a of hoger ondersteunt adaptieve verversingssnelheden. Hoewel een fabrikant ervoor kan kiezen om dit niet te implementeren, is de hardware al aanwezig en zijn er dus geen extra productiekosten voor de fabrikant om FreeSync te implementeren. FreeSync werkt ook met HDMI 1.4. (Voor hulp bij het begrijpen wat het beste is voor gamen, zie onze DisplayPort versus HDMI-analyse.)
Vanwege het open karakter varieert de implementatie van FreeSync sterk per monitor. Budgetschermen beschikken doorgaans over FreeSync en een verversingssnelheid van 60 Hz of hoger. De goedkoopste schermen hebben waarschijnlijk geen ruisonderdrukking en de ondergrens van het Adaptive-Sync-bereik ligt mogelijk slechts bij 48 Hz. Er zijn echter FreeSync-schermen (en G-Sync-schermen) die werken op 30 Hz of, volgens AMD, zelfs lager.
Maar FreeSync Adaptive-Sync werkt net zo goed als elke G-Sync-monitor. Duurdere FreeSync-monitoren bieden ruisvermindering en lage frameratecompensatie (LFC) om beter te concurreren met hun G-Sync-tegenhangers.
U kunt G-Sync ook op een FreeSync-monitor draaien zonder Nvidia-certificering, maar de prestaties kunnen dan wel minder zijn.
Plaatsingstijd: 13 oktober 2021