In G-SYNC-monitoren is een speciale chip geïnstalleerd die de reguliere scaler vervangt.
Hierdoor kan de monitor de vernieuwingsfrequentie dynamisch wijzigen - afhankelijk van de framesnelheden van de GPU (Hz=FPS), waardoor schermscheuren en haperingen worden geëlimineerd zolang uw FPS de maximale vernieuwingsfrequentie van de monitor niet overschrijdt.
In tegenstelling tot V-Sync introduceert G-SYNC echter geen significante inputvertraging.
Bovendien biedt een speciale G-SYNC-module variabele overdrive.Gamingmonitoren gebruiken overdrive om hun responstijdsnelheid te verhogen, zodat de pixels snel genoeg van de ene kleur naar de andere kunnen veranderen om nevenbeelden/achterlopen achter snel bewegende objecten te voorkomen.
De meeste monitoren zonder G-SYNC hebben echter geen variabele overdrive, maar alleen vaste modi;bijvoorbeeld: Zwak, Gemiddeld en Sterk.Het probleem hier is dat verschillende vernieuwingsfrequenties verschillende niveaus van overdrive vereisen.
Nu, bij 144 Hz, kan de 'Strong' overdrive-modus perfect alle trailing elimineren, maar deze kan ook te agressief zijn als je FPS zakt naar ~60FPS/Hz, wat inverse ghosting of pixelovershoot zal veroorzaken.
Voor optimale prestaties moet u in dit geval de overdrive-modus handmatig wijzigen op basis van uw FPS, wat niet mogelijk is in videogames waarbij uw framesnelheid veel fluctueert.
De variabele overdrive van G-SYNC kan direct veranderen op basis van je vernieuwingsfrequentie, waardoor ghosting bij hoge framesnelheden wordt geëlimineerd en pixelovershoot bij lagere framesnelheden wordt voorkomen.
Posttijd: 13 april 2022