Het eerste dat we moeten vaststellen is: "Wat is de verversingssnelheid precies?" Gelukkig is het niet erg ingewikkeld. De verversingssnelheid is simpelweg het aantal keren dat een scherm het beeld per seconde ververst. Je kunt dit begrijpen door het te vergelijken met de framesnelheid in films of games. Als een film wordt opgenomen met 24 frames per seconde (zoals de bioscoopstandaard), toont de broncontent slechts 24 verschillende beelden per seconde. Een scherm met een weergavesnelheid van 60 Hz toont 60 "frames" per seconde. Het zijn niet echt frames, want het scherm ververst 60 keer per seconde, zelfs als er geen enkele pixel verandert, en het scherm toont alleen de bron die erop wordt aangesloten. De analogie is echter nog steeds een eenvoudige manier om het kernconcept achter de verversingssnelheid te begrijpen. Een hogere verversingssnelheid betekent dus dat het scherm een hogere framesnelheid aankan. Onthoud echter dat het scherm alleen de bron weergeeft die erop wordt aangesloten, en daarom verbetert een hogere verversingssnelheid je ervaring mogelijk niet als je verversingssnelheid al hoger is dan de framesnelheid van je bron.
Wanneer u uw monitor aansluit op een GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card), geeft de monitor alles weer wat de GPU naar de monitor stuurt, met welke framesnelheid dan ook, op of onder de maximale framesnelheid van de monitor. Hogere framesnelheden zorgen ervoor dat elke beweging vloeiender op het scherm wordt weergegeven (Figuur 1), met minder bewegingsonscherpte. Dit is erg belangrijk bij het bekijken van snelle video's of games.
Plaatsingstijd: 16-12-2021