Een snelle pixelresponstijd is nodig om ghosting (nasleep) achter snel bewegende objecten in snelle games te voorkomen. Hoe snel de responstijd moet zijn, hangt af van de maximale vernieuwingsfrequentie van de monitor.
Een 60Hz-monitor ververst het beeld bijvoorbeeld 60 keer per seconde (met 16,67 milliseconden ertussen). Als een pixel er dus langer dan 16,67 ms over doet om van de ene kleur naar de andere te veranderen op een 60Hz-scherm, zul je ghosting zien achter snel bewegende objecten.
Voor een 144Hz-monitor moet de responstijd lager zijn dan 6,94 ms, voor een 240Hz-monitor lager dan 4,16 ms, etc.
Pixels hebben meer tijd nodig om van zwart naar wit te veranderen dan andersom. Zelfs als de overgangen van alle witte naar zwarte pixels op een 144Hz-monitor bijvoorbeeld korter zijn dan de genoemde 4 ms, kan het bij sommige donkere naar lichte pixels nog steeds langer dan 10 ms duren. Daardoor krijg je opvallende zwarte vlekken in snelle scènes met veel donkere pixels, terwijl in andere scènes ghosting minder opvalt. Over het algemeen geldt dat je, als je ghosting wilt voorkomen, moet zoeken naar gamingmonitoren met een opgegeven responstijd van 1 ms GtG (grijs naar grijs) of lager. Dit garandeert echter geen vlekkeloze responstijd; die moet goed worden geoptimaliseerd via de overdrive-implementatie van de monitor.
Een goede implementatie van de overdrive zorgt ervoor dat de pixels snel genoeg veranderen, maar voorkomt ook inverse ghosting (pixelovershoot). Inverse ghosting wordt gekenmerkt door een helder spoor dat bewegende objecten volgt, en wordt veroorzaakt doordat pixels te hard worden gepusht door een agressieve overdrive-instelling. Om erachter te komen hoe goed de overdrive op een monitor is geïmplementeerd en welke instelling bij welke vernieuwingsfrequentie moet worden gebruikt, moet u gedetailleerde monitorrecensies lezen.
Plaatsingstijd: 22 juni 2022