z

Wat is responstijd

Een hoge pixelresponstijdsnelheid is nodig om ghosting (achtersporen) achter snel bewegende objecten in snelle games te elimineren. Hoe snel de responstijdsnelheid moet zijn, hangt af van de maximale vernieuwingsfrequentie van de monitor.

Een 60 Hz-monitor ververst het beeld bijvoorbeeld 60 keer per seconde (16,67 milliseconden tussen de vernieuwingen). Als een pixel er dus langer dan 16,67 ms over doet om van de ene kleur naar de andere te veranderen op een 60 Hz-scherm, zul je nevenbeelden opmerken. snel bewegende objecten.

Voor een 144Hz-monitor moet de responstijd lager zijn dan 6,94 ms, voor een 240Hz-monitor lager dan 4,16 ms, enz.

Het duurt langer voordat pixels van zwart naar wit overgaan dan andersom, dus zelfs als alle wit-naar-zwart-pixelovergangen bijvoorbeeld onder de aangegeven 4 ms liggen op een 144 Hz-monitor, kunnen sommige donker-naar-licht-pixelovergangen nog steeds meer dan 10 ms duren. zou merkbare zwarte vegen optreden in snelle scènes met veel donkere pixels, terwijl in andere scènes ghosting niet zo opvallend zou zijn. Als je ghosting wilt voorkomen, moet je over het algemeen op zoek gaan naar gamingmonitors met een gespecificeerde respons tijdsnelheid van 1 ms GtG (grijs naar grijs) – of lager. Dit garandeert echter geen onberispelijke responstijdprestaties, die op de juiste manier moeten worden geoptimaliseerd via de overdrive-implementatie van de monitor.

Een goede overdrive-implementatie zorgt ervoor dat de pixels snel genoeg veranderen, maar voorkomt ook inverse ghosting (dat wil zeggen pixel overshoot). Inverse ghosting wordt gekenmerkt als een helder spoor dat bewegende objecten volgt, wat wordt veroorzaakt doordat pixels te hard worden geduwd via een agressieve overdrive-instelling. Om erachter te komen hoe goed de overdrive op een monitor wordt geïmplementeerd, en welke instelling bij welke vernieuwingsfrequentie moet worden gebruikt, moet u op zoek gaan naar gedetailleerde monitorrecensies.


Posttijd: 22 juni 2022