Modell: JM27-165Hz
27-tommers QHD 165Hz MPRT1ms LED-skjerm for spilling
Nøkkelegenskaper
- 27" med 2560 x 1440 QHD-oppløsning
- MPRT 0,6 ms responstid og 165 Hz oppdateringsfrekvens
- Skjermport og 2 x HDMI-tilkoblinger
- Ingen stamming eller riving med AMD FreeSync-teknologi
- Den rammeløse designen gir en bedre visuell opplevelse
- Flimmerfri og Low Blue Mode-teknologi
Hvorfor bruke 144Hz eller 165Hz skjermer?
Hva er oppdateringsfrekvens?
Det første vi må fastslå er "Hva er egentlig oppdateringsfrekvens?"Heldigvis er det ikke veldig komplisert.Oppdateringsfrekvens er ganske enkelt antall ganger en skjerm oppdaterer bildet den viser per sekund.Du kan forstå dette ved å sammenligne det med bildefrekvens i filmer eller spill.Hvis en film er tatt med 24 bilder per sekund (som er kinostandard), så viser kildeinnholdet kun 24 forskjellige bilder per sekund.På samme måte viser en skjerm med en visningshastighet på 60 Hz 60 "bilder" per sekund.Det er egentlig ikke rammer, fordi skjermen vil oppdateres 60 ganger hvert sekund selv om ikke en eneste piksel endres, og skjermen viser bare kilden som mates til den.Imidlertid er analogien fortsatt en enkel måte å forstå kjernekonseptet bak oppdateringsfrekvens.En høyere oppdateringsfrekvens betyr derfor muligheten til å håndtere en høyere bildefrekvens.Bare husk at skjermen bare viser kilden som er matet til den, og derfor kan det hende at en høyere oppdateringsfrekvens ikke forbedrer opplevelsen din hvis oppdateringsfrekvensen allerede er høyere enn bildefrekvensen til kilden.
Hvorfor er det viktig?
Når du kobler skjermen til en GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card) vil skjermen vise hva GPUen sender til den, uansett bildefrekvens den sender den, med eller under den maksimale bildefrekvensen til skjermen.Raskere bildehastigheter gjør at enhver bevegelse kan gjengis jevnere på skjermen (fig 1), med redusert bevegelsesuskarphet.Dette er veldig viktig når du ser rask video eller spill.
Oppdateringsfrekvens og spilling
Alle videospill gjengis av maskinvare, uansett plattform eller grafikk.For det meste (spesielt på PC-plattformen) spyttes rammene ut så raskt som de kan genereres, fordi dette vanligvis oversettes til en jevnere og penere spilling.Det vil være mindre forsinkelse mellom hver enkelt frame og derfor mindre inndataforsinkelse.
Et problem som kan oppstå noen ganger er når rammene gjengis raskere enn hastigheten som skjermen oppdateres med.Hvis du har en 60Hz-skjerm, som brukes til å spille et spill som gjengir 75 bilder i sekundet, kan du oppleve noe som kalles "rivning av skjermen".Dette skjer fordi skjermen, som godtar input fra GPUen med litt jevne mellomrom, sannsynligvis vil fange opp maskinvaren mellom bilder.Resultatet av dette er riving av skjermen og rykkete, ujevn bevegelse.Mange spill lar deg begrense bildefrekvensen din, men dette betyr at du ikke bruker PC-en til fulle.Hvorfor bruke så mye penger på de nyeste og beste komponentene som GPUer og CPUer, RAM- og SSD-stasjoner hvis du skal begrense mulighetene deres?
Hva er løsningen på dette, lurer du kanskje på?En høyere oppdateringsfrekvens.Dette betyr enten å kjøpe en 120Hz, 144Hz eller en 165Hz dataskjerm.Disse skjermene kan håndtere opptil 165 bilder per sekund, og resultatet er mye jevnere spilling.Oppgradering fra 60Hz til 120Hz, 144Hz eller 165Hz er en veldig merkbar forskjell.Det er noe du bare må se selv, og du kan ikke gjøre det ved å se en video av det på en 60Hz-skjerm.
Adaptiv oppdateringsfrekvens er imidlertid en ny banebrytende teknologi som blir mer og mer populær.NVIDIA kaller dette G-SYNC, mens AMD kaller det FreeSync, men kjernekonseptet er det samme.En skjerm med G-SYNC vil spørre grafikkortet hvor raskt det leverer rammene, og justerer oppdateringsfrekvensen deretter.Dette vil eliminere skjermrivning ved enhver bildefrekvens opp til den maksimale oppdateringsfrekvensen til skjermen.G-SYNC er en teknologi som NVIDIA tar en høy lisensavgift for, og den kan legge til hundrevis av dollar til prisen på skjermen.FreeSync på den annen side er en åpen kildekode-teknologi levert av AMD, og legger bare et lite beløp til kostnadene for skjermen.Vi i Perfect Display installerer FreeSync på alle våre spillmonitorer som standard.
Bør jeg kjøpe en G-Sync og FreeSync-kompatibel spillmonitor?
Generelt sett er Freesync ekstremt viktig for spill, ikke bare for å unngå riving, men for å sikre en jevnere opplevelse.Dette gjelder spesielt hvis du kjører spillmaskinvare som sender ut flere bilder enn skjermen din kan håndtere.
G-Sync og FreeSync er løsninger på begge disse problemene ved å la skjermen oppdatere i samme tempo som rammer gjengis av grafikkortet, noe som resulterer i jevn, rivefri spilling.
Hva er HDR?
High-dynamic range (HDR)-skjermer skaper dypere kontraster ved å gjengi et høyere dynamisk område av lysstyrke.En HDR-skjerm kan få høylys til å se lysere ut og gi rikere skygger.Å oppgradere PC-en med en HDR-skjerm er verdt det hvis du spiller videospill med høykvalitetsgrafikk eller ser videoer i HD-oppløsning.
Uten å gå for dypt inn i de tekniske detaljene, produserer en HDR-skjerm større luminans og fargedybde enn skjermer bygget for å møte eldre standarder.
MPRT 1ms for ytterligere å redusere bevegelsesspøkelse
1MSResponstidreduserer skyggebilder og uskarphet mens piksler skifter, og holder alltid fienden og terrenget presist i fokus i kaotiske øyeblikk.
10 bits fargeutgangkan representere mellom 0000000000 til 1111111111 i hver av de røde, blå og gule fargene, noe som betyr at man kan representere 64x fargene til 8-bit.Dette kan reprodusere 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 farger, som er en helt enorm mengde flere farger enn 8 bit.Av denne grunn vil mange av gradientene i et bilde se jevnere ut som i bildet ovenfor, og 10-bits bilder ser ganske merkbart bedre ut enn deres 8-bits motstykker.