-
Hva er fordelene med Type C-skjermer?
1. Lad den bærbare datamaskinen, nettbrettet og mobiltelefonen 2. Sørg for et USB-A-utvidelsesgrensesnitt for den bærbare datamaskinen.Nå mangler mange bærbare PC-er eller har ikke noe USB-A-grensesnitt i det hele tatt.Etter at Type C-skjermen er koblet til den bærbare datamaskinen via Type C-kabelen, kan USB-A-en på skjermen brukes til den bærbare datamaskinen....Les mer -
Hva er responstid
En rask pikselresponstid er nødvendig for å eliminere spøkelser (etterfølgende) bak objekter i rask bevegelse i fartsfylte spill. Akkurat hvor rask responstidshastigheten må være, avhenger av skjermens maksimale oppdateringsfrekvens.En 60Hz-skjerm, for eksempel, oppdaterer bildet 60 ganger per sekund (16,67...Les mer -
Hva er Input Lag
Jo høyere oppdateringsfrekvensen er, desto lavere er inndataforsinkelsen.Så en 120Hz-skjerm vil i hovedsak ha halvparten av inngangsforsinkelsen sammenlignet med en 60Hz-skjerm siden bildet oppdateres oftere og du kan reagere på det tidligere.Stort sett alle nye spillskjermer med høy oppdateringsfrekvens har lav nok i...Les mer -
Hva er forskjellen mellom monitorens responstid 5ms og 1ms
Forskjell i utstryk.Normalt er det ingen flekker i responstiden på 1 ms, og flekker er lett å vises i responstiden på 5 ms, fordi responstiden er tiden før bildevisningssignalet sendes til skjermen og den reagerer.Når tiden er lengre, oppdateres skjermen.De...Les mer -
Hva er fargespekteret til skjermen?Hvordan velge en skjerm med riktig fargeskala
SRGB er en av de tidligste fargeskalastandardene og har fortsatt en svært viktig innflytelse i dag.Det ble opprinnelig utformet som et generelt fargerom for å generere bilder som ble surfet på Internett og World Wide Web.Men på grunn av den tidlige tilpasningen av SRGB-standarden og den umodne ...Les mer -
Teknologi for reduksjon av bevegelsesuskarphet
Se etter en spillskjerm med bakgrunnsbelysningsteknologi, som vanligvis kalles noe i retning av 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) , osv. Når aktivert, blinker bakgrunnsbelysningen lenger...Les mer -
Er en 144Hz-skjerm verdt det?
Tenk deg at i stedet for en bil, er det en fiendespiller i et førstepersons skytespill, og du prøver å ta ham ned.Nå, hvis du forsøkte å skyte mot målet ditt på en 60Hz-skjerm, ville du skyte på et mål som ikke engang er der, siden skjermen din ikke oppdaterer bildene raskt nok til å holde ...Les mer -
Når er HD Analog riktig for din overvåkingsapplikasjon?
HD Analog er ideell for overvåkingsapplikasjoner som krever detaljert video, for eksempel ansiktsidentifikasjon og registreringsskilt.HD Analog-løsninger støtter opptil 1080p-oppløsning, og har muligheten til å zoome inn på live og innspilt video for en mer detaljert visning.HD Analog er en ver...Les mer -
UltraWide vs. doble skjermer for spill
Spill på et oppsett med to skjermer anbefales ikke fordi du har et trådkors eller karakteren din akkurat der skjermens rammer møtes;med mindre du planlegger å bruke den ene skjermen til spilling og den andre for nettsurfing, chatting osv. I dette tilfellet er et trippelskjermoppsett mer fornuftig, siden du kan...Les mer -
Er UltraWide-skjermer verdt det?
Er en ultravid skjerm for deg?Hva får du og hva taper du på å gå den ultrabrede ruten?Er ultrabrede skjermer verdt pengene?Først av alt, merk at det finnes to typer ultrabrede skjermer, med 21:9 og 32:9 sideforhold.32:9 er også referert til som 'super-ultrawide.'Til sammenligning...Les mer -
Hva er sideforhold?(16:9, 21:9, 4:3)
Sideforholdet er forholdet mellom bredden og høyden på skjermen.Finn ut hva 16:9, 21:9 og 4:3 betyr og hvilken du bør velge.Sideforholdet er forholdet mellom bredden og høyden på skjermen.Det er notert i form av W:H, som tolkes som W piksler i bredden for eve...Les mer -
Hva er G-SYNC?
G-SYNC-skjermer har en spesiell brikke installert i seg som erstatter den vanlige scaler.Det lar skjermen endre oppdateringsfrekvensen dynamisk – i henhold til GPUs bildefrekvenser (Hz=FPS), som igjen eliminerer skjermrivning og stamming så lenge FPS ikke overstiger skjermens m...Les mer