Nå for tiden har spill blitt en del av mange menneskers liv og underholdning, og til og med forskjellige spillkonkurranser i verdensklasse dukker opp i det uendelige.For eksempel, enten det er PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational eller League of Legends Global Finals, har ytelsen til innenlandske spillere som overvelder de beste også drevet utviklingen av spillutstyr.E-sportmonitorer er en av representantene.Hvis du er en superspiller, og mobile terminaler, bærbare datamaskiner, alt-i-ett-datamaskiner og stasjonære datamaskiner ikke er i dine øyne, tror jeg at du må like din egen DIY-superspill-PC.På dette tidspunktet kan buede skjermer være det beste valget for din DIY.
Funksjoner på E-sportsmonitor
Skjerm med suverene visningsmuligheter kan hjelpe dem med å bytte hender i spillkonkurranser og få dobbelt så mye som resultatet med halve innsatsen.Imidlertid ser mange venner bare på ytelsen til CPU og grafikkort når de spiller spill.De vet ikke hvilken additiv effekt skjermen har på spillet, spesielt spillmonitoren.144Hz oppdateringsfrekvens, 1 ms responstid, 2K-oppløsning, stor buet skjerm og andre parametere kan gi uovertruffen spillflyt.
For det første må oppdateringsfrekvensen til spillmonitoren nå 144Hz eller enda høyere, noe som kan sikre en tilstrekkelig jevn spillopplevelse.Tross alt, sammenlignet med oppdateringsfrekvensen på 60Hz på vanlige skjermer, kan 144Hz-skjermer oppdateres 84 ganger per sekund.Med andre ord, når du bruker en skjerm med en oppdateringsfrekvens på 144Hz, kan du se 84 bilder mer, og spillskjermen er naturlig nok jevnere.Tenk deg, hvis du bytter ut musepekeren med en fiende som beveger seg raskt i spillet, kan du se mer med en 144Hz-skjerm?
Faktisk er det resolusjonen.E-sportsskjermer bør ha den laveste FHD-oppløsningen.Brukere med betingelser kan også velge 2k- eller 4K-oppløsninger, som kan sikre et bredt nok synsfelt og gi klare nok bildedetaljer.Dette er for spillere.Sa det er veldig viktig.Skjermstørrelsen er selvfølgelig også veldig viktig.Det tilsvarer ofte skjermoppløsningen.Ved 2K-oppløsning når skjermstørrelsen generelt 27 tommer, slik at en person som sitter omtrent 60 cm foran skjermen kan få et tilstrekkelig bredt synsfelt.Spillere i nød kan også velge 32-tommers eller til og med 35-tommers skjermer.Det er imidlertid verdt å merke seg at spillmonitoren ikke kan være for liten eller for stor.Er den for liten er det vanskelig å se detaljene.Hvis den er for stor, vil den øke belastningen på øyne, skuldre og nakke, og til og med forårsake svimmelhet og andre ubehagssymptomer.
Hvordan velge en buet skjerm?
Vi vet at buede skjermer er en av utviklingstrendene de siste årene.Sammenlignet med tradisjonelle flatskjermer er buede skjermer mer egnet for den fysiologiske krumningen til det menneskelige øyet, og kan i stor grad forbedre brukerens følelse av å være pakket inn og nedsenket når de ser på, enten det er for å spille spill, se film eller daglig kontorarbeid, buet skjermer kan gi en bedre visuell opplevelse enn flate skjermer.Krumningen bestemmer bildekvaliteten og følelsen av tilstedeværelse av den buede skjermen.Jo mindre krumning, desto større krumning.Derfor, teoretisk sett, jo mindre krumningsverdien til den buede skjermen er, jo større krumningen er skjermen, og relativt sett, jo bedre.Selvfølgelig, hvis krumningen er for liten, vil hele skjermen se forvrengt ut og ubehagelig å se på.Derfor kan ikke krumningen sies å være så liten som mulig.
Den såkalte krumningen refererer til graden av krumning av skjermen, som er kjerneindikatoren for å bestemme den visuelle effekten og skjermdekningen til den buede skjermen.Det refererer til rotasjonshastigheten til tangentretningsvinkelen til et punkt på kurven til buelengden, det vil si radiusverdien til den buede skjermen.Krumningen til det buede displayet som for tiden er på markedet er delt inn i fire typer: 4000R, 3000R, 1800R, 1500R, hvorav 4000R krumning. Det er i hvilken grad en sirkel med en radius på 4m bøyer seg.På samme måte refererer 3000R krumning til krumningsgraden til en sirkel med en radius på 3m, 1800R refererer til krumningsgraden til en sirkel med en radius på 1,8m, og 1500R refererer til krumningsgraden til en sirkel med en radius på 1,5m.
Innleggstid: Aug-05-2021