z

Hva er responstid

En rask pikselresponstid er nødvendig for å eliminere spøkelser (etterfølgende) bak objekter i rask bevegelse i fartsfylte spill. Akkurat hvor rask responstidshastigheten må være, avhenger av skjermens maksimale oppdateringsfrekvens.

En 60Hz-skjerm, for eksempel, oppdaterer bildet 60 ganger per sekund (16,67 millisekunder mellom oppdateringer). Så hvis en piksel bruker mer enn 16,67ms på å skifte fra en farge til en annen på en 60Hz-skjerm, vil du legge merke til spøkelser bak. gjenstander som beveger seg raskt.

For en 144Hz-skjerm må responstiden være lavere enn 6,94ms, for en 240Hz-skjerm, lavere enn 4,16ms, osv.

Piksler tar lengre tid å endre fra svart til hvit enn omvendt, så selv om alle hvite til svarte pikseloverganger er under de angitte 4ms på en 144Hz-skjerm, for eksempel, kan noen mørke til lyse pikseloverganger ta over 10ms. Følgelig kan du vil få merkbare svarte flekker i fartsfylte scener med mange mørke piksler involvert, mens i andre scener ville ghosting ikke være like merkbar. Generelt, hvis du vil unngå ghosting, bør du se etter spillmonitorer med en spesifisert respons tidshastighet på 1ms GtG (grå til grå) – eller lavere. Dette vil imidlertid ikke garantere feilfri responstidsytelse, som må optimaliseres riktig via monitorens overdrive-implementering.

En god overdrive-implementering vil sørge for at pikslene endres raskt nok, men det vil også forhindre invers ghosting (dvs. pixel overshoot). Invers ghosting karakteriseres som et lyst spor som følger objekter i bevegelse, som er forårsaket av piksler som blir presset for hardt via en aggressiv overdrive-innstilling. For å finne ut hvor godt overdrivingen er implementert på en skjerm, samt hvilken innstilling som skal brukes med hvilken oppdateringsfrekvens, må du se etter detaljerte skjermanmeldelser.


Innleggstid: 22. juni 2022