ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼-ਗਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭੂਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪਿਕਸਲ ਰਿਸਪਾਂਸ ਟਾਈਮ ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਸ ਜਵਾਬ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਤੀ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਇਹ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਦਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ 60Hz ਮਾਨੀਟਰ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 60 ਵਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ (16.67 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ 60Hz ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ 16.67ms ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਭੂਤ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ। ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ।
ਇੱਕ 144Hz ਮਾਨੀਟਰ ਲਈ, ਜਵਾਬ ਸਮਾਂ 6.94ms ਤੋਂ ਘੱਟ, 240Hz ਮਾਨੀਟਰ ਲਈ, 4.16ms ਤੋਂ ਘੱਟ, ਆਦਿ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਤੋਂ ਚਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਭਾਵੇਂ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਕਾਲੇ ਪਿਕਸਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇੱਕ 144Hz ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੇ 4ms ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ ਗੂੜ੍ਹੇ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਪਿਕਸਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਜੇ ਵੀ 10ms ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਬਲੈਕ ਸਮੀਅਰਿੰਗ ਮਿਲੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਤ ਵੇਖਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਤੀ 1ms GtG (ਗ੍ਰੇ ਤੋਂ ਸਲੇਟੀ) - ਜਾਂ ਘੱਟ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਜਵਾਬ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਲਾਗੂਕਰਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਏਗਾ ਕਿ ਪਿਕਸਲ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਲਟ ਭੂਤੀਕਰਨ (ਜਿਵੇਂ ਪਿਕਸਲ ਓਵਰਸ਼ੂਟ) ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕੇਗਾ। ਇਨਵਰਸ ਘੋਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਮੂਵਿੰਗ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਟ੍ਰੇਲ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਰਾਹੀਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੱਕੇ ਜਾਣ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਸੈਟਿੰਗ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਹੜੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਰੇਟ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਾਨੀਟਰ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੂਨ-22-2022