z

ਜਵਾਬ ਸਮਾਂ ਕੀ ਹੈ?

ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਘੋਸਟਿੰਗ (ਪਿੱਛੇ ਆਉਣ) ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਤੀ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਇਹ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ 60Hz ਮਾਨੀਟਰ, ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 60 ਵਾਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 16.67 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ)। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ 60Hz ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ 16.67 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼-ਗਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭੂਤ ਵੇਖੋਗੇ।

144Hz ਮਾਨੀਟਰ ਲਈ, ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ 6.94ms ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, 240Hz ਮਾਨੀਟਰ ਲਈ, 4.16ms ਤੋਂ ਘੱਟ, ਆਦਿ।

ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਤੋਂ ਚਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਕਾਲੇ ਪਿਕਸਲ ਪਰਿਵਰਤਨ 144Hz ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ 4ms ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕੁਝ ਗੂੜ੍ਹੇ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਪਿਕਸਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਜੇ ਵੀ 10ms ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਿਕਸਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਧੱਬੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਘੋਸਟਿੰਗ ਇੰਨੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੋਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 1ms GtG (ਗ੍ਰੇ ਤੋਂ ਗ੍ਰੇ) - ਜਾਂ ਘੱਟ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਗਤੀ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਲਾਗੂਕਰਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਏਗਾ ਕਿ ਪਿਕਸਲ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਉਲਟ ਘੋਸਟਿੰਗ (ਭਾਵ ਪਿਕਸਲ ਓਵਰਸ਼ੂਟ) ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕੇਗਾ। ਉਲਟ ਘੋਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਚਲਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਟ੍ਰੇਲ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਸੈਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੱਕਣ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਹੜੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਸ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਾਨੀਟਰ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਜੂਨ-22-2022