ਮਾਡਲ:LG34DWI-165Hz
ਜਰੂਰੀ ਚੀਜਾ
34-ਇੰਚ 21: 9 WQHD 3440*1440 IPS ਪੈਨਲ ਚੌੜੀ ਸਕ੍ਰੀਨ
ਫੈਸ਼ਨੇਬਲ ਹਾਊਸਿੰਗ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਅਨੁਕੂਲ ਸਟੈਂਡ
165Hz ਉੱਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਜੀ-ਸਿੰਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਅੜਚਣ ਜਾਂ ਅੱਥਰੂ ਨਹੀਂ
ਫਲਿੱਕਰਫ੍ਰੀ ਅਤੇ ਲੋਅ ਬਲੂ ਮੋਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਤਕਨੀਕੀ
ਮਾਡਲ ਨੰਬਰ: | LG34DWI-165Hz | |
ਡਿਸਪਲੇ | ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ | 34" |
ਪੈਨਲ ਦੀ ਕਿਸਮ | LED ਬੈਕਲਾਈਟ ਨਾਲ IPS (ਤੇਜ਼) | |
ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ | 21:9 | |
ਚਮਕ (ਅਧਿਕਤਮ) | 400 cd/m² | |
ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਨੁਪਾਤ (ਅਧਿਕਤਮ) | 1000:1 | |
ਮਤਾ | 3440*1440 (@60/75/100/144/165Hz) | |
ਜਵਾਬ ਸਮਾਂ (ਕਿਸਮ) | 4ms (OD ਦੇ ਨਾਲ) | |
ਐਮ.ਪੀ.ਆਰ.ਟੀ | 1 ms | |
ਵਿਊਇੰਗ ਐਂਗਲ (ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ/ਵਰਟੀਕਲ) | 178º/178º (CR>10) | |
ਰੰਗ ਸਹਿਯੋਗ | 16.7 M (8bit), 99% sRGB | |
ਇੰਟਰਫੇਸ | DP | DP 1.4 x1 |
HDMI 2.0 | x1 | |
HDMI 1.4 | x1 | |
USB (ਸਿਰਫ਼ F/W) | x1 | |
ਆਉਡੋ ਆਊਟ (ਈਅਰਫੋਨ) | x1 | |
ਤਾਕਤ | ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ (MAX) | 55 ਡਬਲਯੂ |
ਸਟੈਂਡ ਬਾਈ ਪਾਵਰ (DPMS) | <0.5 ਡਬਲਯੂ | |
ਟਾਈਪ ਕਰੋ | DC24V 2.7A | |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ | ਝੁਕਾਓ | (+5°~-15°) |
ਸਵਿਵਲ | (+45°~-45°) | |
ਫ੍ਰੀਸਿੰਕ ਅਤੇ ਜੀ ਸਿੰਕ | ਸਮਰਥਨ (48-165Hz ਤੋਂ) | |
PIP ਅਤੇ PBP | ਸਹਿਯੋਗ | |
ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ (ਘੱਟ ਨੀਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ) | ਸਹਿਯੋਗ | |
ਫਲਿੱਕਰ ਮੁਫ਼ਤ | ਸਹਿਯੋਗ | |
ਓਵਰ ਡਰਾਈਵ | ਸਹਿਯੋਗ | |
ਐਚ.ਡੀ.ਆਰ | ਸਹਿਯੋਗ | |
ਕੇਬਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ | ਸਹਿਯੋਗ | |
VESA ਮਾਉਂਟ | 100x100 ਮਿਲੀਮੀਟਰ | |
ਸਹਾਇਕ | DP ਕੇਬਲ/ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ/ਪਾਵਰ ਕੇਬਲ/ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਮੈਨੂਅਲ | |
ਪੈਕੇਜ ਮਾਪ | 830 mm(W) x 540 mm(H) x 180 mm(D) | |
ਕੁੱਲ ਵਜ਼ਨ | 10.5 ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ | |
ਕੁੱਲ ਭਾਰ | 12.4 ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ | |
ਕੈਬਨਿਟ ਰੰਗ | ਕਾਲਾ |
ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਕੀ ਹੈ?
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ "ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ?"ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ.ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਰੇਟ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਫਿਲਮਾਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ 24 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਨੇਮਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ) 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਫ 24 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, 60Hz ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ 60 "ਫ੍ਰੇਮ" ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ 60 ਵਾਰ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁਆਇਆ ਗਿਆ ਸਰੋਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮਾਨਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਦਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ।ਬਸ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਕਿ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁਆਇਆ ਗਿਆ ਸਰੋਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਤੁਹਾਡੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਫਰੇਮ ਦਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।
ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਨੀਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ GPU (ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ/ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ) ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਨੀਟਰ ਜੋ ਵੀ GPU ਇਸ ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵੀ ਫਰੇਮ ਦਰ ਤੇ, ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਰੇਮ ਦਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ।ਤੇਜ਼ ਫ੍ਰੇਮ ਦਰਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ 1)।ਤੇਜ਼ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇਖਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਰੇਟ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ
ਸਾਰੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ।ਜਿਆਦਾਤਰ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ PC ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ), ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਥੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਦੇਰੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਘੱਟ ਇਨਪੁਟ ਲੈਗ ਹੋਵੇਗੀ।
ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਰੇਮ ਉਸ ਦਰ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸ 'ਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 60Hz ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 75 ਫਰੇਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੀਅਰਿੰਗ" ਨਾਮਕ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਨਿਯਮਤ ਅੰਤਰਾਲਾਂ 'ਤੇ GPU ਤੋਂ ਇੰਪੁੱਟ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਕਰੀਨ ਫਟਣਾ ਅਤੇ ਝਟਕਾ ਦੇਣਾ, ਅਸਮਾਨ ਮੋਸ਼ਨ ਹੈ।ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਕੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੀਸੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ GPUs ਅਤੇ CPUs, RAM ਅਤੇ SSD ਡਰਾਈਵਾਂ ਵਰਗੇ ਨਵੀਨਤਮ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਭਾਗਾਂ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਪੈਸਾ ਕਿਉਂ ਖਰਚ ਕਰੋ?
ਇਸ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ?ਇੱਕ ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ।ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਜਾਂ ਤਾਂ 120Hz, 144Hz ਜਾਂ 165Hz ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਖਰੀਦਣਾ।ਇਹ ਡਿਸਪਲੇ 165 ਫ੍ਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਹੈਂਡਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਸਮੂਥ ਗੇਮਪਲੇ ਹੈ।60Hz ਤੋਂ 120Hz, 144Hz ਜਾਂ 165Hz ਤੱਕ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਅੰਤਰ ਹੈ।ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਦੇਖਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 60Hz ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਅਡੈਪਟਿਵ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਰੇਟ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।NVIDIA ਇਸ ਨੂੰ G-SYNC ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ AMD ਇਸਨੂੰ FreeSync ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪ ਉਹੀ ਹੈ।G-SYNC ਵਾਲਾ ਡਿਸਪਲੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੁੱਛੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਰੇਟ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਰੇਮ ਦਰ 'ਤੇ ਸਕਰੀਨ ਫਟਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।G-SYNC ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ NVIDIA ਇੱਕ ਉੱਚ ਲਾਇਸੰਸਿੰਗ ਫੀਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਡਾਲਰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਫ੍ਰੀਸਿੰਕ ਇੱਕ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ AMD ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।ਅਸੀਂ ਪਰਫੈਕਟ ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਨੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ FreeSync ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ G-Sync ਅਤੇ FreeSync ਅਨੁਕੂਲ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਨੀਟਰ?
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫ੍ਰੀਸਿੰਕ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਫਟਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਸਮੁੱਚੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਬੀਮਾ ਕਰਨ ਲਈ।ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਪੁੱਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
G-Sync ਅਤੇ FreeSync ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਉਸੇ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਹੱਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਅੱਥਰੂ-ਮੁਕਤ ਗੇਮਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
HDR ਕੀ ਹੈ?
ਉੱਚ-ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ (HDR) ਡਿਸਪਲੇ ਚਮਕ ਦੀ ਉੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਡੂੰਘੇ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਇੱਕ HDR ਮਾਨੀਟਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਸ਼ੈਡੋ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਾਂ HD ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪੀਸੀ ਨੂੰ HDR ਮਾਨੀਟਰ ਨਾਲ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ HDR ਡਿਸਪਲੇਅ ਪੁਰਾਣੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੋਸ਼ਨ ਘੋਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ MPRT 1ms
ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ
ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ
ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਾਊਂਡਬਾਰ ਤੱਕ, ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਡੀਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ।ਅਤੇ 100x100 VESA ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਮਾਨੀਟਰ ਨੂੰ ਮਾਊਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਵਰਕਸਪੇਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ।
ਵਾਰੰਟੀ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ
ਅਸੀਂ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ 1% ਵਾਧੂ ਹਿੱਸੇ (ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਪਰਫੈਕਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ 1 ਸਾਲ ਹੈ।
ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਾਰੰਟੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀ ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।