Model: MM27RQA-165 Hz
Zakrzywiony monitor do gier 27-calowy VA 1500R QHD 165 Hz
Dlaczego warto używać monitorów 144 Hz lub 165 Hz?
Co to jest częstotliwość odświeżania?
Pierwszą rzeczą, którą musimy ustalić, jest „Co to jest częstotliwość odświeżania?”Na szczęście nie jest to bardzo skomplikowane.Częstotliwość odświeżania to po prostu liczba odświeżeń wyświetlanego obrazu na sekundę przez wyświetlacz.Można to zrozumieć, porównując to z liczbą klatek na sekundę w filmach lub grach.Jeśli film jest kręcony z szybkością 24 klatek na sekundę (co jest standardem kinowym), wówczas treść źródłowa pokazuje tylko 24 różne obrazy na sekundę.Podobnie wyświetlacz o częstotliwości wyświetlania 60 Hz pokazuje 60 „klatek” na sekundę.To nie są do końca klatki, bo wyświetlacz będzie odświeżał się 60 razy na sekundę, nawet jeśli nie zmieni się ani jeden piksel, a wyświetlacz pokazuje tylko źródło, które jest do niego podawane.Jednak analogia jest nadal łatwym sposobem na zrozumienie podstawowej koncepcji częstotliwości odświeżania.Wyższa częstotliwość odświeżania oznacza zatem możliwość obsługi większej liczby klatek na sekundę.Pamiętaj tylko, że wyświetlacz pokazuje tylko źródło, które jest do niego podłączone, dlatego wyższa częstotliwość odświeżania może nie poprawić twoich wrażeń, jeśli częstotliwość odświeżania jest już wyższa niż liczba klatek na sekundę twojego źródła.
Dlaczego to jest ważne?
Po podłączeniu monitora do procesora graficznego (procesora graficznego/karty graficznej) monitor będzie wyświetlał wszystko, co wysyła do niego procesor graficzny, z dowolną szybkością klatek, jaką wysyła, z maksymalną szybkością klatek monitora lub niższą.Większa liczba klatek na sekundę umożliwia płynniejsze renderowanie ruchu na ekranie (ryc. 1) przy zmniejszonym rozmyciu ruchu.Jest to bardzo ważne podczas oglądania szybkich filmów lub gier.
Częstotliwość odświeżania i gry
Wszystkie gry wideo są renderowane przez sprzęt komputerowy, niezależnie od platformy i grafiki.Przeważnie (szczególnie na platformie PC) klatki są wypluwane tak szybko, jak tylko można je wygenerować, ponieważ zazwyczaj przekłada się to na płynniejszą i przyjemniejszą rozgrywkę.Będzie mniejsze opóźnienie między każdą pojedynczą klatką, a zatem mniejsze opóźnienie wejściowe.
Czasami może wystąpić problem, gdy klatki są renderowane szybciej niż częstotliwość odświeżania wyświetlacza.Jeśli masz wyświetlacz o częstotliwości 60 Hz, na którym grasz w grę renderującą 75 klatek na sekundę, może wystąpić zjawisko zwane „rozdzieraniem ekranu”.Dzieje się tak, ponieważ wyświetlacz, który przyjmuje sygnał wejściowy z procesora graficznego w dość regularnych odstępach czasu, prawdopodobnie przechwytuje sprzęt pomiędzy klatkami.Skutkiem tego jest rozrywanie ekranu i gwałtowny, nierówny ruch.Wiele gier umożliwia ograniczenie liczby klatek na sekundę, ale oznacza to, że nie wykorzystujesz w pełni swoich możliwości.Po co wydawać tyle pieniędzy na najnowsze i najlepsze komponenty, takie jak procesory graficzne i procesory, pamięć RAM i dyski SSD, jeśli zamierzasz ograniczyć ich możliwości?
Jakie jest rozwiązanie tego problemu, możesz się zastanawiać?Wyższa częstotliwość odświeżania.Oznacza to zakup monitora komputerowego 120 Hz, 144 Hz lub 165 Hz.Wyświetlacze te mogą obsłużyć do 165 klatek na sekundę, co zapewnia znacznie płynniejszą rozgrywkę.Aktualizacja z 60 Hz do 120 Hz, 144 Hz lub 165 Hz jest bardzo zauważalną różnicą.To coś, co trzeba po prostu zobaczyć na własne oczy i nie da się tego zrobić, oglądając wideo na wyświetlaczu 60 Hz.
Adaptacyjna częstotliwość odświeżania to jednak nowa, najnowocześniejsza technologia, która staje się coraz bardziej popularna.NVIDIA nazywa to G-SYNC, podczas gdy AMD nazywa to FreeSync, ale podstawowa koncepcja jest taka sama.Wyświetlacz z technologią G-SYNC zapyta kartę graficzną o szybkość dostarczania klatek i odpowiednio dostosuje częstotliwość odświeżania.Wyeliminuje to rozrywanie ekranu przy dowolnej liczbie klatek na sekundę aż do maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora.G-SYNC to technologia, za którą NVIDIA pobiera wysoką opłatę licencyjną i może dodać setki dolarów do ceny monitora.Z drugiej strony FreeSync to technologia typu open source dostarczana przez firmę AMD, która jedynie nieznacznie zwiększa koszt monitora.W Perfect Display standardowo instalujemy FreeSync na wszystkich naszych monitorach do gier.
Czy powinienem kupić monitor do gier zgodny z G-Sync i FreeSync?
Ogólnie rzecz biorąc, Freesync jest niezwykle ważny w grach, nie tylko po to, aby uniknąć rozrywania obrazu, ale także po to, aby zapewnić ogólnie płynniejszą rozgrywkę.Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli używasz sprzętu do gier, który generuje więcej klatek, niż jest w stanie obsłużyć Twój wyświetlacz.
G-Sync i FreeSync rozwiązują oba te problemy, zapewniając odświeżanie wyświetlacza w tym samym tempie, w jakim klatki są renderowane przez kartę graficzną, co zapewnia płynną rozgrywkę bez łez.
Co to jest HDR?
Wyświetlacze o wysokim zakresie dynamiki (HDR) tworzą głębsze kontrasty, odtwarzając wyższy zakres dynamiki jasności.Monitor HDR może sprawić, że jasne obszary będą jaśniejsze, a cienie bogatsze.Jeśli grasz w gry wideo z grafiką wysokiej jakości lub oglądasz filmy w rozdzielczości HD, warto doposażyć swój komputer w monitor HDR.
Bez wchodzenia w szczegóły techniczne, wyświetlacz HDR zapewnia większą luminancję i głębię kolorów niż ekrany zbudowane zgodnie ze starszymi standardami.
SzybkoCzas odpowiedziredukuje zjawy i rozmycie podczas przenoszenia pikseli, zawsze utrzymując ostrość wroga i terenu w chaotycznych momentach.
Panel VA (Vertical Alignment) wyróżnia się, zapewniając zaawansowane częstotliwości odświeżania, ostrzejsze współczynniki kontrastu i znakomite kąty widzenia.Wszystkie te zalety sprawiają, że ten panel jest idealny do gier i zajęć artystycznych.
Model nr. | MM27RQA-165HZ | |
Wyświetlacz | Rozmiar ekranu | 27″ |
Krzywizna | 1500R | |
Typ podświetlenia | PROWADZONY | |
Współczynnik proporcji | 16:9 | |
Jasność (maks.) | 300 cd/m² | |
Współczynnik kontrastu (maks.) | 3000:1 | |
Rezolucja | 2560*1440 (dostępne 1920*1080) | |
Częstotliwość odświeżania | 165 Hz (dostępne 75/100/200/240 Hz) | |
Czas reakcji (maks.) | MPRT 1ms | |
Gama kolorów | 72% NTSC | |
Kąt widzenia (w poziomie/pionie) | 178°/178° (CR>10) VA | |
Wsparcie kolorów | 16,7 mln kolorów (8 bitów) | |
Wejście sygnału | Sygnał wideo | Analogowy RGB/cyfrowy |
Synchronizuj.Sygnał | Oddzielne H/V, kompozytowe, SOG | |
Złącze | HDMI®*2+DP*1 | |
Moc | Pobór energii | Typowe 45 W |
Zasilanie w trybie gotowości (DPMS) | <0,5 W | |
Typ | 12 V, 4 A | |
Cechy | HDR | Utrzymany |
Światło RGB | Utrzymany | |
Nad napędem | Utrzymany | |
FreeSync/Gsync | Utrzymany | |
Podłącz i graj | Utrzymany | |
Bez przesuwania | Utrzymany | |
Tryb niskiego niebieskiego światła | Utrzymany | |
Mocowanie VESA | Utrzymany | |
Stojak z regulacją wysokości | Opcjonalny | |
Kolor szafki | Czarny | |
Audio | 2x3W | |
Akcesoria | Kabel HDMI/Zasilacz/Instrukcja obsługi |