z

Nvidia wkracza do metawszechświata

Według Geek Park, na jesiennej konferencji CTG 2021 Huang Renxun po raz kolejny pokazał światu zewnętrznemu swoją obsesję na punkcie metawszechświata. „Jak używać Omniverse do symulacji” to temat przewodni całego artykułu. Przemówienie zawiera również najnowsze technologie w dziedzinie obliczeń kwantowych, konwersacyjnej sztucznej inteligencji i przetwarzania języka naturalnego, a także nowe aplikacje w świecie wirtualnym. Zbuduj cyfrowego bliźniaka z całym regionem. Kilka dni temu wartość rynkowa Nvidii wzrosła do 700 miliardów dolarów amerykańskich, a dla firmy zajmującej się półprzewodnikami, która odgrywa ważną rolę w AI, inteligentnym prowadzeniu i metawszechświecie, Nvidia wydaje się pełna pewności siebie. W przemówieniu inauguracyjnym Huang Renxun zaktualizował również cztery ważne funkcje Omniverse, a mianowicie Showroom, aplikację Omniverse zawierającą dema i przykładowe aplikacje, pokazującą podstawową technologię; Farm, warstwę systemową służącą do koordynacji w wielu systemach, stacjach roboczych, serwerach i wirtualizowanym przetwarzaniu zadań wsadowych; Omniverse AR, która może przesyłać strumieniowo grafikę do telefonów komórkowych lub okularów AR; Omniverse VR to pierwszy pełnoklatkowy interaktywny VR z ray tracingiem firmy Nvidia. Pod koniec przemówienia Huang Renxun powiedział bez pośpiechu: „Mamy jeszcze ogłoszenie do wydania”. Ostatni superkomputer firmy Nvidia nosi nazwę Cambridge-1 lub C-1. Następnie firma Nvidia rozpocznie prace nad nowym superkomputerem. „E-2”, druga Ziemia „Ziemi-dwa”. Powiedział również, że wszystkie technologie wynalezione przez firmę Nvidia są niezbędne do realizacji meta-wszechświata.


Czas publikacji: 17-11-2021