Wyobraź sobie, że zamiast samochodu w strzelance pierwszoosobowej znajduje się wrogi gracz, a ty próbujesz go pokonać.Teraz, jeśli spróbujesz strzelić do celu na monitorze 60 Hz, strzelisz do celu, którego nawet tam nie ma, ponieważ wyświetlacz nie odświeża klatek wystarczająco szybko, aby zachować...
Czytaj więcej