z

Co to jest czas reakcji

Aby wyeliminować efekt smużenia (smużenia) za szybko poruszającymi się obiektami w dynamicznych grach, konieczna jest szybka reakcja pikseli. Wymagana szybkość reakcji zależy od maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora.

Przykładowo, monitor 60 Hz odświeża obraz 60 razy na sekundę (16,67 milisekundy między odświeżeniami). Tak więc, jeśli na wyświetlaczu 60 Hz zmiana koloru piksela trwa dłużej niż 16,67 ms, za szybko poruszającymi się obiektami można zauważyć efekt smużenia.

W przypadku monitora 144 Hz czas reakcji musi być krótszy niż 6,94 ms, w przypadku monitora 240 Hz – krótszy niż 4,16 ms itd.

Zmiana koloru pikseli z czarnego na biały zajmuje więcej czasu niż odwrotnie, więc nawet jeśli wszystkie przejścia pikseli białych do czarnych są poniżej podanych 4 ms na monitorze 144 Hz, niektóre przejścia pikseli ciemnych do jasnych mogą zająć ponad 10 ms. W rezultacie w szybkich scenach z dużą ilością ciemnych pikseli można zauważyć rozmazanie czerni, podczas gdy w innych scenach smużenie nie będzie aż tak zauważalne. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz uniknąć smużenia, powinieneś szukać monitorów do gier z określonym czasem reakcji 1 ms GtG (Gray to Gray) – lub niższym. Nie gwarantuje to jednak bezbłędnego czasu reakcji, który musi zostać odpowiednio zoptymalizowany poprzez implementację funkcji Overdrive monitora.

Dobrze zastosowana funkcja overdrive zapewni, że piksele będą się zmieniać wystarczająco szybko, a także zapobiegnie odwrotnemu efektowi ghostingu (czyli przestrzeleniu pikseli). Odwrotny ghosting charakteryzuje się jasną smugą pojawiającą się po poruszających się obiektach. Powstaje on, gdy piksele są zbyt mocno przesuwane za pomocą agresywnego ustawienia overdrive. Aby dowiedzieć się, jak dobrze funkcja overdrive jest zaimplementowana w monitorze, a także jakie ustawienie powinno być używane przy danej częstotliwości odświeżania, należy poszukać szczegółowych recenzji monitorów.


Czas publikacji: 22-06-2022