z

Czego potrzebujesz do HDR

Czego potrzebujesz do HDR

Przede wszystkim, będziesz potrzebować wyświetlacza zgodnego z HDR. Oprócz wyświetlacza, będziesz również potrzebować źródła HDR, odnosząc się do nośnika, który dostarcza obraz do wyświetlacza. Źródłem tego obrazu może być kompatybilny odtwarzacz Blu-ray lub usługa przesyłania strumieniowego wideo, konsola do gier lub komputer.

Pamiętaj, że HDR nie działa, jeśli źródło nie dostarcza dodatkowych informacji o kolorze. Nadal będziesz widzieć obraz na swoim wyświetlaczu, ale nie zobaczysz korzyści HDR, nawet jeśli masz wyświetlacz obsługujący HDR. Jest to podobne do rozdzielczości w ten sposób; jeśli nie dostarczasz obrazu 4K, nie zobaczysz obrazu 4K, nawet jeśli używasz wyświetlacza zgodnego z 4K.

Na szczęście wydawcy oferują technologię HDR w wielu formatach, m.in. w serwisach streamingowych wideo, filmach UHD Blu-ray oraz wielu grach konsolowych i komputerowych.

Pierwszą rzeczą, którą musimy ustalić, jest „Czym dokładnie jest częstotliwość odświeżania?”. Na szczęście nie jest to zbyt skomplikowane. Częstotliwość odświeżania to po prostu liczba razy, ile razy wyświetlacz odświeża wyświetlany obraz na sekundę. Można to zrozumieć, porównując ją do częstotliwości wyświetlania klatek w filmach lub grach. Jeśli film jest kręcony z szybkością 24 klatek na sekundę (co jest standardem kinowym), wówczas zawartość źródłowa wyświetla tylko 24 różne obrazy na sekundę. Podobnie wyświetlacz z częstotliwością wyświetlania 60 Hz wyświetla 60 „klatek” na sekundę. To nie są prawdziwe klatki, ponieważ wyświetlacz będzie odświeżany 60 razy na sekundę, nawet jeśli nie zmieni się ani jeden piksel, a wyświetlacz wyświetla tylko źródło, które do niego dotarło. Jednak analogia jest nadal łatwym sposobem na zrozumienie podstawowej koncepcji stojącej za częstotliwością odświeżania. Wyższa częstotliwość odświeżania oznacza zatem możliwość obsługi wyższej częstotliwości wyświetlania klatek.

Gdy podłączysz monitor do GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card), monitor wyświetli wszystko, co GPU do niego wyśle, z dowolną liczbą klatek na sekundę, jaką wyśle, z maksymalną liczbą klatek na sekundę monitora lub niższą. Szybsze liczby klatek na sekundę pozwalają na płynniejsze renderowanie ruchu na ekranie, ze zmniejszonym rozmyciem ruchu. Jest to bardzo ważne podczas oglądania szybkich filmów lub gier.


Czas publikacji: 21-12-2021