Co to jest częstotliwość odświeżania?
Pierwszą rzeczą, którą musimy ustalić, jest „Czym dokładnie jest częstotliwość odświeżania?”. Na szczęście nie jest to zbyt skomplikowane. Częstotliwość odświeżania to po prostu liczba razy, ile razy wyświetlacz odświeża wyświetlany obraz na sekundę. Można to zrozumieć, porównując ją do częstotliwości wyświetlania klatek w filmach lub grach. Jeśli film jest kręcony z szybkością 24 klatek na sekundę (co jest standardem kinowym), wówczas zawartość źródłowa wyświetla tylko 24 różne obrazy na sekundę. Podobnie wyświetlacz z częstotliwością wyświetlania 60 Hz wyświetla 60 „klatek” na sekundę. To nie są prawdziwe klatki, ponieważ wyświetlacz będzie odświeżany 60 razy na sekundę, nawet jeśli nie zmieni się ani jeden piksel, a wyświetlacz wyświetla tylko źródło, które do niego dotarło. Jednak analogia jest nadal łatwym sposobem na zrozumienie podstawowej koncepcji stojącej za częstotliwością odświeżania. Wyższa częstotliwość odświeżania oznacza zatem możliwość obsługi wyższej częstotliwości wyświetlania klatek. Pamiętaj tylko, że wyświetlacz wyświetla tylko źródło, które do niego dotarło, a zatem wyższa częstotliwość odświeżania może nie poprawić Twoich wrażeń, jeśli Twoja częstotliwość odświeżania jest już wyższa niż częstotliwość wyświetlania klatek Twojego źródła.
Dlaczego to jest ważne?
Gdy podłączysz monitor do GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card), monitor wyświetli wszystko, co GPU do niego wyśle, z dowolną liczbą klatek na sekundę, jaką wyśle, z maksymalną liczbą klatek na sekundę monitora lub niższą. Szybsze liczby klatek na sekundę pozwalają na płynniejsze renderowanie ruchu na ekranie (Rys. 1) przy zmniejszonym rozmyciu ruchu. Jest to bardzo ważne podczas oglądania szybkich filmów lub gier.
Częstotliwość odświeżania i gry
Wszystkie gry wideo są renderowane przez sprzęt komputerowy, niezależnie od platformy lub grafiki. Zazwyczaj (szczególnie na platformie PC) klatki są wypluwane tak szybko, jak mogą być generowane, ponieważ zwykle przekłada się to na płynniejszą i przyjemniejszą rozgrywkę. Będzie mniejsze opóźnienie między każdą pojedynczą klatką, a zatem mniejsze opóźnienie wejściowe.
Problem, który czasami może wystąpić, to sytuacja, gdy klatki są renderowane szybciej niż szybkość odświeżania wyświetlacza. Jeśli masz wyświetlacz 60 Hz, który jest używany do gry renderującej 75 klatek na sekundę, możesz doświadczyć czegoś, co nazywa się „rozrywaniem ekranu”. Dzieje się tak, ponieważ wyświetlacz, który przyjmuje dane wejściowe z GPU w dość regularnych odstępach czasu, prawdopodobnie złapie sprzęt między klatkami. Rezultatem tego jest rozrywanie ekranu i szarpany, nierówny ruch. Wiele gier pozwala na ograniczenie liczby klatek na sekundę, ale oznacza to, że nie wykorzystujesz w pełni swojego komputera. Po co wydawać tyle pieniędzy na najnowsze i najlepsze komponenty, takie jak GPU i CPU, pamięć RAM i dyski SSD, jeśli zamierzasz ograniczyć ich możliwości?
Jakie jest rozwiązanie tego problemu, możesz się zastanawiać? Wyższa częstotliwość odświeżania. Oznacza to albo zakup monitora komputerowego 120 Hz, 144 Hz lub 165 Hz. Te wyświetlacze mogą obsługiwać do 165 klatek na sekundę, a rezultatem jest znacznie płynniejsza rozgrywka. Uaktualnienie z 60 Hz do 120 Hz, 144 Hz lub 165 Hz to bardzo zauważalna różnica. To coś, co po prostu musisz zobaczyć sam, a nie możesz tego zrobić, oglądając wideo na wyświetlaczu 60 Hz.
Adaptacyjna częstotliwość odświeżania to jednak nowa, przełomowa technologia, która staje się coraz bardziej popularna. NVIDIA nazywa to G-SYNC, podczas gdy AMD nazywa to FreeSync, ale podstawowa koncepcja jest taka sama. Wyświetlacz z G-SYNC zapyta kartę graficzną, jak szybko dostarcza klatki i odpowiednio dostosuje częstotliwość odświeżania. Wyeliminuje to rozrywanie ekranu przy dowolnej liczbie klatek na sekundę do maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora. G-SYNC to technologia, za którą NVIDIA pobiera wysoką opłatę licencyjną i może ona dodać setki dolarów do ceny monitora. FreeSync z drugiej strony to technologia open source dostarczana przez AMD i dodaje tylko niewielką kwotę do ceny monitora. My w Perfect Display instalujemy FreeSync na wszystkich naszych monitorach do gier standardowo.
Co mówią gracze
Zapytani o monitory, wszyscy profesjonalni gracze odpowiadają, że używają co najmniej 144 Hz w swoich konfiguracjach. Możliwość odświeżania ekranu ponad dwukrotnie szybciej niż w przypadku standardowego monitora pozwala graczom szybciej reagować na zmiany w grze, a także zmniejsza rozmycie ruchu, które może powodować rozproszenie uwagi poprzez zniekształcanie wyświetlanych obrazów.
Mówiąc o rozdzielczości, wszyscy mówią, że częstotliwość odświeżania 144 Hz (lub wyższa) jest tylko jednym z ważnych czynników przy wyborze monitora do gier. Innym ważnym czynnikiem jest rozdzielczość. Najpopularniejszą rozdzielczością wśród graczy jest 1080p, ponieważ łatwo uzyskać wysoką liczbę klatek na sekundę, a zatem skorzystasz z wysokiej częstotliwości odświeżania.
Kupując nowy monitor do gier, musisz również myśleć przyszłościowo. Powinieneś celować w 1440p, jeśli masz na to budżet, ponieważ będzie to lepsza inwestycja i nadal możesz uzyskać wysoką liczbę klatek na sekundę. Rozdzielczość 1080p jest w porządku, jeśli rozmiar ekranu wynosi 24 cale. W przypadku monitora 27-35 cali powinieneś wybrać 1440p, a dla wszystkiego powyżej 4K UHD jest najlepszą inwestycją.
Czas publikacji: 16-07-2020