z

História

1

 

A empresa construiu um layout de fabricação em Shenzhen, Yunnan e Huizhou, com uma área de produção de 100.000 metros quadrados e 10 linhas de montagem automatizadas.Sua capacidade de produção anual ultrapassa 4 milhões de unidades, estando entre as melhores do setor.Após anos de expansão de mercado e construção de marca, os negócios da empresa abrangem agora mais de 100 países e regiões em todo o mundo.Concentrando-se no desenvolvimento futuro, a empresa melhora continuamente o seu conjunto de talentos.Atualmente, conta com um quadro de funcionários de 350 colaboradores, incluindo uma equipe de profissionais experientes em tecnologia e gestão, garantindo um desenvolvimento estável e saudável e mantendo a competitividade no setor.

O layout de marketing global está entrando em uma nova etapa, e a empresa participa de diversas exposições, incluindo Hongkong Global Sources Electronics Shows (abril de 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (outubro2023) e Exposição Dubai Gitex 2023.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Entrou na fase de preparação para abertura de capital e introduziu um mecanismo virtual de incentivo em ações.

 

Alcançou um crescimento significativo no desempenho, atingindo um novo patamar de receita de vendas de 50 milhões de dólares.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Apesar dos desafios colocados pela pandemia, expandimos e estabelecemos uma subsidiária no condado de Luoping, em Yunnan, com uma área de produção de 35.000 metros quadrados e 3 linhas de produção.

Mudou-se para o distrito de Guangming, Shenzhen, aumentando ainda mais sua capacidade de produção.A capacidade de produção anual ultrapassou 2 milhões de unidades, com um valor de exportação anual de 40 milhões de dólares.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Lançou novos monitores de jogos e expandiu-se para o mercado global.

 

Introduziu uma série de novos displays LCD industriais, consolidando a sua presença nos mercados Europeu e Americano.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Estabeleceu a visão de se tornar um fornecedor e criador líder global de dispositivos de exibição profissionais.Desenvolveu os produtos da série PVM e obteve 10 patentes de invenção e modelo de utilidade.

Customizou e desenvolveu um terminal de aplicação residencial inteligente para um cliente italiano.Tornou-se a segunda empresa a desenvolver a máquina multifuncional para jogos mais fina baseada na arquitetura ATX, e seus produtos venderam bem no mercado global.A escala de produção aumentou, com três linhas de produção.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Aventurou-se no campo de monitores de jogos, desenvolvendo máquinas multifuncionais para jogos com características distintas em aparência, funcionalidade e experiência do usuário, e obtendo várias patentes.

 

Desenvolveu monitores 4K e tornou-se o primeiro do setor a aplicá-los ao setor de segurança.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Fez progressos significativos nas vendas domésticas e alcançou acordos de cooperação com vários distribuidores e parceiros de canal

 

Lançou uma série de monitores LCD industriais inovadores e entrou nos mercados europeu e americano.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Diversificou sua linha de produtos e negócios desenvolvendo computadores multifuncionais com arquitetura Intel ODX.

 

Mudou-se para o distrito de Bao'an, Shenzhen, entrando em uma nova fase de desenvolvimento.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Expandiu-se para mercados internacionais, concentrando-se principalmente na Coreia do Sul e Sudeste Asiático e desenvolveu monitores LCD personalizados para clientes italianos.

 

Começou a se expandir para o mercado doméstico de monitores de PC.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

A empresa foi estabelecida em Hong Kong.