Model: JM27-165Hz
Monitor LED de 27 inch QHD 165 Hz MPRT1ms pentru jocuri
Caracteristici cheie
- 27" cu rezoluție QHD 2560x1440
- Timp de răspuns MPRT 0,6 ms și rata de reîmprospătare de 165 Hz
- Display Port și 2 x conexiuni HDMI
- Fără bâlbâială sau rupere cu tehnologia AMD FreeSync
- Designul fără cadru oferă o experiență vizuală mai bună
- Tehnologie FlickerFree și Low Blue Mode
De ce să folosiți monitoare de 144 Hz sau 165 Hz?
Ce este rata de reîmprospătare?
Primul lucru pe care trebuie să-l stabilim este „Ce este exact rata de reîmprospătare?”Din fericire, nu este foarte complex.Rata de reîmprospătare este pur și simplu de câte ori un afișaj reîmprospătează imaginea pe care o arată pe secundă.Puteți înțelege acest lucru comparând-o cu rata de cadre din filme sau jocuri.Dacă un film este filmat la 24 de cadre pe secundă (cum este standardul cinematografic), atunci conținutul sursă arată doar 24 de imagini diferite pe secundă.În mod similar, un afișaj cu o rată de afișare de 60 Hz arată 60 de „cadre” pe secundă.Nu sunt chiar cadre, deoarece afișajul se va reîmprospăta de 60 de ori în fiecare secundă chiar dacă nici un pixel nu se schimbă, iar afișajul arată doar sursa alimentată.Cu toate acestea, analogia este încă o modalitate ușoară de a înțelege conceptul de bază din spatele ratei de reîmprospătare.O rată de reîmprospătare mai mare înseamnă, prin urmare, capacitatea de a gestiona o rată de cadre mai mare.Amintiți-vă doar că afișajul afișează doar sursa care i-a fost alimentată și, prin urmare, o rată de reîmprospătare mai mare poate să nu vă îmbunătățească experiența dacă rata de reîmprospătare este deja mai mare decât rata de cadre a sursei.
De ce este important?
Când vă conectați monitorul la un GPU (unitate de procesare grafică/placă grafică), monitorul va afișa orice îi trimite GPU-ul, indiferent de rata de cadre pe care o trimite, la sau sub rata maximă de cadre a monitorului.Ratele mai rapide de cadre permit ca orice mișcare să fie redată pe ecran mai ușor (Fig 1), cu neclaritate redusă a mișcării.Acest lucru este foarte important atunci când vizionați rapid videoclipuri sau jocuri.
Rata de reîmprospătare și jocuri
Toate jocurile video sunt redate de hardware-ul computerului, indiferent de platforma sau grafica lor.În cea mai mare parte (în special în platforma PC), cadrele sunt scuipate cât de repede pot fi generate, deoarece acest lucru se traduce, de obicei, într-un joc mai fin și mai plăcut.Va exista mai puțină întârziere între fiecare cadru individual și, prin urmare, mai puțin întârziere de intrare.
O problemă care poate apărea uneori este atunci când cadrele sunt redate mai repede decât rata la care se reîmprospătează afișajul.Dacă aveți un afișaj de 60 Hz, care este folosit pentru a juca un joc, redând 75 de cadre pe secundă, este posibil să aveți ceva numit „ruperea ecranului”.Acest lucru se întâmplă deoarece afișajul, care acceptă intrare de la GPU la intervale oarecum regulate, este probabil să prindă hardware-ul între cadre.Rezultatul este ruperea ecranului și mișcarea sacadată și neuniformă.O mulțime de jocuri vă permit să limitați rata de cadre, dar aceasta înseamnă că nu vă folosiți computerul la capacitatea maximă.De ce să cheltuiți atât de mulți bani pe cele mai recente și mai bune componente, cum ar fi GPU-uri și procesoare, RAM și unități SSD, dacă aveți de gând să le limitați capacitățile?
Care este soluția la asta, s-ar putea să vă întrebați?O rată de reîmprospătare mai mare.Aceasta înseamnă fie cumpărarea unui monitor de computer de 120Hz, 144Hz sau 165Hz.Aceste afișaje pot gestiona până la 165 de cadre pe secundă, iar rezultatul este un joc mult mai fluid.Actualizarea de la 60 Hz la 120 Hz, 144 Hz sau 165 Hz este o diferență foarte vizibilă.Este ceva pe care trebuie doar să-l vezi singur și nu poți face asta vizând un videoclip al acestuia pe un afișaj de 60 Hz.
Cu toate acestea, rata de reîmprospătare adaptivă este o nouă tehnologie de ultimă oră, care devine din ce în ce mai populară.NVIDIA îl numește G-SYNC, în timp ce AMD îl numește FreeSync, dar conceptul de bază este același.Un afișaj cu G-SYNC va întreba placa grafică cât de repede livrează cadrele și ajustează rata de reîmprospătare în consecință.Acest lucru va elimina ruperea ecranului la orice frecvență de cadre până la rata maximă de reîmprospătare a monitorului.G-SYNC este o tehnologie pentru care NVIDIA percepe o taxă mare de licență și poate adăuga sute de dolari la prețul monitorului.FreeSync, pe de altă parte, este o tehnologie open source furnizată de AMD și adaugă doar o cantitate mică la costul monitorului.Noi, cei de la Perfect Display, instalăm FreeSync pe toate monitoarele noastre de jocuri ca standard.
Ar trebui să cumpăr un monitor de jocuri compatibil G-Sync și FreeSync?
În general, Freesync este extrem de important pentru jocuri, nu doar pentru a evita rupere, ci și pentru a asigura o experiență generală mai fluidă.Acest lucru este valabil mai ales dacă rulați hardware de jocuri care scoate mai multe cadre decât poate suporta afișajul dvs.
G-Sync și FreeSync sunt soluții la ambele probleme prin reîmprospătarea afișajului în același ritm în care cadrele sunt redate de placa grafică, rezultând un joc fluid și fără rupere.
Ce este HDR?
Afișajele cu gamă dinamică înaltă (HDR) creează contraste mai profunde prin reproducerea unui interval dinamic mai mare de luminozitate.Un monitor HDR poate face luminile să pară mai luminoase și poate oferi umbre mai bogate.Actualizarea computerului cu un monitor HDR merită dacă jucați jocuri video cu grafică de înaltă calitate sau vizionați videoclipuri la rezoluție HD.
Fără a intra prea mult în detaliile tehnice, un afișaj HDR produce o luminanță și o adâncime de culoare mai mari decât ecranele construite pentru a îndeplini standardele mai vechi.
MPRT 1ms pentru reducerea în continuare a mișcării fantomă
1MSTimp de raspunsreduce imaginea fantomă și neclaritatea în timpul tranziției pixelilor, menținând întotdeauna inamicul și terenul precis în focalizare în momentele haotice.
Ieșire de culoare pe 10 bițipoate reprezenta între 0000000000 și 1111111111 în fiecare dintre culorile roșu, albastru și galben, ceea ce înseamnă că unul ar putea reprezenta de 64 de ori mai mult decât culorile celor 8 biți.Acest lucru poate reproduce 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 de culori, ceea ce reprezintă o cantitate absolut uriașă mai multe culori decât 8 biți.Din acest motiv, multe dintre gradienții dintr-o imagine vor arăta mai netede ca în imaginea de mai sus, iar imaginile de 10 biți au un aspect destul de vizibil mai bun decât omologii lor de 8 biți.