я

История

1

 

Компания построила производство в Шэньчжэне, Юньнани и Хуэйчжоу с производственной площадью 100 000 квадратных метров и 10 автоматизированными сборочными линиями.Ее годовая производственная мощность превышает 4 миллиона единиц, занимая одно из первых мест в отрасли.После многих лет расширения рынка и создания брендов бизнес компании теперь охватывает более 100 стран и регионов по всему миру.Ориентируясь на будущее развитие, компания постоянно совершенствует свой кадровый резерв.В настоящее время в компании работает 350 сотрудников, включая команду опытных специалистов в области технологий и управления, обеспечивающих стабильное и здоровое развитие и поддержание конкурентоспособности в отрасли.

Глобальная маркетинговая планировка выходит на новый этап, и компания участвует в нескольких выставках, включая Гонконгские выставки электроники Global Sources (апрель 2023 г.), Бразильскую выставку электроларов, Гонконгские выставки электроники Global Sources (октябрь).2023) и выставка Dubai Gitex 2023.

|
|
2023 год

|
|

|
|
2022 год
|
|
|

 

Начался этап подготовки к выходу на биржу и был введен механизм стимулирования виртуальных акций.

 

Достиг значительного роста производительности, выйдя на новый уровень выручки от продаж в 50 миллионов долларов США.

|
|
2021 год
|
|
|
|
|

|
|

2020 год
|
|
|
|
|

 

Несмотря на проблемы, вызванные пандемией, мы расширились и открыли дочернюю компанию в округе Люпин провинции Юньнань с производственной площадью 35 000 квадратных метров и 3 производственными линиями.

Компания переехала в район Гуанмин в Шэньчжэне, что позволило еще больше увеличить производственные мощности.Годовая производственная мощность превысила 2 миллиона единиц, а годовая стоимость экспорта составила 40 миллионов долларов США.

 

|
|
2019 год
|
|
|
|
|

|
|

2018 год
|
|
|
|
|

 

Выпустили новые игровые мониторы и вышли на мировой рынок.

 

Представлена ​​серия новых промышленных ЖК-дисплеев, закрепляющих свое присутствие на европейском и американском рынках.

 

|
|
2017 год
|
|
|
|
|

|
|

2016 год
|
|
|
|
|

Установила цель стать ведущим мировым поставщиком и создателем профессиональных устройств отображения.Разработала продукцию серии PVM и получила 10 патентов на изобретения и полезные модели.

Настроен и разработан терминал приложений для умного дома для итальянского клиента.Оно стало вторым предприятием, разработавшим самый тонкий игровой моноблок на базе архитектуры ATX, и его продукция хорошо продавалась на мировом рынке.Масштаб производства увеличился за счет трех производственных линий.

 

|
|
2015 год
|
|
|
|
|

|
|

2014 год
|
|
|
|
|

Занялась разработкой игровых мониторов «все в одном» с отличительными особенностями внешнего вида, функциональности и пользовательского опыта, а также получила множество патентов.

 

Разработал мониторы 4K и стал первым в отрасли, кто применил их в сфере безопасности.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012 год
|
|
|
|
|

Достиг значительного прогресса в продажах на внутреннем рынке и заключил соглашения о сотрудничестве с многочисленными дистрибьюторами и партнерами по сбыту.

 

Выпустила серию инновационных промышленных ЖК-мониторов и вышла на европейский и американский рынки.

 

|
|
2011 г.
|
|
|
|
|

|
|

2010 год
|
|
|
|
|

 

Диверсифицировала свою линейку продуктов и бизнес, разработав моноблоки с архитектурой Intel ODX.

 

Переехал в район Баоань города Шэньчжэнь, вступая в новый этап развития.

|
|
2009 год
|
|
|
|
|

|
|

2008 год
|
|
|
|
|

 

Выход на международные рынки, в основном с упором на Южную Корею и Юго-Восточную Азию, а также разработку индивидуальных ЖК-мониторов для итальянских клиентов.

 

Начал выходить на внутренний рынок мониторов для ПК.

|
|
2007 год
|
|
|
|
|

|
|

2006 г.
|
|
|
|
|

 

 

Компания была основана в Гонконге.