Представьте, что в шутере от первого лица вместо машины находится вражеский игрок, и вы пытаетесь его сбить.Теперь, если вы попытаетесь выстрелить в цель на мониторе с частотой 60 Гц, вы будете стрелять по цели, которой даже нет, поскольку ваш дисплей не обновляет кадры достаточно быстро, чтобы ее можно было удержать...
Читать далее