Быстрое время отклика пикселей необходимо для устранения ореолов (слежения) за быстродвижущимися объектами в динамичных играх. Насколько быстрым должно быть время отклика, зависит от максимальной частоты обновления монитора.
Например, монитор с частотой 60 Гц обновляет изображение 60 раз в секунду (между обновлениями проходит 16,67 миллисекунды). Таким образом, если пикселю требуется больше 16,67 мс для смены одного цвета на другой на дисплее с частотой 60 Гц, вы заметите двоение изображения позади. быстродвижущиеся объекты.
Для монитора с частотой 144 Гц время отклика должно быть менее 6,94 мс, для монитора с частотой 240 Гц — менее 4,16 мс и т. д.
Пикселям требуется больше времени, чтобы изменить цвет от черного к белому, чем наоборот, поэтому, даже если все переходы от белого к черному пикселю, например, меньше указанных 4 мс на мониторе с частотой 144 Гц, некоторые переходы от темных к светлым пикселям все равно могут занимать более 10 мс. будет заметно размытие черного в динамичных сценах с большим количеством темных пикселей, в то время как в других сценах ореолы будут не такими заметными. Как правило, если вы хотите избежать ореолов, вам следует искать игровые мониторы с указанным откликом. временная скорость 1 мс GtG (от серого до серого) или ниже. Однако это не гарантирует безупречное время отклика, которое необходимо должным образом оптимизировать с помощью реализации функции Overdrive монитора.
Хорошая реализация ускорения гарантирует, что пиксели изменяются достаточно быстро, но также предотвращает обратное двоение (т.е. превышение пикселей). Настройка овердрайва. Чтобы узнать, насколько хорошо овердрайв реализован на мониторе, а также какие настройки следует использовать и с какой частотой обновления, вам нужно будет поискать подробные обзоры мониторов.
Время публикации: 22 июня 2022 г.