Для устранения двоения (размытия) изображения за быстро движущимися объектами в динамичных играх требуется быстрое время отклика пикселей. То, насколько быстрой должна быть скорость отклика, зависит от максимальной частоты обновления монитора.
Например, монитор с частотой 60 Гц обновляет изображение 60 раз в секунду (между обновлениями проходит 16,67 миллисекунд). Таким образом, если пикселю требуется больше 16,67 мс, чтобы сменить цвет с одного на другой на дисплее с частотой 60 Гц, вы заметите двоение изображения позади быстро движущихся объектов.
Для монитора с частотой 144 Гц время отклика должно быть менее 6,94 мс, для монитора с частотой 240 Гц — менее 4,16 мс и т. д.
Пикселям требуется больше времени для изменения цвета с черного на белый, чем наоборот, поэтому даже если все переходы от белого к черному пикселю будут меньше указанных 4 мс на мониторе с частотой 144 Гц, например, некоторые переходы от темного к светлому пикселю все равно могут занять более 10 мс. Следовательно, вы получите заметное размывание черного в динамичных сценах с большим количеством темных пикселей, в то время как в других сценах двоение будет не таким заметным. Как правило, если вы хотите избежать двоения, вам следует искать игровые мониторы с указанным временем отклика 1 мс GtG (от серого к серому) — или ниже. Однако это не гарантирует безупречного времени отклика, которое необходимо должным образом оптимизировать с помощью реализации функции Overdrive монитора.
Хорошая реализация ускорения гарантирует, что пиксели будут меняться достаточно быстро, но также предотвратит обратное двоение (т. е. выход пикселей за пределы экрана). Обратное двоение характеризуется ярким следом за движущимися объектами, который возникает из-за слишком сильного нажатия на пиксели с помощью агрессивной настройки ускорения. Чтобы узнать, насколько хорошо ускорение реализовано на мониторе, а также какие настройки следует использовать при какой частоте обновления, вам нужно будет поискать подробные обзоры мониторов.
Время публикации: 22 июня 2022 г.