Что такое частота обновления?
Первое, что нам нужно установить, это «Что именно представляет собой частота обновления?» К счастью, это не очень сложно. Частота обновления — это просто количество раз, которое дисплей обновляет изображение, которое он показывает, в секунду. Вы можете понять это, сравнив ее с частотой кадров в фильмах или играх. Если фильм снят со скоростью 24 кадра в секунду (как стандарт кинематографа), то исходный контент показывает только 24 различных изображения в секунду. Аналогично, дисплей с частотой отображения 60 Гц показывает 60 «кадров» в секунду. Это не совсем кадры, потому что дисплей будет обновляться 60 раз в секунду, даже если ни один пиксель не изменится, и дисплей показывает только источник, подаваемый на него. Однако аналогия по-прежнему является простым способом понять основную концепцию частоты обновления. Таким образом, более высокая частота обновления означает способность обрабатывать более высокую частоту кадров. Просто помните, что дисплей показывает только источник, подаваемый на него, и, следовательно, более высокая частота обновления может не улучшить ваш опыт, если ваша частота обновления уже выше, чем частота кадров вашего источника.
Почему это важно?
При подключении монитора к GPU (графическому процессору/графической карте) монитор будет отображать все, что GPU ему посылает, с любой частотой кадров, которая ему посылает, на уровне или ниже максимальной частоты кадров монитора. Более высокая частота кадров позволяет отображать любое движение на экране более плавно (рис. 1) с уменьшенной размытостью движения. Это очень важно при просмотре быстрого видео или игр.
Частота обновления и игры
Все видеоигры визуализируются компьютерным оборудованием, независимо от платформы или графики. В основном (особенно на платформе ПК) кадры выдаются так быстро, как только они могут быть сгенерированы, потому что это обычно приводит к более плавному и приятному игровому процессу. Будет меньше задержек между каждым отдельным кадром и, следовательно, меньше задержка ввода.
Проблема, которая иногда может возникнуть, заключается в том, что кадры рендерятся быстрее, чем скорость обновления дисплея. Если у вас дисплей с частотой 60 Гц, который используется для игры с рендерингом 75 кадров в секунду, вы можете столкнуться с так называемым «разрывом экрана». Это происходит из-за того, что дисплей, который принимает входные данные от графического процессора с довольно регулярными интервалами, скорее всего, будет ловить оборудование между кадрами. Результатом этого является разрыв экрана и прерывистое, неравномерное движение. Многие игры позволяют вам ограничивать частоту кадров, но это означает, что вы не используете свой ПК на полную мощность. Зачем тратить столько денег на новейшие и самые лучшие компоненты, такие как графические процессоры и центральные процессоры, оперативную память и твердотельные накопители, если вы собираетесь ограничить их возможности?
Каково решение этой проблемы, можете вы спросить? Более высокая частота обновления. Это означает покупку компьютерного монитора с частотой 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц. Эти дисплеи могут обрабатывать до 165 кадров в секунду, и в результате игровой процесс становится гораздо более плавным. Обновление с 60 Гц до 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц — это очень заметная разница. Это то, что вам просто нужно увидеть самим, и вы не сможете сделать это, посмотрев видео на дисплее с частотой 60 Гц.
Однако адаптивная частота обновления — это новая передовая технология, которая становится все более популярной. NVIDIA называет это G-SYNC, а AMD называет это FreeSync, но основная концепция та же. Дисплей с G-SYNC будет спрашивать видеокарту, как быстро она доставляет кадры, и соответствующим образом корректировать частоту обновления. Это устранит разрывы экрана при любой частоте кадров вплоть до максимальной частоты обновления монитора. G-SYNC — это технология, за которую NVIDIA взимает высокую лицензионную плату, и она может добавить сотни долларов к цене монитора. FreeSync, с другой стороны, является технологией с открытым исходным кодом, предоставляемой AMD, и добавляет лишь небольшую сумму к стоимости монитора. Мы в Perfect Display устанавливаем FreeSync на все наши игровые мониторы в качестве стандарта.
Что говорят геймеры
Когда их спрашивают о мониторах, все профессиональные геймеры говорят, что используют для своих установок минимум 144 Гц. Возможность обновления экрана более чем в два раза быстрее, чем у стандартного монитора, позволяет геймерам быстрее реагировать на изменения в игре, а также уменьшает размытость изображения, которая может отвлекать, искажая отображаемые изображения.
Говоря о разрешении, все говорят, что частота обновления 144 Гц (или выше) — это всего лишь один из важных факторов при выборе игрового монитора. Другим важным фактором является разрешение. Наиболее популярным разрешением среди геймеров является 1080p, поскольку с ним легко получить высокую частоту кадров, и вы, следовательно, выиграете от высокой частоты обновления.
При покупке нового игрового монитора вы также должны думать наперед. Вам следует стремиться к 1440p, если у вас есть на это бюджет, так как это будет более выгодной инвестицией, и вы все равно сможете получить высокую частоту кадров. Разрешение 1080p подойдет, если размер экрана составляет 24 дюйма. Для монитора 27-35 дюймов вам следует выбрать 1440p, а для всего, что выше, 4K UHD — лучшая инвестиция.
Время публикации: 16 июля 2020 г.