ඉසෙඩ්

ප්‍රතිචාර කාලය යනු කුමක්ද?

වේගවත් ක්‍රීඩා වලදී වේගයෙන් චලනය වන වස්තූන් පිටුපස ඇති අවතාර (පසුපස යාම) ඉවත් කිරීම සඳහා ඉක්මන් පික්සල් ප්‍රතිචාර කාල වේගයක් අවශ්‍ය වේ. ප්‍රතිචාර කාල වේගය කෙතරම් වේගවත් විය යුතුද යන්න මොනිටරයේ උපරිම නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය මත රඳා පවතී.

උදාහරණයක් ලෙස, 60Hz මොනිටරයක් ​​තත්පරයට 60 වතාවක් රූපය නැවුම් කරයි (නැවුම් කිරීම් අතර මිලි තත්පර 16.67). එබැවින්, 60Hz සංදර්ශකයක පික්සලයක් එක් වර්ණයකින් තවත් වර්ණයකට මාරු වීමට 16.67ms ට වඩා වැඩි කාලයක් ගත වුවහොත්, වේගයෙන් චලනය වන වස්තූන් පිටුපස අවතාරයක් ඔබට පෙනෙනු ඇත.

144Hz මොනිටරයක් ​​සඳහා, ප්‍රතිචාර කාලය 6.94ms ට වඩා අඩු විය යුතුය, 240Hz මොනිටරයක් ​​සඳහා, 4.16ms ට වඩා අඩු විය යුතුය, ආදිය.

පික්සල කළු සිට සුදු දක්වා වෙනස් වීමට අනෙක් අතට වඩා වැඩි කාලයක් ගතවේ, එබැවින් සියලුම සුදු සිට කළු පික්සල සංක්‍රාන්ති 144Hz මොනිටරයක උපුටා දක්වන ලද 4ms ට වඩා අඩු වුවද, උදාහරණයක් ලෙස, සමහර අඳුරු සිට සැහැල්ලු පික්සල සංක්‍රාන්ති තවමත් 10ms ඉක්මවා යා හැක. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, අඳුරු පික්සල රාශියක් සම්බන්ධ වන වේගවත් දර්ශනවල ඔබට සැලකිය යුතු කළු ආලේපයක් ලැබෙනු ඇත, අනෙක් දර්ශනවලදී, අවතාර එතරම් කැපී පෙනෙන්නේ නැත. සාමාන්‍යයෙන්, ඔබට අවතාර වළක්වා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ 1ms GtG (අළු සිට අළු) - හෝ ඊට අඩු නිශ්චිත ප්‍රතිචාර කාල වේගයක් සහිත ක්‍රීඩා මොනිටර සොයා බැලිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය දෝෂ රහිත ප්‍රතිචාර කාල කාර්ය සාධනය සහතික නොකරනු ඇත, එය මොනිටරයේ අධි ධාවක ක්‍රියාත්මක කිරීම හරහා නිසි ලෙස ප්‍රශස්තිකරණය කළ යුතුය.

හොඳ ඕවර් ඩ්‍රයිව් ක්‍රියාත්මක කිරීමක් මඟින් පික්සල ප්‍රමාණවත් තරම් වේගයෙන් වෙනස් වන බව සහතික කරනු ඇත, නමුත් එය ප්‍රතිලෝම අවතාර වීම (එනම් පික්සල් ඕවර් ෂූට්) වළක්වනු ඇත. ආක්‍රමණශීලී ඕවර් ඩ්‍රයිව් සැකසුමක් හරහා පික්සල ඕනෑවට වඩා තල්ලු කිරීම නිසා ඇතිවන චලනය වන වස්තූන් පසුපස දීප්තිමත් මංපෙතක් ලෙස ප්‍රතිලෝම අවතාරය සංලක්ෂිත වේ. මොනිටරයක ඕවර් ඩ්‍රයිව් කොතරම් හොඳින් ක්‍රියාත්මක වේද යන්න මෙන්ම කුමන නැවුම් කිරීමේ අනුපාතයකින් කුමන සැකසුම භාවිතා කළ යුතුද යන්න සොයා ගැනීමට, ඔබ සවිස්තරාත්මක මොනිටර සමාලෝචන සොයා බැලිය යුතුය.


පළ කිරීමේ කාලය: ජූනි-22-2022