වේගවත් ක්රීඩා වල වේගයෙන් චලනය වන වස්තූන් පිටුපස ඇති අවතාර ඉවත් කිරීමට ඉක්මන් පික්සල් ප්රතිචාර කාල වේගයක් අවශ්ය වේ. ප්රතිචාර කාල වේගය කෙතරම් වේගවත් විය යුතුද යන්න මොනිටරයේ උපරිම නැවුම් අනුපාතය මත රඳා පවතී.
උදාහරණයක් ලෙස, 60Hz මොනිටරයක්, තත්පරයකට 60 වතාවක් රූපය නැවුම් කරයි (ප්රබෝධමත් කිරීම් අතර මිලි තත්පර 16.67). එබැවින්, 60Hz සංදර්ශකයක එක් වර්ණයකින් තවත් වර්ණයකට වෙනස් වීමට පික්සලයක් 16.67ms ට වඩා වැඩි කාලයක් ගත වුවහොත්, ඔබට පිටුපසින් අවතාර පෙනෙනු ඇත. වේගයෙන් චලනය වන වස්තූන්.
144Hz මොනිටරයක් සඳහා, ප්රතිචාර කාලය 6.94ms ට වඩා අඩු විය යුතුය, 240Hz මොනිටරයක් සඳහා, 4.16ms ට අඩු යනාදිය.
පික්සල කළු සිට සුදු දක්වා අනෙක් අතට වෙනස් වීමට වැඩි කාලයක් ගතවේ, එබැවින් 144Hz මොනිටරයක සියලුම සුදු සිට කළු පික්සල් සංක්රාන්ති උද්ධෘත 4ms ට වඩා අඩු වුවද, උදාහරණයක් ලෙස, සමහර අඳුරු සිට සැහැල්ලු පික්සල් සංක්රාන්ති සඳහා තවමත් 10ms වඩා ගත විය හැකිය. ප්රතිඵලයක් ලෙස, ඔබ අඳුරු පික්සල විශාල ප්රමාණයක් සම්බන්ධ වන වේගවත් දර්ශනවල කළු පැහැයක් ගැනීම කැපී පෙනෙන අතර අනෙකුත් දර්ශන වලදී අවතාර එතරම් කැපී පෙනෙන්නේ නැත. සාමාන්යයෙන්, ඔබට අවතාර වළක්වා ගැනීමට අවශ්ය නම්, ඔබ නිශ්චිත ප්රතිචාරයක් සහිත සූදු නිරීක්ෂකයන් සෙවිය යුතුය. කාල වේගය 1ms GtG (අළු සිට අළු දක්වා) - හෝ අඩුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය දෝෂ රහිත ප්රතිචාර කාල ක්රියාකාරිත්වය සහතික නොකරනු ඇත, එය මොනිටරයේ අධි ධාවකය ක්රියාත්මක කිරීම හරහා නිසි ලෙස ප්රශස්ත කළ යුතුය.
හොඳ ඕවර් ඩ්රයිව් ක්රියාත්මක කිරීම මඟින් පික්සල ප්රමාණවත් තරම් වේගයෙන් වෙනස් වන බව සහතික කරයි, නමුත් එය ප්රතිලෝම අවතාර (එනම් පික්සල් ඕවර්ෂූට්) ද වළක්වයි. ප්රතිලෝම අවතාරය චලනය වන වස්තූන් පසුපස දීප්තිමත් මාවතක් ලෙස සංලක්ෂිත වේ, පික්සල ආක්රමණශීලී හරහා තදින් තල්ලු කිරීම නිසා ඇතිවේ. ඕවර් ඩ්රයිව් සැකසුම. මොනිටරයක ඕවර් ඩ්රයිව් කෙතරම් හොඳින් ක්රියාත්මක වේද යන්න මෙන්ම කුමන නැවුම් කිරීමේ අනුපාතයකින් භාවිතා කළ යුතුද යන්න සොයා ගැනීමට, ඔබ සවිස්තරාත්මක මොනිටර සමාලෝචන සඳහා සොයා බැලිය යුතුය.
පසු කාලය: ජූනි-22-2022