Model: JM27-165Hz

Stručný opis:

Obraz v rozlíšení QHD je brilantne podporovaný neuveriteľne rýchlou obnovovacou frekvenciou 165 Hz, ktorá zaisťuje, že aj rýchlo sa pohybujúce sekvencie vyzerajú plynulejšie a detailnejšie, čo vám pri hraní hier dodáva ešte väčšiu výhodu.A ak máte kompatibilnú grafickú kartu AMD, môžete využiť vstavanú technológiu FreeSync v monitore na odstránenie trhania a trhania obrazovky pri hraní hier.Budete tiež môcť držať krok s akýmikoľvek nočnými hernými maratónmi, pretože monitor obsahuje režim obrazovky, ktorý znižuje vystavenie vyžarovaniu modrého svetla a pomáha predchádzať únave očí.


Vlastnosti

Špecifikácia

27-palcový QHD 165Hz MPRT1ms LED monitor na hranie

Kľúčové vlastnosti

  • 27" s rozlíšením QHD 2560 x 1440
  • MPRT 0,6 ms čas odozvy a 165 Hz obnovovacia frekvencia
  • Display Port a 2 x HDMI pripojenie
  • Žiadne zadrhávanie alebo trhanie vďaka technológii AMD FreeSync
  • Bezrámový dizajn prináša lepší vizuálny zážitok
  • Technológia FlickerFree a Low Blue Mode

 

Prečo používať 144Hz alebo 165Hz monitory?

Čo je obnovovacia frekvencia?

Prvá vec, ktorú musíme zistiť, je "Čo presne je obnovovacia frekvencia?"Našťastie to nie je veľmi zložité.Obnovovacia frekvencia je jednoducho počet, koľkokrát displej obnoví obraz za sekundu.Môžete to pochopiť porovnaním so snímkovou frekvenciou vo filmoch alebo hrách.Ak je film natočený rýchlosťou 24 snímok za sekundu (ako je štandard v kine), zdrojový obsah zobrazuje iba 24 rôznych obrázkov za sekundu.Podobne displej so zobrazovacou frekvenciou 60 Hz zobrazuje 60 „snímok“ za sekundu.V skutočnosti to nie sú snímky, pretože displej sa obnoví 60-krát každú sekundu, aj keď sa nezmení ani jeden pixel, a displej zobrazuje iba zdroj, ktorý je naň napájaný.Analógia je však stále jednoduchým spôsobom, ako pochopiť základný koncept obnovovacej frekvencie.Vyššia obnovovacia frekvencia teda znamená schopnosť zvládnuť vyššiu snímkovú frekvenciu.Nezabudnite, že na displeji sa zobrazuje iba zdroj, ktorý je naň privedený, a preto vyššia obnovovacia frekvencia nemusí zlepšiť váš zážitok, ak je vaša obnovovacia frekvencia už vyššia ako obnovovacia frekvencia vášho zdroja.

Prečo je to dôležité?

Keď pripojíte monitor ku GPU (grafická procesorová jednotka/grafická karta), monitor zobrazí čokoľvek, čo do neho GPU pošle, pri akejkoľvek snímkovej frekvencii, ktorú mu pošle, pri maximálnej snímkovej frekvencii monitora alebo pod ňou.Vyššia snímková frekvencia umožňuje plynulejšie vykreslenie akéhokoľvek pohybu na obrazovke (obr. 1) so zníženým rozmazaním pohybu.To je veľmi dôležité pri sledovaní rýchlych videí alebo hier.

222

Obnovovacia frekvencia a hranie hier

Všetky videohry sú vykresľované počítačovým hardvérom bez ohľadu na ich platformu alebo grafiku.Väčšinou (najmä na platforme PC) sú snímky vypľúvané tak rýchlo, ako sa dajú vygenerovať, pretože to zvyčajne vedie k plynulejšej a krajšej hre.Medzi jednotlivými snímkami bude menšie oneskorenie a tým aj menšie oneskorenie vstupu.

Problém, ktorý sa niekedy môže vyskytnúť, je, keď sa snímky vykresľujú rýchlejšie, ako je rýchlosť obnovovania obrazovky.Ak máte displej s frekvenciou 60 Hz, ktorý sa používa na hranie hry s rýchlosťou 75 snímok za sekundu, môžete zažiť niečo, čo sa nazýva „trhanie obrazovky“.Stáva sa to preto, že displej, ktorý prijíma vstup z GPU v trochu pravidelných intervaloch, pravdepodobne zachytí hardvér medzi snímkami.Výsledkom je trhanie obrazovky a trhaný, nerovnomerný pohyb.Veľa hier vám umožňuje obmedziť snímkovú frekvenciu, ale to znamená, že svoj počítač nevyužívate naplno.Prečo míňať toľko peňazí na najnovšie a najlepšie komponenty, ako sú GPU a CPU, RAM a SSD disky, ak sa chystáte obmedziť ich možnosti?

Možno sa pýtate, aké je na to riešenie?Vyššia obnovovacia frekvencia.To znamená buď kúpiť 120Hz, 144Hz alebo 165Hz počítačový monitor.Tieto displeje dokážu spracovať až 165 snímok za sekundu a výsledkom je oveľa plynulejšia hrateľnosť.Upgrade zo 60 Hz na 120 Hz, 144 Hz alebo 165 Hz je veľmi viditeľný rozdiel.Je to niečo, čo jednoducho musíte vidieť na vlastné oči a nemôžete to urobiť sledovaním videa na 60Hz displeji.

Adaptívna obnovovacia frekvencia je však nová špičková technológia, ktorá sa stáva čoraz populárnejšou.NVIDIA to nazýva G-SYNC, zatiaľ čo AMD to nazýva FreeSync, ale základný koncept je rovnaký.Displej s G-SYNC sa opýta grafickej karty, ako rýchlo dodáva snímky, a podľa toho upraví obnovovaciu frekvenciu.Tým sa eliminuje trhanie obrazovky pri akejkoľvek snímkovej frekvencii až po maximálnu obnovovaciu frekvenciu monitora.G-SYNC je technológia, za ktorú si NVIDIA účtuje vysoký licenčný poplatok a môže k cene monitora pridať stovky dolárov.Na druhej strane FreeSync je technológia s otvoreným zdrojovým kódom poskytovaná spoločnosťou AMD a len mierne zvyšuje náklady na monitor.My v Perfect Display štandardne inštalujeme FreeSync na všetky naše herné monitory.

9

Mám si kúpiť herný monitor kompatibilný s G-Sync a FreeSync?
Vo všeobecnosti je Freesync mimoriadne dôležitý pre hranie hier, a to nielen preto, aby sa zabránilo trhaniu, ale aj na zabezpečenie celkovo plynulejšieho zážitku.Platí to najmä vtedy, ak používate herný hardvér, ktorý vydáva viac snímok, ako váš displej dokáže zvládnuť.
G-Sync a FreeSync sú riešenia oboch týchto problémov tým, že sa displej obnovuje rovnakým tempom, akým sú snímky vykresľované grafickou kartou, výsledkom čoho je plynulé hranie bez trhania.

čo je HDR?

Displeje s vysokým dynamickým rozsahom (HDR) vytvárajú hlbšie kontrasty tým, že reprodukujú vyšší dynamický rozsah svietivosti.Monitor HDR dokáže zosvetliť svetlá a poskytnúť bohatšie tiene.Aktualizácia počítača o monitor HDR sa oplatí, ak hráte videohry s kvalitnou grafikou alebo sledujete videá v rozlíšení HD.

Bez toho, aby sme sa príliš hlboko zaoberali technickými detailmi, HDR displej produkuje väčší jas a farebnú hĺbku ako obrazovky vyrobené podľa starších štandardov.

MPRT 1 ms pre ďalšie zníženie zdvojenia pohybu

1MSDoba odozvyredukuje duchov a rozmazanie pri prechode pixelov, pričom vždy udržuje nepriateľa a terén presne zaostrené počas chaotických momentov.

MPRT 1 ms

10-bitový farebný výstupmôže predstavovať medzi 0000000000 až 1111111111 v každej z červenej, modrej a žltej farby, čo znamená, že jeden môže predstavovať 64-násobok farieb 8-bitov.To dokáže reprodukovať 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 farieb, čo je absolútne obrovské množstvo farieb ako 8 bitov.Z tohto dôvodu budú mnohé prechody na obrázku vyzerať hladšie ako na obrázku vyššie a 10-bitové obrázky vyzerajú výrazne lepšie ako ich 8-bitové náprotivky.

111

  • Predchádzajúce:
  • Ďalšie:

  • Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju