z

Čo je čas odozvy

Rýchla rýchlosť odozvy pixelov je potrebná na elimináciu „duchov“ (trailing) za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi v rýchlych hrách. Aká rýchla musí byť rýchlosť odozvy závisí od maximálnej obnovovacej frekvencie monitora.

Napríklad 60 Hz monitor obnovuje obraz 60-krát za sekundu (16,67 milisekúnd v intervaloch medzi obnovami). Ak teda pixelu trvá zmena jednej farby na inú na 60 Hz displeji dlhšie ako 16,67 ms, všimnete si duchov za sebou. rýchlo sa pohybujúce predmety.

Pre 144 Hz monitor musí byť čas odozvy nižší ako 6,94 ms, pre 240 Hz monitor nižší ako 4,16 ms atď.

Pixelom trvá zmena z čiernej na bielu dlhšie ako naopak, takže aj keď sú všetky prechody bielych a čiernych pixelov nižšie ako 4 ms na 144 Hz monitore, niektoré prechody tmavých a svetlých pixelov môžu trvať aj viac ako 10 ms. V rýchlych scénach s množstvom tmavých pixelov by sa objavilo viditeľné rozmazanie čiernej farby, zatiaľ čo v iných scénach by duchovia neboli tak nápadné. Vo všeobecnosti, ak sa chcete vyhnúť tvorbe duchov, mali by ste hľadať herné monitory so špecifikovanou odozvou časová rýchlosť 1 ms GtG (Gray to Gray) – alebo nižšia. To však nezaručuje bezchybnú dobu odozvy, ktorú je potrebné správne optimalizovať implementáciou overdrive monitora.

Dobrá implementácia overdrive zaistí, že sa pixely budú meniť dostatočne rýchlo, ale zabráni aj inverznému zduchovaniu (tj presahovaniu pixelov). Inverzné zduchovenie je charakterizované ako jasná stopa po pohybujúcich sa objektoch, ktorá je spôsobená príliš silným tlačením pixelov prostredníctvom agresívneho nastavenie overdrive.Ak chcete zistiť, ako dobre je overdrive implementované na monitore, ako aj to, aké nastavenie by sa malo použiť pri akej obnovovacej frekvencii, budete si musieť pozrieť podrobné recenzie monitorov.


Čas odoslania: 22. júna 2022