z

Čo je čas odozvy

Rýchla rýchlosť odozvy pixelov je potrebná na elimináciu zdvojeného obrazu (trailingu) za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi v rýchlych hrách. Aká rýchla musí byť rýchlosť odozvy závisí od maximálnej obnovovacej frekvencie monitora.

Napríklad 60 Hz monitor obnovuje obraz 60-krát za sekundu (16,67 milisekúnd v intervaloch medzi obnovami). Ak teda pixelu trvá zmena jednej farby na inú na 60 Hz displeji dlhšie ako 16,67 ms, za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi si všimnete duchov.

Pre 144 Hz monitor musí byť čas odozvy nižší ako 6,94 ms, pre 240 Hz monitor nižší ako 4,16 ms atď.

Zmena pixelov z čiernej na bielu trvá dlhšie ako naopak, takže aj keď sú všetky prechody bielych a čiernych pixelov nižšie ako uvedené 4 ms na 144 Hz monitore, niektoré prechody medzi tmavými a svetlými pixelmi môžu trvať aj viac ako 10 ms. V dôsledku toho by sa v scénach s rýchlym tempom s veľkým množstvom iných tmavých pixelov objavilo viditeľné rozmazanie. Ak sa chcete vyhnúť ghostingu, mali by ste hľadať herné monitory so špecifikovanou rýchlosťou odozvy 1 ms GtG (Gray to Gray) – alebo nižšou. To však nezaručí bezchybný výkon doby odozvy, ktorý je potrebné správne optimalizovať pomocou implementácie overdrive monitora.

Dobrá implementácia overdrive zaistí, že sa pixely budú meniť dostatočne rýchlo, ale zabráni aj inverznému zdvojeniu obrazu (tj prekročeniu pixelov). Inverzný zdvojený obraz je charakterizovaný ako jasná stopa po pohybujúcich sa objektoch, ktorá je spôsobená príliš silným tlakom na pixely prostredníctvom agresívneho nastavenia overdrive. Ak chcete zistiť, ako dobre je overdrive implementované na monitore, ako aj aké nastavenie by ste mali použiť na zobrazenie obnovovacej frekvencie monitora, budete potrebovať podrobné recenzie.


Čas odoslania: 22. júna 2022