z

Kaj je odzivni čas

Hitrost odzivnega časa slikovne pike je potrebna za odpravo nevidnosti (sledi) za hitro premikajočimi se predmeti v hitrih igrah. Kako hiter mora biti odzivni čas, je odvisno od največje hitrosti osveževanja monitorja.

60-Hz monitor na primer osveži sliko 60-krat na sekundo (16,67 milisekunde med osveževanjem). Torej, če slikovna pika potrebuje več kot 16,67 ms, da se spremeni iz ene barve v drugo na 60-Hz zaslonu, boste zadaj opazili podvojene slike. hitro premikajočih se predmetov.

Pri 144 Hz monitorju mora biti odzivni čas nižji od 6,94 ms, pri 240 Hz monitorju nižji od 4,16 ms itd.

Slikovne pike trajajo dlje, da se spremenijo iz črne v belo kot obratno, tako da tudi če so vsi prehodi iz bele v črno slikovnih pik pod navedenimi 4 ms na monitorju s frekvenco 144 Hz, na primer, lahko nekateri prehodi iz temne v svetlo slikovno piko trajajo več kot 10 ms. bi dobili opazne črne madeže v hitrih prizorih z veliko vključenimi temnimi slikovnimi pikami, medtem ko v drugih prizorih podvojenost ne bi bila tako opazna. Na splošno velja, da če se želite izogniti podvojenosti, poiščite igralne monitorje z določenim odzivom časovna hitrost 1 ms GtG (od sive do sive) – ali nižja. To pa ne bo zagotovilo brezhibnega odzivnega časa, ki ga je treba ustrezno optimizirati z implementacijo overdrive monitorja.

Dobra izvedba pospeševanja bo zagotovila, da se slikovne pike spreminjajo dovolj hitro, vendar bo tudi preprečila inverzno ghosting (tj. prekoračitev slikovnih pik). Inverzno ghosting je označeno kot svetla sled, ki sledi premikajočim se predmetom, ki nastane zaradi premočnega pritiska slikovnih pik z agresivnim Nastavitev overdrive. Če želite izvedeti, kako dobro je overdrive implementiran na monitorju in katero nastavitev je treba uporabiti pri kateri hitrosti osveževanja, boste morali poiskati podrobne ocene monitorja.


Čas objave: 22. junij 2022