z

Kaj je odzivni čas

Hitrost odzivnega časa slikovne pike je potrebna za odpravo nevidnosti (sledi) za hitro premikajočimi se predmeti v hitrih igrah. Kako hiter mora biti odzivni čas, je odvisno od največje hitrosti osveževanja monitorja.

60-Hz monitor na primer osveži sliko 60-krat na sekundo (16,67 milisekunde med osveževanjem). Torej, če slikovna pika potrebuje več kot 16,67 ms, da se spremeni iz ene barve v drugo na 60-Hz zaslonu, boste za hitro premikajočimi se predmeti opazili podvojene slike.

Pri 144 Hz monitorju mora biti odzivni čas nižji od 6,94 ms, pri 240 Hz monitorju nižji od 4,16 ms itd.

Slikovne pike potrebujejo dlje, da se spremenijo iz črne v belo kot obratno, tako da tudi če so vsi prehodi med belimi in črnimi slikovnimi pikami pod navedenimi 4 ms na monitorju s 144 Hz, lahko nekateri prehodi med temnimi in svetlimi slikovnimi pikami še vedno trajajo več kot 10 ms. Posledično bi v hitrih prizorih z veliko vključenih temnih slikovnih pik dobili opazne črne madeže, medtem ko v drugih prizorih podvojenosti ne bi bilo tako Na splošno velja, da če se želite izogniti pojavu duhov, bi morali iskati igralne monitorje z določeno hitrostjo odzivnega časa 1 ms GtG (od sive do sive) – ali manj. To pa ne bo zagotovilo brezhibnega odzivnega časa, ki ga je treba ustrezno optimizirati z implementacijo overdrive monitorja.

Dobra izvedba pospeševanja bo zagotovila, da se slikovne pike spreminjajo dovolj hitro, vendar bo tudi preprečila inverzno ghosting (tj. prekoračitev slikovnih pik). Inverzno ghosting je označeno kot svetla sled, ki sledi premikajočim se predmetom, ki nastane zaradi premočnega pritiska slikovnih pik z agresivno nastavitvijo overdrive. Če želite izvedeti, kako dobro je prekoračitev implementirana na monitorju in katero nastavitev je treba uporabiti pri kateri hitrosti osveževanja, boste potrebovali za iskanje podrobnih pregledov monitorjev.


Čas objave: 22. junij 2022