Modeli: JM27-165Hz
Monitor LED 27 inç QHD 165Hz MPRT1ms për lojëra
Karakteristikat kryesore
- 27" me rezolucion QHD 2560x1440
- Koha e përgjigjes MPRT 0,6 ms dhe shpejtësia e rifreskimit 165 Hz
- Porta e ekranit dhe 2 lidhje HDMI
- Asnjë belbëzim ose grisje me teknologjinë AMD FreeSync
- Dizajni pa kornizë sjell përvojë më të mirë vizuale
- Teknologjia FlickerFree dhe Low Blue Mode
Pse të përdorni monitorë 144 Hz ose 165 Hz?
Çfarë është norma e rifreskimit?
Gjëja e parë që duhet të vendosim është "Çfarë është saktësisht ritmi i rifreskimit?"Për fat të mirë nuk është shumë komplekse.Shpejtësia e rifreskimit është thjesht numri i herëve që një ekran rifreskon imazhin që shfaq për sekondë.Ju mund ta kuptoni këtë duke e krahasuar me shpejtësinë e kuadrove në filma ose lojëra.Nëse një film është xhiruar me 24 korniza për sekondë (siç është standardi i kinemasë), atëherë përmbajtja burimore tregon vetëm 24 imazhe të ndryshme në sekondë.Në mënyrë të ngjashme, një ekran me një shpejtësi ekrani prej 60 Hz tregon 60 "korniza" në sekondë.Nuk është në të vërtetë korniza, sepse ekrani do të rifreskohet 60 herë çdo sekondë edhe nëse nuk ndryshon asnjë piksel i vetëm, dhe ekrani tregon vetëm burimin e dhënë në të.Sidoqoftë, analogjia është ende një mënyrë e thjeshtë për të kuptuar konceptin thelbësor që qëndron pas shkallës së rifreskimit.Prandaj, një shkallë më e lartë e rifreskimit nënkupton aftësinë për të trajtuar një shpejtësi më të lartë të kuadrove.Vetëm mos harroni, se ekrani tregon vetëm burimin e dhënë në të, dhe për këtë arsye, një ritëm më i lartë i rifreskimit mund të mos përmirësojë përvojën tuaj nëse shkalla juaj e rifreskimit është tashmë më e lartë se shpejtësia e kuadrove të burimit tuaj.
Pse është e rëndësishme?
Kur e lidhni monitorin tuaj me një GPU (Njësi e Përpunimit Grafik/Kartë Grafike), monitori do të shfaq çdo gjë që GPU i dërgon, me çfarëdo shpejtësie të kuadrove që e dërgon, në ose nën shpejtësinë maksimale të kuadrove të monitorit.Shpejtësitë më të shpejta të kuadrove lejojnë që çdo lëvizje të paraqitet më mirë në ekran (Fig 1), me turbullim të reduktuar të lëvizjes.Kjo është shumë e rëndësishme kur shikoni video ose lojëra të shpejta.
Shpejtësia e rifreskimit dhe lojërat
Të gjitha videolojërat jepen nga hardueri kompjuterik, pavarësisht nga platforma apo grafika e tyre.Kryesisht (veçanërisht në platformën PC), kornizat pështyhen aq shpejt sa mund të gjenerohen, sepse kjo zakonisht përkthehet në një lojë më të butë dhe më të bukur.Do të ketë më pak vonesë midis çdo kornize individuale dhe për këtë arsye më pak vonesë në hyrje.
Një problem që mund të ndodhë ndonjëherë është kur kornizat paraqiten më shpejt se shpejtësia me të cilën rifreskohet ekrani.Nëse keni një ekran 60 Hz, i cili përdoret për të luajtur një lojë që jep 75 korniza për sekondë, mund të përjetoni diçka që quhet "shqyerje e ekranit".Kjo ndodh sepse ekrani, i cili pranon të dhëna nga GPU në intervale disi të rregullta, ka të ngjarë të kapë harduerin midis kornizave.Rezultati i kësaj është grisja e ekranit dhe lëvizja e vrullshme dhe e pabarabartë.Shumë lojëra ju lejojnë të kufizoni shpejtësinë e kuadrove, por kjo do të thotë që ju nuk po e përdorni kompjuterin tuaj me aftësinë e tij të plotë.Pse të shpenzoni kaq shumë para për komponentët më të fundit dhe më të mëdhenj si GPU-të dhe CPU-të, disqet RAM dhe SSD nëse do të kufizoni aftësitë e tyre?
Cila është zgjidhja për këtë, mund të pyesni veten?Një shkallë më e lartë e rifreskimit.Kjo nënkupton blerjen e një monitori kompjuteri 120Hz, 144Hz ose 165Hz.Këto ekrane mund të trajtojnë deri në 165 korniza për sekondë dhe rezultati është një lojë shumë më e qetë.Përmirësimi nga 60Hz në 120Hz, 144Hz ose 165Hz është një ndryshim shumë i dukshëm.Është diçka që thjesht duhet ta shihni vetë dhe nuk mund ta bëni këtë duke parë një video të saj në një ekran 60Hz.
Megjithatë, ritmi i rifreskimit përshtatës është një teknologji e re e fundit që po bëhet gjithnjë e më e popullarizuar.NVIDIA e quan këtë G-SYNC, ndërsa AMD e quan FreeSync, por koncepti thelbësor është i njëjtë.Një ekran me G-SYNC do të pyesë kartën grafike se sa shpejt po i dorëzon kornizat dhe rregullon shpejtësinë e rifreskimit në përputhje me rrethanat.Kjo do të eliminojë grisjen e ekranit me çdo shpejtësi kuadri deri në shpejtësinë maksimale të rifreskimit të monitorit.G-SYNC është një teknologji për të cilën NVIDIA ngarkon një tarifë të lartë licencimi dhe mund të shtojë qindra dollarë në çmimin e monitorit.Nga ana tjetër, FreeSync është një teknologji me burim të hapur të ofruar nga AMD, dhe vetëm i shton një sasi të vogël kostos së monitorit.Ne në Perfect Display instalojmë FreeSync në të gjithë monitorët tanë të lojërave si standard.
A duhet të blej një monitor lojrash të pajtueshëm me G-Sync dhe FreeSync?
Në përgjithësi, Freesync është jashtëzakonisht i rëndësishëm për lojërat, jo vetëm për të shmangur grisjen, por për të siguruar një përvojë të përgjithshme më të qetë.Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse jeni duke përdorur pajisje lojrash që nxjerr më shumë korniza sesa mund të përballojë ekrani juaj.
G-Sync dhe FreeSync janë zgjidhje për të dyja këto çështje duke pasur rifreskimin e ekranit me të njëjtin ritëm me shfaqjen e kornizave nga karta grafike, duke rezultuar në lojëra të qetë dhe pa grisje.
Çfarë është HDR?
Ekranet me rreze të lartë dinamike (HDR) krijojnë kontraste më të thella duke riprodhuar një gamë më të lartë dinamike të shkëlqimit.Një monitor HDR mund t'i bëjë pikat kryesore të duken më të ndritshme dhe të japin hije më të pasura.Përmirësimi i kompjuterit tuaj me një monitor HDR ia vlen nëse luani video lojëra me grafikë të cilësisë së lartë ose shikoni video me rezolucion HD.
Pa u thelluar shumë në detajet teknike, një ekran HDR prodhon ndriçim dhe thellësi më të madhe ngjyrash sesa ekranet e ndërtuara për të përmbushur standardet më të vjetra.
MPRT 1ms për reduktimin e mëtejshëm të fantazmave të lëvizjes
1 MSKoha e përgjigjesredukton fantazmat dhe turbullimin gjatë tranzicionit të pikselëve, duke e mbajtur gjithmonë armikun dhe terrenin saktësisht në fokus gjatë momenteve kaotike.
Dalje me ngjyra 10 bitmund të përfaqësojë nga 0000000000 deri në 1111111111 në secilën prej ngjyrave të kuqe, blu dhe të verdhë, që do të thotë se mund të përfaqësohet 64x ngjyrat e 8-bit.Kjo mund të riprodhojë 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 ngjyra, që është një sasi absolutisht e madhe më shumë ngjyra se 8 bit.Për këtë arsye, shumë nga gradientët në një imazh do të duken më të lëmuara si në imazhin e mësipërm, dhe imazhet 10-bit janë dukshëm më të bukura sesa homologët e tyre 8-bit.