z

Historia

1

 

Kompania ka ndërtuar një plan urbanistik në Shenzhen, Yunnan dhe Huizhou, me një sipërfaqe prodhimi prej 100,000 metrash katrorë dhe 10 linja montimi të automatizuara.Kapaciteti vjetor i prodhimit të saj i kalon 4 milionë njësi, duke u renditur ndër më të mirat në industri.Pas viteve të zgjerimit të tregut dhe ndërtimit të markës, biznesi i kompanisë tani mbulon mbi 100 vende dhe rajone në mbarë botën.Duke u fokusuar në zhvillimin e ardhshëm, kompania përmirëson vazhdimisht grupin e saj të talenteve.Aktualisht, ajo ka një fuqi punëtore prej 350 punonjësish, duke përfshirë një ekip profesionistësh me përvojë në teknologji dhe menaxhim, duke siguruar zhvillim të qëndrueshëm dhe të shëndetshëm dhe ruajtjen e konkurrencës në industri.

Paraqitja globale e marketingut po hyn në një fazë të re dhe kompania merr pjesë në disa ekspozita, duke përfshirë Shfaqjet Elektronike të Burimeve Globale në Hongkong (Prill 2023), Show Electrolar Brazil, Shfaqjet Elektronike të Burimeve Globale në Hongkong (Tetor2023), dhe Ekspozita Dubai Gitex 2023.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Hyri në fazën përgatitore për daljen publike dhe prezantoi një mekanizëm stimulues virtual të aksioneve.

 

Arriti rritje të ndjeshme në performancë, duke arritur një nivel të ri të të ardhurave nga shitjet prej 50 milionë USD.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Pavarësisht sfidave të paraqitura nga pandemia, ne zgjeruam dhe krijuam një filial në qarkun Luoping të Yunnan, me një sipërfaqe prodhimi prej 35,000 metrash katrorë dhe 3 linja prodhimi.

Zhvendoset në distriktin Guangming, Shenzhen, duke rritur më tej kapacitetin e tij prodhues.Kapaciteti vjetor i prodhimit i kaloi 2 milionë njësi, me një vlerë vjetore eksporti prej 40 milionë USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Lansoi monitorë të rinj të lojërave dhe u zgjerua në tregun global.

 

Prezantoi një seri ekranesh të reja industriale LCD, duke konsoliduar praninë e saj në tregjet evropiane dhe amerikane.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Krijoi vizionin për t'u bërë një ofrues kryesor global dhe krijues i pajisjeve profesionale të ekranit.Zhvilloi produktet e serisë PVM dhe mori 10 patenta për shpikje dhe modele të dobishme.

Personalizuar dhe zhvilluar një terminal aplikimi në shtëpi inteligjente për një klient italian.Ajo u bë ndërmarrja e dytë që zhvilloi makinën më të hollë të lojërave të gjitha-në-një bazuar në arkitekturën ATX dhe produktet e saj shitën mirë në tregun global.Shkalla e prodhimit u rrit, me tre linja prodhimi.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

U fut në fushën e monitorit të lojërave, duke zhvilluar makineri të lojërave të gjitha-në-një me veçori dalluese në pamjen, funksionalitetin dhe përvojën e përdoruesit, si dhe duke marrë patenta të shumta.

 

Zhvilloi monitorë 4K dhe u bë i pari në industri që i aplikoi ato në industrinë e sigurisë.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Ka bërë përparim të rëndësishëm në shitjet e brendshme dhe ka arritur marrëveshje bashkëpunimi me shpërndarës të shumtë dhe partnerë kanalesh

 

Lansoi një seri monitorësh inovativë industrialë LCD dhe hyri në tregjet evropiane dhe amerikane.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Diversifikoi linjën e produkteve dhe biznesin e saj duke zhvilluar kompjuterë gjithëpërfshirëse të arkitekturës Intel ODX.

 

Zhvendoset në distriktin Bao'an, Shenzhen, duke hyrë në një fazë të re zhvillimi.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Zgjeruar në tregjet ndërkombëtare, duke u fokusuar kryesisht në Korenë e Jugut dhe Azinë Juglindore dhe zhvilluar monitorë LCD me porosi për klientët italianë.

 

Filloi të zgjerohej në tregun vendas të monitorëve të PC.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Kompania është themeluar në Hong Kong.