Monitorët G-SYNC kanë një çip të veçantë të instaluar në to që zëvendëson shkallëzuesin e rregullt.
I lejon monitorit të ndryshojë shpejtësinë e rifreskimit në mënyrë dinamike — sipas shpejtësive të kuadrove të GPU-së (Hz=FPS), gjë që nga ana tjetër eliminon grisjen dhe ngecjen e ekranit për sa kohë që FPS juaj nuk e tejkalon shpejtësinë maksimale të rifreskimit të monitorit.
Ndryshe nga V-Sync, megjithatë, G-SYNC nuk sjell një penalitet të konsiderueshëm të vonesës së hyrjes.
Për më tepër, një modul i dedikuar G-SYNC ofron mbingarkesë të ndryshueshme. Monitorët e lojërave përdorin mbingarkesën për të rritur shpejtësinë e kohës së reagimit në mënyrë që pikselët të mund të ndryshojnë nga një ngjyrë në tjetrën mjaftueshëm shpejt për të parandaluar shfaqjen/mbetjen pas objekteve që lëvizin me shpejtësi.
Megjithatë, shumica e monitorëve pa G-SYNC nuk kanë mbingarkesë të ndryshueshme, por vetëm modalitete fikse; për shembull: I dobët, Mesatar dhe i fortë. Problemi këtu është se shpejtësi të ndryshme të rifreskimit kërkojnë nivele të ndryshme të mbingarkesës.
Tani, në 144Hz, modaliteti i mbingarkesës 'Strong' mund të eliminojë në mënyrë të përkryer të gjitha ngecjet prapa, por gjithashtu mund të jetë shumë agresiv nëse FPS juaj bie në ~60FPS/Hz, gjë që do të shkaktojë hijezim të anasjelltë ose mbingarkesë të pikselëve.
Për performancë optimale në këtë rast, do të duhet të ndryshoni manualisht modalitetin e mbingarkesës sipas FPS-së tuaj, gjë që nuk është e mundur në videolojërat ku shkalla e kuadrove luhatet shumë.
Mbingarkesa variabile e G-SYNC mund të ndryshojë menjëherë sipas ritmit të rifreskimit, duke hequr kështu hijet në shpejtësi të larta kuadrosh dhe duke parandaluar mbingarkesën e pikselëve në shpejtësi më të ulëta kuadrosh.
Koha e postimit: 13 Prill 2022