Monitorët G-SYNC kanë një çip të veçantë të instaluar në to që zëvendëson shkallëzuesin e rregullt.
Ai lejon monitorin të ndryshojë shpejtësinë e tij të rifreskimit në mënyrë dinamike — sipas shkallës së kuadrove të GPU-së (Hz=FPS), e cila nga ana tjetër eliminon grisjen dhe belbëzimin e ekranit për sa kohë që FPS juaj nuk e kalon shpejtësinë maksimale të rifreskimit të monitorit.
Megjithatë, ndryshe nga V-Sync, G-SYNC nuk prezanton një penalitet të konsiderueshëm të vonesës së hyrjes.
Për më tepër, një modul i dedikuar G-SYNC ofron mbingarkesë të ndryshueshme.Monitorët e lojërave përdorin tejkalimin për të shtyrë shpejtësinë e kohës së përgjigjes në mënyrë që pikselët të mund të ndryshojnë nga një ngjyrë në tjetrën aq shpejt sa për të parandaluar shfaqjen e fantazmave/zvarritjes pas objekteve që lëvizin shpejt.
Megjithatë, shumica e monitorëve pa G-SYNC nuk kanë mbingarkesë të ndryshueshme, por vetëm modalitete fikse;për shembull: i dobët, i mesëm dhe i fortë.Problemi këtu është se ritmet e ndryshme të rifreskimit kërkojnë nivele të ndryshme të mbingarkesës.
Tani, në 144Hz, modaliteti i mbingarkesës 'i fortë' mund të eliminojë në mënyrë të përsosur të gjitha gjurmët, por gjithashtu mund të jetë shumë agresiv nëse FPS-ja juaj bie në ~ 60 FPS/Hz, gjë që do të shkaktojë fantazmë të kundërt ose tejkalim të pikselëve.
Për performancë optimale në këtë rast, do t'ju duhet të ndryshoni manualisht modalitetin e mbingarkesës sipas FPS-së tuaj, gjë që nuk është e mundur në lojërat video ku shpejtësia e kuadrit tuaj luhatet shumë.
Mbingarkesa e ndryshueshme e G-SYNC mund të ndryshojë në lëvizje sipas shkallës tuaj të rifreskimit, duke hequr kështu fantazmat me shpejtësi të lartë të kuadrove dhe duke parandaluar tejkalimin e pikselëve me shpejtësi kuadri më të ulët.
Koha e postimit: Prill-13-2022