z

Çfarë është koha e përgjigjes

Një shpejtësi e shpejtë e kohës së përgjigjes së pikselit nevojitet për të eliminuar fantazmat (zvarritjet) pas objekteve me lëvizje të shpejtë në lojërat me ritëm të shpejtë. Sa e shpejtë duhet të jetë shpejtësia e kohës së përgjigjes varet nga shpejtësia maksimale e rifreskimit të monitorit.

Një monitor 60 Hz, për shembull, rifreskon imazhin 60 herë në sekondë (16,67 milisekonda ndërmjet rifreskimeve). Pra, nëse një piksel kërkon më shumë se 16,67 ms për të ndryshuar nga një ngjyrë në tjetrën në një ekran 60 Hz, do të vëreni fantazmë pas objekteve që lëvizin shpejt.

Për një monitor 144 Hz, koha e përgjigjes duhet të jetë më e ulët se 6,94 ms, për një monitor 240 Hz, më e ulët se 4,16 ms, etj.

Pikseleve u duhet më shumë kohë për t'u ndryshuar nga e zeza në e bardhë sesa anasjelltas, kështu që edhe nëse të gjitha kalimet e pikselëve të bardhë në të zi janë nën 4 ms në një monitor 144 Hz, për shembull, disa kalime pikselësh të errët në të lehta mund të zgjasin më shumë se 10 ms. Për rrjedhojë, do të merrni njollosje të dukshme të zezë në skena me ritme të shpejta, skena të tjera të errëta. nuk do të ishte aq i dukshëm. Në përgjithësi, nëse doni të shmangni fantazmat, duhet të kërkoni monitorë lojërash me një shpejtësi të caktuar të kohës së përgjigjes prej 1ms GtG (Gri në Gri) – ose më e ulët. Megjithatë, kjo nuk do të garantojë performancë të përsosur të kohës së përgjigjes, e cila duhet të optimizohet siç duhet nëpërmjet zbatimit të mbidrive të monitorit.

Një zbatim i mirë i mbivendosjes do të sigurojë që pikselët të ndryshojnë mjaftueshëm shpejt, por gjithashtu do të parandalojë fantazmën e kundërt (dmth. për rishikime të hollësishme të monitorit.


Koha e postimit: Qershor-22-2022