ЈМ27Б-К144Хз
Кључне карактеристике
- 27" ИПС панел са 2560к1440 КХД резолуцијом
- МПРТ 1мс време одзива и брзина освежавања 144Хз
- Порт за екран + 2 к ХДМИ+УСБ (само фирмвер) везе
- Без муцања или цепања уз АМД ФрееСинц технологију
- ИПС панел доноси боље визуелне углове
- Технологија без треперења и ниског плавог режима
Зашто користити мониторе од 144 Хз или 165 Хз?
Шта је брзина освежавања?
Прва ствар коју треба да установимо је „Шта је тачно брзина освежавања?“На срећу, није много сложено.Брзина освежавања је једноставно колико пута екран освежава слику коју приказује у секунди.Ово можете разумети упоређујући је са брзином кадрова у филмовима или играма.Ако се филм снима брзином од 24 кадра у секунди (као што је биоскопски стандард), онда изворни садржај приказује само 24 различите слике у секунди.Слично томе, екран са брзином приказа од 60 Хз приказује 60 „фрејмова“ у секунди.То заправо и нису оквири, јер ће се екран освежавати 60 пута сваке секунде чак и ако се ниједан пиксел не промени, а екран приказује само извор који му је достављен.Међутим, аналогија је и даље једноставан начин да се разуме основни концепт који стоји иза брзине освежавања.Већа брзина освежавања стога значи могућност управљања већом брзином кадрова.Само запамтите да екран приказује само извор који му је достављен, па стога већа брзина освежавања можда неће побољшати ваше искуство ако је ваша брзина освежавања већ већа од брзине кадрова вашег извора.
Зашто је важно?
Када повежете свој монитор са ГПУ-ом (јединица за графичку обраду/графичка картица), монитор ће приказати све што му ГПУ пошаље, при било којој брзини кадрова коју шаље, на или испод максималне брзине кадрова монитора.Веће брзине кадрова омогућавају да се било који покрет глаткије прикаже на екрану (слика 1), уз смањено замућење покрета.Ово је веома важно када гледате брзе видео записе или игрице.
Брзина освежавања и играње игара
Све видео игре се приказују помоћу рачунарског хардвера, без обзира на њихову платформу или графику.Углавном (посебно на ПЦ платформи), рамови се испљуну онолико брзо колико могу да се генеришу, јер то обично значи глаткију и лепшу игру.Биће мање кашњења између сваког појединачног оквира и самим тим мање кашњења улаза.
Проблем који се понекад може појавити је када се оквири приказују брже од брзине којом се екран освежава.Ако имате екран од 60Хз, који се користи за играње игре која приказује 75 кадрова у секунди, можда ћете доживети нешто што се зове „цепање екрана“.Ово се дешава зато што ће екран, који прихвата улаз од ГПУ-а у донекле правилним интервалима, вероватно ухватити хардвер између кадрова.Резултат тога је цепање екрана и трзаји, неуједначени покрети.Многе игре вам омогућавају да ограничите брзину кадрова, али то значи да не користите свој рачунар у потпуности.Зашто трошити толико новца на најновије и најбоље компоненте као што су ГПУ и ЦПУ, РАМ и ССД дискови ако желите да ограничите њихове могућности?
Шта је решење за ово, можда се питате?Већа брзина освежавања.То значи или куповину компјутерског монитора од 120Хз, 144Хз или 165Хз.Ови дисплеји могу да поднесу до 165 сличица у секунди и резултат је много лакша игра.Надоградња са 60Хз на 120Хз, 144Хз или 165Хз је веома приметна разлика.То је нешто што једноставно морате сами да видите, а то не можете учинити гледајући видео снимак на екрану од 60Хз.
Међутим, прилагодљива брзина освежавања је нова најсавременија технологија која постаје све популарнија.НВИДИА ово назива Г-СИНЦ, док га АМД назива ФрееСинц, али основни концепт је исти.Екран са Г-СИНЦ ће питати графичку картицу колико брзо испоручује оквире и у складу са тим прилагођава брзину освежавања.Ово ће елиминисати цепање екрана при било којој брзини кадрова до максималне брзине освежавања монитора.Г-СИНЦ је технологија за коју НВИДИА наплаћује високу накнаду за лиценцирање и може додати стотине долара на цену монитора.ФрееСинц је са друге стране технологија отвореног кода коју обезбеђује АМД, и само мало додаје на цену монитора.Ми у Перфецт Дисплаи стандардно инсталирамо ФрееСинц на све наше мониторе за игре.
Да ли треба да купим Г-Синц и ФрееСинц компатибилан монитор за игре?
Уопштено говорећи, Фреесинц је изузетно важан за играње игара, не само за избегавање кидања, већ и за осигурање општег глађег искуства.Ово је посебно тачно ако користите хардвер за игре који даје више оквира него што ваш екран може да поднесе.
Г-Синц и ФрееСинц су решења за оба ова проблема тако што се екран освежава истим темпом када графичка картица приказује оквире, што резултира глатким играњем игара без тргања.
Шта је ХДР?
Екрани високог динамичког опсега (ХДР) стварају дубље контрасте репродукујући већи динамички опсег осветљености.ХДР монитор може учинити да светлији делови изгледају светлије и да пружи богатије сенке.Надоградња рачунара помоћу ХДР монитора се исплати ако играте видео игре са висококвалитетном графиком или гледате видео записе у ХД резолуцији.
Не улазећи превише у техничке детаље, ХДР екран производи већу осветљеност и дубину боје од екрана направљених да испуњавају старије стандарде.
1МСВреме одзивасмањује појаву духова и замућења током транзиције пиксела, увек држећи непријатеља и терен прецизно у фокусу током хаотичних тренутака.
МПРТ 1 мс за даље смањење ефекта покрета
10-битни излаз у бојиможе представљати између 0000000000 до 1111111111 у свакој од црвених, плавих и жутих боја, што значи да једна може представљати 64к боје од 8-битних.Ово може да репродукује 1024к1024к1024 = 1,073,741,824 боје, што је апсолутно огромна количина више боја од 8 бита.Из тог разлога, многи градијенти на слици ће изгледати глаткије као на горњој слици, а 10-битне слике су приметно боље изгледају од својих 8-битних колега.
Слобода и флексибилност
Везе које су вам потребне за повезивање са уређајима које желите, од лаптопова до звучних трака.А са 100к100 ВЕСА, можете да монтирате монитор и креирате прилагођени радни простор који је јединствено ваш.
Гаранција и подршка
Могли бисмо да обезбедимо 1% резервних компоненти (осим панела) монитора.
Гаранција на Перфецт Дисплаи је 1 година.
За више информација о гаранцији за овај производ, можете контактирати нашу службу за кориснике.