Модел: ММ27РКА-165Хз
27”ВА закривљени 1500Р КХД 165Хз монитор за игре
Зашто користити мониторе од 144 Хз или 165 Хз?
Шта је брзина освежавања?
Прва ствар коју треба да установимо је „Шта је тачно брзина освежавања?“На срећу, није много сложено.Брзина освежавања је једноставно колико пута екран освежава слику коју приказује у секунди.Ово можете разумети упоређујући је са брзином кадрова у филмовима или играма.Ако се филм снима брзином од 24 кадра у секунди (као што је биоскопски стандард), онда изворни садржај приказује само 24 различите слике у секунди.Слично томе, екран са брзином приказа од 60 Хз приказује 60 „фрејмова“ у секунди.То заправо нису оквири, јер ће се екран освежавати 60 пута сваке секунде чак и ако се ниједан пиксел не промени, а екран приказује само извор који му је достављен.Међутим, аналогија је и даље једноставан начин да се разуме основни концепт који стоји иза брзине освежавања.Већа брзина освежавања стога значи могућност управљања већом брзином кадрова.Само запамтите да екран приказује само извор који му је достављен, па стога већа брзина освежавања можда неће побољшати ваше искуство ако је ваша брзина освежавања већ већа од брзине кадрова вашег извора.
Зашто је важно?
Када повежете свој монитор са ГПУ-ом (Графичка процесорска јединица/графичка картица), монитор ће приказати све што му ГПУ пошаље, при било којој брзини кадрова коју шаље, на или испод максималне брзине кадрова монитора.Веће брзине кадрова омогућавају да се било који покрет глаткије прикаже на екрану (слика 1), уз смањено замућење покрета.Ово је веома важно када гледате брзе видео записе или игрице.
Брзина освежавања и играње игара
Све видео игре су приказане рачунарским хардвером, без обзира на њихову платформу или графику.Углавном (посебно на ПЦ платформи), рамови се испљуну онолико брзо колико могу да се генеришу, јер то обично значи глаткију и лепшу игру.Биће мање кашњења између сваког појединачног оквира, а самим тим и мање кашњења улаза.
Проблем који се понекад може појавити је када се оквири приказују брже од брзине којом се екран освежава.Ако имате екран од 60 Хз, који се користи за играње игре која приказује 75 кадрова у секунди, можда ћете доживети нешто што се зове „цепање екрана“.Ово се дешава зато што ће екран, који прихвата унос од ГПУ-а у донекле правилним интервалима, вероватно ухватити хардвер између кадрова.Резултат тога је цепање екрана и трзаји, неуједначени покрети.Многе игре вам омогућавају да ограничите брзину кадрова, али то значи да не користите свој рачунар у потпуности.Зашто трошити толико новца на најновије и најбоље компоненте као што су ГПУ и ЦПУ, РАМ и ССД дискови ако желите да ограничите њихове могућности?
Шта је решење за ово, можда се питате?Већа брзина освежавања.То значи или куповину компјутерског монитора од 120Хз, 144Хз или 165Хз.Ови дисплеји могу да поднесу до 165 сличица у секунди и резултат је много лакша игра.Надоградња са 60Хз на 120Хз, 144Хз или 165Хз је веома приметна разлика.То је нешто што једноставно морате сами да видите, а то не можете учинити гледајући видео снимак на екрану од 60 Хз.
Међутим, прилагодљива брзина освежавања је нова најсавременија технологија која постаје све популарнија.НВИДИА ово назива Г-СИНЦ, док га АМД назива ФрееСинц, али основни концепт је исти.Екран са Г-СИНЦ ће питати графичку картицу колико брзо испоручује оквире и у складу са тим прилагођава брзину освежавања.Ово ће елиминисати цепање екрана при било којој брзини кадрова до максималне брзине освежавања монитора.Г-СИНЦ је технологија за коју НВИДИА наплаћује високу накнаду за лиценцирање и може додати стотине долара на цену монитора.ФрееСинц је са друге стране технологија отвореног кода коју обезбеђује АМД и само мало додаје на цену монитора.Ми у Перфецт Дисплаи стандардно инсталирамо ФрееСинц на све наше мониторе за игре.
Да ли треба да купим Г-Синц и ФрееСинц компатибилан монитор за игре?
Уопштено говорећи, Фреесинц је изузетно важан за играње игара, не само за избегавање кидања, већ и за осигурање општег глађег искуства.Ово је посебно тачно ако користите хардвер за игре који даје више оквира него што ваш екран може да поднесе.
Г-Синц и ФрееСинц су решења за оба ова проблема тако што се екран освежава истим темпом када графичка картица приказује оквире, што резултира глатким играњем игара без тргања.
Шта је ХДР?
Екрани високог динамичког опсега (ХДР) стварају дубље контрасте репродукујући већи динамички опсег осветљености.ХДР монитор може да осветли светле делове и пружи богатије сенке.Надоградња рачунара помоћу ХДР монитора се исплати ако играте видео игре са висококвалитетном графиком или гледате видео записе у ХД резолуцији.
Не улазећи превише у техничке детаље, ХДР екран производи већу осветљеност и дубину боје од екрана направљених да задовоље старије стандарде.
ФастВреме одзивасмањује појаву духова и замућења током транзиције пиксела, увек држећи непријатеља и терен прецизно у фокусу током хаотичних тренутака.
Панел ВА (Вертикално поравнање) оставља свој траг испоруком напредних стопа освежавања, оштријих односа контраста и звезданих углова гледања.Сва ова својства чине овај панел идеалним за играње игара и уметничке активности.
модел бр. | ММ27РКА-165ХЗ | |
Приказ | Величина екрана | 27″ |
Закривљеност | 1500Р | |
Тип позадинског осветљења | ЛЕД | |
Аспецт Ратио | 16:9 | |
Осветљеност (макс.) | 300 цд/м² | |
Однос контраста (макс.) | 3000:1 | |
Резолуција | 2560*1440 (доступно 1920*1080) | |
Рефресх Рате | 165Хз (доступно 75/100/200/240Хз) | |
Време одговора (макс.) | МПРТ 1мс | |
Гамут боја | 72% НТСЦ | |
Угао гледања (хоризонтално/вертикално) | 178º/178º (ЦР>10) ВА | |
Подршка боја | 16,7М боја (8бит) | |
Сигнални улаз | Видео Сигнал | Аналогни РГБ/Дигитални |
Синхронизовати.Сигнал | Одвојени Х/В, композитни, СОГ | |
Цоннецтор | ХДМИ®*2+ДП*1 | |
Снага | Потрошња струје | Типична 45В |
Станд Би Повер (ДПМС) | <0,5В | |
Тип | 12В,4А | |
Карактеристике | ХДР | Подржан |
РГБ светло | Подржан | |
Овер Дриве | Подржан | |
ФрееСинц/Гсинц | Подржан | |
Укључи и играј | Подржан | |
Пребаците бесплатно | Подржан | |
Режим слабог плавог светла | Подржан | |
ВЕСА моунт | Подржан | |
Постоље подесиво по висини | Опционо | |
Цабинет Цолор | Црн | |
Аудио | 2к3В | |
Прибор | ХДМИ кабл/напајање/кориснички приручник |