з

Шта је време одговора

Брза брзина одзива пиксела је потребна да би се елиминисало појављивање духова (заостајања) иза објеката који се брзо крећу у играма са брзим темпом. Колико брзо треба да буде брзина одзива зависи од максималне брзине освежавања монитора.

Монитор од 60 Хз, на пример, освежава слику 60 пута у секунди (16,67 милисекунди између освежавања). Дакле, ако је пикселу потребно дуже од 16,67 мс да се промени из једне боје у другу на екрану од 60 Хз, приметићете духове иза објеката који се брзо крећу.

За монитор од 144 Хз, време одзива треба да буде мање од 6,94 мс, за монитор од 240 Хз, мање од 4,16 мс, итд.

Пикселима је потребно више времена да се промене из црног у бело него обрнуто, па чак и ако су сви прелази из белог у црни пиксели испод наведених 4 мс на монитору од 144 Хз, на пример, неки прелази из тамног у светли пиксели и даље могу да потрају преко 10 мс. Као последица тога, добили бисте приметно мрљање црне боје у сценама са брзим темпом са много тамних сцена, док би у другим сценама били укључени гхост пиксели. приметно. Генерално, ако желите да избегнете појаву духова, требало би да тражите мониторе за игре са одређеном брзином одзива од 1 мс ГтГ (сива до сива) – или ниже. Ово, међутим, неће гарантовати беспрекорне перформансе времена одзива, које треба правилно оптимизовати преко имплементације овердриве монитора.

Добра имплементација овердриве-а ће обезбедити да се пиксели мењају довољно брзо, али ће такође спречити инверзни гхостинг (тј. прекорачење пиксела). Инверзни гхостинг се карактерише као светао траг који прати покретне објекте, што је узроковано прејаким гурањем пиксела преко агресивног овердриве подешавања. да потражите детаљне прегледе монитора.


Време поста: 22.06.2022