Modell: PG25BFI-360Hz
25-tums IPS FHD 360Hz e-sportspelskärm
Viktiga funktioner
● 24,5-tums IPS-panel med 1920x1080 FHD-upplösning
● MPRT 1ms svarstid och 360Hz uppdateringsfrekvens
● Med HDMI 2.0*1+DP1.4*2
● Ingen hackning eller tearing med AMD FreeSync-teknik
● Den ramlösa designen ger en bättre visuell upplevelse
● Flimmerfri och Low Blue-lägesteknik
Vad är uppdateringsfrekvens?
Det första vi behöver fastställa är "Vad exakt är uppdateringsfrekvens?" Lyckligtvis är det inte särskilt komplext. Uppdateringsfrekvens är helt enkelt antalet gånger en skärm uppdaterar bilden den visar per sekund. Du kan förstå detta genom att jämföra det med bildfrekvensen i filmer eller spel. Om en film spelas in med 24 bilder per sekund (vilket är standarden för filmer), visar källinnehållet bara 24 olika bilder per sekund. På liknande sätt visar en skärm med en visningsfrekvens på 60 Hz 60 "bildrutor" per sekund. Det är egentligen inte bildrutor, eftersom skärmen uppdateras 60 gånger varje sekund även om inte en enda pixel ändras, och skärmen visar bara källan som matas till den. Analogin är dock fortfarande ett enkelt sätt att förstå kärnkonceptet bakom uppdateringsfrekvens. En högre uppdateringsfrekvens innebär därför möjligheten att hantera en högre bildfrekvens. Kom bara ihåg att skärmen bara visar källan som matas till den, och därför kanske en högre uppdateringsfrekvens inte förbättrar din upplevelse om din uppdateringsfrekvens redan är högre än bildfrekvensen för din källa.
Varför är det viktigt?
När du ansluter din skärm till en GPU (grafikprocessor/grafikkort) kommer skärmen att visa vad GPU:n skickar till den, oavsett vilken bildhastighet den skickar, med eller under skärmens maximala bildhastighet. Snabbare bildhastigheter gör att all rörelse återges jämnare på skärmen (bild 1), med minskad rörelseoskärpa. Detta är mycket viktigt när du tittar på snabb video eller spel.
Uppdateringsfrekvens och spel
Alla videospel renderas av datorhårdvara, oavsett plattform eller grafik. För det mesta (särskilt på PC-plattformen) släpps bildrutorna så snabbt som de kan genereras, eftersom detta vanligtvis leder till ett jämnare och trevligare spelupplägg. Det blir mindre fördröjning mellan varje enskild bildruta och därmed mindre input lagg.
Ett problem som kan uppstå ibland är när bildrutorna renderas snabbare än den hastighet med vilken skärmen uppdateras. Om du har en 60Hz-skärm som används för att spela ett spel som renderar 75 bildrutor per sekund kan du uppleva något som kallas "screen tearing". Detta händer eftersom skärmen, som tar emot inmatning från GPU:n med någorlunda regelbundna intervall, sannolikt fångar hårdvaran mellan bildrutorna. Resultatet av detta är screen tearing och ryckiga, ojämna rörelser. Många spel låter dig begränsa din bildfrekvens, men det betyder att du inte använder din dator till sin fulla potential. Varför spendera så mycket pengar på de senaste och bästa komponenterna som GPU:er och processorer, RAM-minne och SSD-diskar om du ska begränsa deras kapacitet?
Vad är lösningen på detta, kanske du undrar? En högre uppdateringsfrekvens. Det innebär att man antingen köper en 165 Hz, 240 Hz eller360Hz-skärmDessa skärmar kan hantera upp till 360 bilder per sekund och resultatet är ett mycket smidigare spelupplägg. Att uppgradera från 60Hz till 144Hz, 240Hz eller 360Hz är en mycket märkbar skillnad. Det är något du bara måste se själv, och det kan du inte göra genom att titta på en video av det på en 120Hz-skärm.
Adaptiv uppdateringsfrekvens är dock en ny, banbrytande teknik som blir alltmer populär. NVIDIA kallar detta G-SYNC, medan AMD kallar det FreeSync, men kärnkonceptet är detsamma. En skärm med G-SYNC frågar grafikkortet hur snabbt det levererar bildrutorna och justerar uppdateringsfrekvensen därefter. Detta eliminerar skärmtejp vid alla bildrutefrekvenser upp till skärmens maximala uppdateringsfrekvens. G-SYNC är en teknik som NVIDIA tar ut en hög licensavgift för och den kan öka skärmens pris med hundratals dollar. FreeSync är å andra sidan en öppen källkodsteknik från AMD, och den ökar bara skärmens kostnad med en liten summa. Vi på Perfect Display installerar FreeSync som standard på alla våra spelskärmar.
Ska jag köpa ett som är kompatibelt med GSync och FreeSync? spelskärm?
Generellt sett är Freesync extremt viktigt för spel, inte bara för att undvika tearing utan för att säkerställa en jämnare upplevelse. Detta gäller särskilt om du kör spelhårdvara som matar ut fler bildrutor än din skärm klarar av.
G-Sync och FreeSync är lösningar på båda dessa problem genom att skärmen uppdateras i samma takt som bildrutorna renderas av grafikkortet, vilket resulterar i smidigt spelande utan tearing.
Vad är HDR?
HDR-skärmar (High Dynamic Range) skapar djupare kontraster genom att återge ett högre dynamiskt omfång av ljusstyrka. En HDR-skärm kan få högdagrar att se ljusare ut och ge rikare skuggor. Att uppgradera din dator med en HDR-skärm är värt det om du spelar videospel med högkvalitativ grafik eller tittar på videor i HD-upplösning.
Utan att gå för djupt in på de tekniska detaljerna producerar en HDR-skärm större luminans och färgdjup än skärmar som är byggda för att uppfylla äldre standarder.
MPRT 1ms för ytterligare minskning av rörelseghosting
Frihet och flexibilitet
Anslutningarna du behöver för att ansluta till de enheter du vill, från bärbara datorer till soundbar-högtalare. Och med 75x75 VESA kan du montera skärmen och skapa en anpassad arbetsyta som är helt din.
Garanti och support
Vi kan tillhandahålla 1 % av reservkomponenterna (exklusive panelen) till skärmen.
Perfect Displays garanti är 1 år.
För mer information om garantin kring den här produkten kan du kontakta vår kundtjänst.
Modellnr. | PG25BFI-360HZ | |
Visa | Skärmstorlek | 24,5” |
Typ av ram | Ramlös | |
Bakgrundsbelysningstyp | LED-lampa | |
Bildförhållande | 16:9 | |
Ljusstyrka (max.) | 400 cd/m² | |
Kontrastförhållande (max.) | 1000:1 | |
Upplösning | 1920×1080 @ 360Hz (DP), bakåtkompatibel | |
Uppdateringsfrekvens | 360Hz (200/240/280Hz tillgängligt) | |
Svarstid (max.) | 1 ms | |
Betraktningsvinkel (horisontell/vertikal) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Färgstöd | 16,7M (8-bitars 100 % sRGB) | |
Signalingång | Videosignal | Analog RGB/Digital |
Synkroniseringssignal | Separat H/V, komposit, SOG | |
Kontakt | HDMI®2.0*1+DP1.4*2 | |
Driva | Energiförbrukning | Typisk 45W |
Standby-ström (DPMS) | <0,5W | |
Typ | AC 100–220 V/ DC 12 V, 5 A | |
Drag | Freesync och adaptiv synkronisering | Stöds |
HDR | Stöds | |
Plug & Play | Stöds | |
Skåpfärg | Matt svart | |
Bläddra fritt | Stöds | |
Överdrivare | Stöds | |
Läge för svagt blått ljus | Stöds | |
VESA-fäste | 100x100mm | |
Audio | 2x3W (valfritt) | |
Tillbehör | Strömförsörjning, strömkabel, DP-kabel, användarmanual |