Modell: JM27-165Hz

Kort beskrivning:

QHD-bilden stöds briljant av en otroligt snabb uppdateringsfrekvens på 165 Hz för att säkerställa att även snabbrörliga sekvenser ser mjukare och mer detaljerade ut, vilket ger dig den extra fördelen när du spelar.Och om du har ett kompatibelt AMD-grafikkort kan du dra fördel av monitorns inbyggda FreeSync-teknik för att eliminera skärmslitage och stamning när du spelar.Du kommer också att kunna hänga med i alla sena spelmaraton, eftersom monitorn har ett skärmläge som minskar exponeringen för blått ljus och hjälper till att förhindra trötthet i ögonen.


Funktioner

Specifikation

27 tum QHD 165Hz MPRT1ms LED-skärm för spel

Nyckelfunktioner

  • 27" med 2560x1440 QHD-upplösning
  • MPRT 0,6ms svarstid och 165Hz uppdateringsfrekvens
  • Displayport och 2 x HDMI-anslutningar
  • Ingen stamning eller rivning med AMD FreeSync-teknik
  • Den ramlösa designen ger en bättre visuell upplevelse
  • Flimmerfri och Low Blue Mode-teknik

 

Varför använda 144Hz eller 165Hz bildskärmar?

Vad är uppdateringsfrekvens?

Det första vi måste fastställa är "Vad är exakt uppdateringsfrekvens?"Lyckligtvis är det inte särskilt komplicerat.Uppdateringshastighet är helt enkelt antalet gånger en skärm uppdaterar bilden den visar per sekund.Du kan förstå detta genom att jämföra det med bildfrekvens i filmer eller spel.Om en film spelas in med 24 bilder per sekund (som är biostandard) visar källinnehållet bara 24 olika bilder per sekund.På samma sätt visar en skärm med en visningshastighet på 60 Hz 60 "bilder" per sekund.Det är egentligen inte bildrutor, eftersom skärmen uppdateras 60 gånger varje sekund även om inte en enda pixel ändras, och skärmen visar bara källan som matas till den.Men analogin är fortfarande ett enkelt sätt att förstå kärnkonceptet bakom uppdateringsfrekvens.En högre uppdateringsfrekvens innebär därför förmågan att hantera en högre bildfrekvens.Kom bara ihåg att skärmen bara visar källan som matas till den, och därför kanske en högre uppdateringsfrekvens inte förbättrar din upplevelse om din uppdateringsfrekvens redan är högre än bildfrekvensen för din källa.

Varför är det viktigt?

När du ansluter din bildskärm till en GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card) kommer bildskärmen att visa allt som GPU:n skickar till den, oavsett bildhastighet den skickar den, vid eller under skärmens maximala bildhastighet.Snabbare bildhastigheter gör att alla rörelser kan återges på skärmen smidigare (Fig 1), med minskad rörelseoskärpa.Detta är mycket viktigt när du tittar på snabb video eller spel.

222

Uppdateringshastighet och spel

Alla videospel renderas av datorhårdvara, oavsett deras plattform eller grafik.Oftast (särskilt i PC-plattformen) spottas ramarna ut så snabbt som de kan genereras, eftersom detta vanligtvis leder till ett smidigare och trevligare spel.Det blir mindre fördröjning mellan varje enskild bildruta och därför mindre ingångsfördröjning.

Ett problem som ibland kan uppstå är när bildrutorna renderas snabbare än den hastighet med vilken skärmen uppdateras.Om du har en 60Hz-skärm, som används för att spela ett spel som renderar 75 bilder per sekund, kan du uppleva något som kallas "screen tearing".Detta beror på att skärmen, som accepterar input från GPU:n med lite regelbundna intervaller, sannolikt kommer att fånga hårdvaran mellan bildrutor.Resultatet av detta är att skärmen går sönder och ryckig, ojämn rörelse.Många spel låter dig begränsa din bildhastighet, men det betyder att du inte använder din dator till fullo.Varför spendera så mycket pengar på de senaste och bästa komponenterna som GPU:er och processorer, RAM- och SSD-enheter om du ska begränsa deras kapacitet?

Vad är lösningen på detta, undrar du kanske?En högre uppdateringsfrekvens.Detta innebär att antingen köpa en 120Hz, 144Hz eller en 165Hz datorskärm.Dessa skärmar kan hantera upp till 165 bilder per sekund och resultatet är mycket smidigare spel.Att uppgradera från 60Hz till 120Hz, 144Hz eller 165Hz är en mycket märkbar skillnad.Det är något som du bara måste se själv, och du kan inte göra det genom att se en video av det på en 60Hz-skärm.

Adaptiv uppdateringsfrekvens är dock en ny spjutspetsteknik som blir mer och mer populär.NVIDIA kallar detta G-SYNC, medan AMD kallar det FreeSync, men kärnkonceptet är detsamma.En display med G-SYNC kommer att fråga grafikkortet hur snabbt det levererar ramarna och justerar uppdateringsfrekvensen därefter.Detta kommer att eliminera skärmrivning vid vilken bildhastighet som helst upp till monitorns maximala uppdateringsfrekvens.G-SYNC är en teknik som NVIDIA tar ut en hög licensavgift för och den kan lägga till hundratals dollar till priset på bildskärmen.FreeSync å andra sidan är en öppen källkodsteknik som tillhandahålls av AMD, och lägger bara till en liten summa till kostnaden för bildskärmen.Vi på Perfect Display installerar FreeSync på alla våra spelskärmar som standard.

9

Ska jag köpa en G-Sync och FreeSync-kompatibel spelmonitor?
Generellt sett är Freesync extremt viktigt för spel, inte bara för att undvika att rivas utan för att säkerställa en övergripande smidigare upplevelse.Detta gäller särskilt om du kör spelhårdvara som matar ut fler bildrutor än din skärm kan hantera.
G-Sync och FreeSync är lösningar på båda dessa problem genom att låta skärmen uppdateras i samma takt som ramar renderas av grafikkortet, vilket resulterar i smidigt, rivfritt spelande.

Vad är HDR?

Skärmar med högt dynamiskt omfång (HDR) skapar djupare kontraster genom att återge ett högre dynamiskt ljusområde.En HDR-skärm kan få högdagrar att se ljusare ut och ge rikare skuggor.Att uppgradera din dator med en HDR-skärm är värt det om du spelar videospel med högkvalitativ grafik eller tittar på videor i HD-upplösning.

Utan att gå för djupt in i de tekniska detaljerna, producerar en HDR-skärm större luminans och färgdjup än skärmar byggda för att möta äldre standarder.

MPRT 1ms för att ytterligare minska rörelsespökbilder

1MSRespons tidminskar spökbilder och oskärpa medan pixlar ändras, och håller alltid fienden och terrängen exakt i fokus under kaotiska ögonblick.

MPRT 1 ms

10 bitars färgutdatakan representera mellan 0000000000 till 1111111111 i var och en av de röda, blå och gula färgerna, vilket betyder att man kan representera 64x färgerna för 8-bitars.Detta kan reproducera 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 färger, vilket är en helt enorm mängd fler färger än 8 bitar.Av denna anledning kommer många av gradienterna i en bild att se jämnare ut som i bilden ovan, och 10-bitarsbilder är ganska märkbart snyggare än deras 8-bitars motsvarigheter.

111

  • Tidigare:
  • Nästa:

  • Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss