z

FreeSync och G-sync: Vad du behöver veta

Adaptiva synkroniserade bildskärmstekniker från Nvidia och AMD har funnits på marknaden i några år nu och blivit mycket populära bland spelare tack vare ett generöst urval av skärmar med många alternativ och en mängd olika budgetar.

Först får de momentum runtför 5 år sedanVi har noggrant följt och testat både AMD FreeSync och Nvidia G-Sync och många skärmar med båda. De två funktionerna brukade vara ganska olika, men efter...några uppdateringarochomprofilering, saker och ting har synkroniserats ganska bra idag. Här är en uppdatering om allt du bör veta från och med 2021.

Det magra med adaptiv synkronisering

FreeSync och G-Sync är exempel på adaptiv synkronisering eller variabel uppdateringsfrekvens förbildskärmarVRR förhindrar hackning och skärmruptur genom att justera skärmens uppdateringsfrekvens till innehållets bildfrekvens på skärmen.

Normalt kan du bara använda V-Sync för att låsa bildfrekvensen till skärmens uppdateringsfrekvenser, men det medför vissa problem med input lag och kan begränsa prestandan. Det är där lösningar med variabel uppdateringsfrekvens som FreeSync och G-Sync kommer in i bilden.

FreeSync-skärmar använder VESA Adaptive-Sync-standarden, och moderna grafikkort från både Nvidia och AMD stöder FreeSync-skärmar.

FreeSync Premium-skärmar lägger till några fler funktioner som högre uppdateringsfrekvenser (120 Hz eller högre vid upplösningar på 1080p eller högre) och låg bildfrekvenskompensation (LFC). FreeSync Premium Pro lägger till HDR-stöd till den listan.

G-Sync använder en egenutvecklad Nvidia-modul istället för den vanliga skärmskalaren och erbjuder några ytterligare funktioner som Ultra Low Motion Blur (ULMB) och Low Framerate Compensation (LFC). Som ett resultat kan endast Nvidia GPU:er dra nytta av G-Sync-skärmar.

I början av 2019, efter att Nvidia började stödja FreeSync-skärmar, lade de till några nivåer till sina G-Sync-certifierade skärmar. Till exempel, G-SyncUltimata bildskärmarhar enHDR-moduloch löftet om högre nits-betyg, medan vanliga G-Sync-skärmar endast har adaptiv synkronisering. Det finns också G-Sync-kompatibla skärmar, vilka är FreeSync-skärmar som Nvidia har ansett vara "värdiga" att uppfylla deras GSync-standarder.

Det grundläggande målet med både G-Sync och FreeSync är att minska skärmavbrott genom adaptiv synkronisering eller variabel uppdateringsfrekvens. I huvudsak informerar denna funktion skärmen att ändra bildskärmens uppdateringsfrekvens baserat på bildfrekvensen som genereras av GPU:n. Genom att matcha dessa två frekvenser minskar den den obehagliga artefakten som kallas skärmavbrott.

Förbättringen är ganska märkbar och ger låga bildfrekvenser en jämnhet i nivå med60 FPSVid högre uppdateringsfrekvenser minskar fördelen med adaptiv synkronisering, även om tekniken fortfarande hjälper till att ta bort skärmtearing och hackningar orsakade av bildfrekvensfluktuationer.

Att skilja på skillnaderna

Även om fördelen med variabla uppdateringsfrekvenser är mer eller mindre densamma mellan de två standarderna, har de några skillnader utöver den enda funktionen.

En fördel med G-Sync är att den kontinuerligt justerar skärmens överstyrning för att eliminera ghosting. Varje GSync-skärm har låg bildfrekvenskompensation (LFC), vilket säkerställer att även när bildfrekvensen sjunker, kommer det inte att finnas några fula vibrationer eller problem med bildkvaliteten. Den här funktionen finns på FreeSync Premium- och Premium Pro-skärmar, men finns inte alltid på skärmar med standard FreeSync.

Dessutom inkluderar G-Sync en funktion som kallas Ultra Low Motion Blur (ULMB) som strobar bakgrundsbelysningen synkroniserat med skärmens uppdateringsfrekvens för att minska rörelseoskärpa och förbättra skärpan i situationer med hög rörelse. Funktionen fungerar med höga fasta uppdateringsfrekvenser, vanligtvis på eller över 85 Hz, även om den har en liten ljusstyrkesänkning. Denna funktion kan dock inte användas tillsammans med G-Sync.

Det innebär att användare måste välja mellan variabel uppdateringsfrekvens utan hackning och tearing, eller hög skärpa och låg rörelseoskärpa. Vi förväntar oss att de flesta använder G-Sync för den smidighet det ger, medane-sportsentusiasterkommer att föredra ULMB för dess responsivitet och tydlighet på bekostnad av tearing.

Eftersom FreeSync använder vanliga skärmskalare har kompatibla skärmar ofta många fler anslutningsmöjligheter än sina G-Sync-motsvarigheter, inklusive flera HDMI-portar och äldre kontakter som DVI, även om det inte alltid betyder att adaptiv synkronisering fungerar över alla dessa kontakter. Istället har AMD en självförklarande funktion som kallas FreeSync över HDMI. Det betyder att till skillnad från G-Sync tillåter FreeSync variabel uppdateringsfrekvens via HDMI-kablar version 1.4 eller högre.

HDMI- och DisplayPort-samtalet tar dock en något annorlunda vändning när man börjar diskutera TV-apparater, eftersom vissa G-Sync-kompatibla TV-apparater också kan använda funktionen via en HDMI-kabel.


Publiceringstid: 2 september 2021